u uaRO
Referentie

Elementen

De tien elementen van Ragnarok bepalen hoeveel schade aanvallen aan elkaar toebrengen. In Pre-Renewal wint elementair voordeel gevechten: het juiste wapen tegen het pantser van een vijand vermenigvuldigt je schade, het verkeerde brengt het terug naar nul.

Elemententabel % schade tegen defensief element Lv 1
Aanval \ Verdediging ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immuun · <100 — resistent · >100 — zwak. Rij is het aanvallende element, kolom is het verdedigende doelelement. Waarden veranderen met het niveau van het verdedigende element (Lv 1 hier weergegeven).
● Neutral

Neutraal is het basiselement van de meeste wapens en monsters. Het brengt een vlakke 100% schade toe aan bijna alles, zonder bonussen of straffen. De uitzondering is Geest-pantser, dat neutrale aanvallen bijna volledig van zich afschudt.

zwak: brengt nauwelijks schade toe aan Geest-element vijanden (slechts 25–100% afhankelijk van het pantserniveau).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Water domineert Vuur en houdt Wind tegen. Water-pantser absorbeert zelf water- en windaanvallen, dus watermonsters staan stevig tegenover boogschutters en windmagiërs.

resistent: weerstaat Water en gedeeltelijk Wind.

zwak: zwak tegen Vuur (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Aarde onderdrukt Wind, maar wijkt voor destructieve elementen. Aarde-pantser houdt goed stand tegen aarde en gedeeltelijk tegen vuur.

resistent: weerstaat Aarde en gedeeltelijk Vuur.

zwak: zwak tegen Wind (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Vuur verast Aarde en vooral Ondood, en dempt ook wateraanvallen op het eigen pantser. De klassieke keuze tegen ondode kerkers.

resistent: weerstaat Vuur en weerstaat gedeeltelijk Water.

zwak: in Pre-Renewal heeft vuur-pantser geen scherpe Lv1-zwakte; vuurmonsters vrezen in plaats daarvan Water als aanvalselement.

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Wind doorboort Water en werkt goed tegen waterachtige vijanden. Wind-pantser absorbeert windaanvallen en gedeeltelijk aarde-aanvallen.

resistent: weerstaat Wind en gedeeltelijk Aarde.

zwak: zwak tegen Aarde (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Gif is een bescheiden element: volledige pantserimmuniteit voor gif en kleine bonussen tegen Schaduw. Nuttiger voor statuseffecten dan voor pure schade.

resistent: weerstaat Gif volledig; absorbeert gedeeltelijk Heilige schade.

zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Het Heilige element vernietigt Ondood en Schaduw — het belangrijkste wapen van priesters en paladijnen tegen donkere kerkers. Heilig-pantser negeert heilige aanvallen volledig.

resistent: weerstaat Heilige schade volledig.

zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Schaduw staat tegenover het Heilige element en treft degenen die op licht vertrouwen. Schaduw-pantser absorbeert schaduwaanvallen volledig.

resistent: weerstaat Schaduw volledig.

zwak: zwak tegen Gif en Heilige schade (elk 125%).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Geest is het element van onlichamelijkheid: bijna ondoordringbaar voor neutrale (fysieke) aanvallen, dus gewone wapens zijn nutteloos tegen geesten. Alleen magie of het Geest-element zelf brengt schade toe.

resistent: absorbeert neutrale aanvallen bijna volledig (25–100% afhankelijk van het pantserniveau).

zwak: zwak tegen Geest (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Het Ondood-element is voor vervloekte wezens: volledige immuniteit voor gif en schaduw, maar dodelijke kwetsbaarheid voor Heilig en Vuur. Helende spreuken brengen er schade aan toe in plaats van HP te herstellen.

resistent: volledige immuniteit voor Gif, Schaduw en het eigen Ondood-element.

zwak: zwak tegen Heilig (175–200%) en Vuur.

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0