u uaRO
Přehled

Elementy

Deset elementů Ragnarok určuje, jak velké poškození si útoky navzájem způsobují. V Pre-Renewal rozhoduje elementární výhoda o výsledku bitvy: správná zbraň proti zbroji nepřítele vaše poškození znásobí, ta nesprávná ho vynuluje.

Tabulka elementů % poškození proti obrannému elementu Lv 1
Útok \ Obrana ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — imunní · <100 — odolnost · >100 — slabost. Řádek je útočící element, sloupec je cílový obranný element. Hodnoty se mění s úrovní obranného elementu (zde je zobrazen Lv 1).
● Neutral

Neutrální je základní element většiny zbraní a monster. Způsobuje čistých 100 % poškození téměř všemu bez jakýchkoliv bonusů či postihů. Výjimkou je Ghost zbroj, která neutrální útoky téměř kompletně ignoruje.

slabý: téměř neubližuje nepřátelům s elementem Ghost (pouze 25–100 % v závislosti na úrovni zbroje).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Voda dominuje Ohni a brzdí Vítr. Samotná Water zbroj absorbuje vodní a větrné útoky, takže vodní monstra pevně odolávají lukostřelcům a větrným mágům.

odolný: odolává elementu Water a částečně Wind.

slabý: zranitelný vůči elementu Fire (150–200 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Země potlačuje Vítr, ale podléhá destruktivním elementům. Earth zbroj dobře odolává zemi a částečně ohni.

odolný: odolává elementu Earth a částečně Fire.

slabý: zranitelný vůči elementu Wind (150–200 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Oheň spaluje Zemi a obzvláště element Undead, a také tlumí vodní útoky na vlastní zbroj. Klasická volba do dungeonů plných nemrtvých.

odolný: odolává elementu Fire a částečně odolává elementu Water.

slabý: v Pre-Renewal nemá Fire zbroj na Lv1 žádnou výraznou slabinu; ohnivá monstra se místo toho obávají elementu Water jako útočného prvku.

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Vítr proráží Vodu a skvěle funguje proti vodním nepřátelům. Wind zbroj absorbuje větrné zásahy a částečně i ty zemské.

odolný: odolává elementu Wind a částečně Earth.

slabý: zranitelný vůči elementu Earth (150–200 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Poison je skromný element: poskytuje plnou imunitu zbroje vůči jedu a malé bonusy proti elementu Shadow. Je užitečnější pro stavové efekty než pro samotné poškození.

odolný: plně odolává elementu Poison; částečně absorbuje poškození elementu Holy.

slabý: zranitelný vůči elementu Shadow (125 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Element Holy vyhlazuje Undead a Shadow — hlavní zbraň priestů a paladinů proti temným dungeonům. Holy zbroj zcela ignoruje útoky elementu Holy.

odolný: plně odolává poškození elementu Holy.

slabý: zranitelný vůči elementu Shadow (125 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Shadow stojí v opozici vůči elementu Holy a zasahuje ty, kteří spoléhají na světlo. Shadow zbroj plně absorbuje útoky elementu Shadow.

odolný: plně odolává elementu Shadow.

slabý: zranitelný vůči poškození elementů Poison a Holy (125 % pro každý).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Ghost je elementem nehmotnosti: je téměř nepropustný pro neutrální (fyzické) útoky, takže běžné zbraně jsou proti duchům nepoužitelné. Ubližuje jim pouze magie nebo samotný element Ghost.

odolný: téměř plně absorbuje neutrální útoky (25–100 % v závislosti na úrovni zbroje).

slabý: zranitelný vůči elementu Ghost (125 % poškození).

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Element Undead je určen pro prokleté bytosti: plná imunita vůči elementům Poison a Shadow, ale smrtící zranitelnost vůči Holy a Fire. Léčivá kouzla mu místo obnovování HP způsobují poškození.

odolný: plná imunita vůči elementům Poison, Shadow a svému vlastnímu elementu Undead.

slabý: zranitelný vůči elementům Holy (175–200 %) a Fire.

Obdržené poškození z každého elementu útoku (Lv1 zbroj): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0