u uaRO
Referință

Elemente

Cele zece elemente din Ragnarok decid câte daune își provoacă atacurile reciproc. În Pre-Renewal, avantajul elemental câștigă luptele: arma potrivită împotriva armurii unui inamic îți multiplică daunele, cea greșită le reduce la zero.

Tabelul elementelor % daune vs element defensiv Lv 1
Atac \ Apărare ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — imun · <100 — rezistent · >100 — slab. Rândul reprezintă elementul de atac, coloana reprezintă elementul defensiv țintă. Valorile se modifică în funcție de nivelul elementului defensiv (Lv 1 este afișat aici).
● Neutral

Neutral este elementul de bază al majorității armelor și monștrilor. Provoacă exact 100% daune la aproape orice, fără bonusuri sau penalizări. Excepția este armura Fantomă, care ignoră aproape complet atacurile de tip neutral.

vulnerabil: afectează foarte puțin inamicii cu elementul Fantomă (doar 25–100% în funcție de nivelul armurii).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Apa domină Focul și oprește Vântul. Armura de Apă absoarbe atacurile de apă și vânt, așa că monștrii de apă rezistă în fața arcașilor și magicienilor de vânt.

rezistent: rezistă la Apă și parțial la Vânt.

vulnerabil: vulnerabil la Foc (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Pământul suprimă Vântul, dar cedează în fața elementelor distructive. Armura de Pământ rezistă bine împotriva pământului și parțial împotriva focului.

rezistent: rezistă la Pământ și parțial la Foc.

vulnerabil: vulnerabil la Vânt (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Focul incinerează Pământul și în special elementul Nemort, și de asemenea reduce atacurile de apă asupra propriei armuri. Alegerea clasică împotriva temnițelor cu nemorți.

rezistent: rezistă la Foc și rezistă parțial la Apă.

vulnerabil: în Pre-Renewal, armura de foc nu are o vulnerabilitate pronunțată la Lv1; în schimb, monștrii de foc se tem de Apă ca element de atac.

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Vântul străpunge Apa și funcționează bine împotriva inamicilor acvatici. Armura de Vânt absoarbe loviturile de vânt și parțial pe cele de pământ.

rezistent: rezistă la Vânt și parțial la Pământ.

vulnerabil: vulnerabil la Pământ (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Otravă este un element modest: imunitate completă a armurii la otravă și mici bonusuri împotriva elementului Umbră. Mai util pentru efecte de stare decât pentru daune brute.

rezistent: rezistă complet la Otravă; absoarbe parțial daunele de tip Sfânt.

vulnerabil: vulnerabil la Umbră (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Elementul Sfânt anihilează elementele Nemort și Umbră — arma principală a preoților și paladinilor împotriva temnițelor întunecate. Armura Sfântă ignoră complet atacurile sfinte.

rezistent: rezistă complet la daunele de tip Sfânt.

vulnerabil: vulnerabil la Umbră (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Umbra se opune elementului Sfânt și îi lovește pe cei care se bazează pe lumină. Armura de Umbră absoarbe complet atacurile de umbră.

rezistent: rezistă complet la Umbră.

vulnerabil: vulnerabil la Otravă și daune de tip Sfânt (125% fiecare).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Fantomă este elementul incorporalității: aproape imun la atacurile de tip neutral (fizice), așa că armele obișnuite sunt inutile împotriva fantomelor. Doar magia sau elementul Fantomă în sine le pot dăuna.

rezistent: absoarbe aproape complet atacurile de tip Neutral (25–100% în funcție de nivelul armurii).

vulnerabil: vulnerabil la Fantomă (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Elementul Nemort este pentru ființele blestemate: imunitate completă la otravă și umbră, dar vulnerabilitate letală la Sfânt și Foc. Vrăjile de vindecare îi provoacă daune în loc să îi restaureze HP.

rezistent: imunitate completă la Otravă, Umbră și la propriul element Nemort.

vulnerabil: vulnerabil la Sfânt (175–200%) și Foc.

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0