u uaRO
Referenz

Elemente

Die zehn Elemente von Ragnarok entscheiden darüber, wie viel Schaden Angriffe einander zufügen. Im Pre-Renewal gewinnt der Elementarvorteil Kämpfe: Die richtige Waffe gegen die Rüstung eines Gegners vervielfacht deinen Schaden, die falsche setzt ihn auf Null.

Elementtabelle % Schaden gegen defensives Element Lv. 1
Angriff \\ Verteidigung ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immun · <100 — resistent · >100 — schwach. Die Zeile ist das angreifende Element, die Spalte ist das defensive Zielelement. Die Werte ändern sich mit der Stufe des defensiven Elements (hier wird Lv. 1 gezeigt).
● Neutral

Neutral ist das Basiselement der meisten Waffen und Monster. Es verursacht flache 100% Schaden bei fast allem, ohne Boni oder Abzüge. Die Ausnahme ist eine Geist-Rüstung, die neutrale Angriffe fast vollständig abwehrt.

schwach: fügt Gegnern mit dem Element Geist kaum Schaden zu (nur 25–100% je nach Rüstungsstufe).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Wasser dominiert Feuer und hält Wind zurück. Wasser-Rüstung selbst absorbiert Wasser- und Windangriffe, sodass Wassermonster gegen Bogenschützen und Windmagier standhalten.

resistent: widersteht Wasser und teilweise Wind.

schwach: schwach gegen Feuer (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Erde unterdrückt Wind, unterliegt aber zerstörerischen Elementen. Erd-Rüstung hält gut gegen Erde und teilweise gegen Feuer stand.

resistent: widersteht Erde und teilweise Feuer.

schwach: schwach gegen Wind (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Feuer äschert Erde und insbesondere Untote ein und dämpft zudem Wasserangriffe auf die eigene Rüstung. Die klassische Wahl für Dungeons mit Untoten.

resistent: widersteht Feuer und teilweise Wasser.

schwach: Im Pre-Renewal hat eine Feuer-Rüstung keine ausgeprägte Lv1-Schwäche; Feuermonster fürchten stattdessen Wasser als Angriffselement.

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Wind durchdringt Wasser und funktioniert gut gegen aquatische Gegner. Wind-Rüstung absorbiert Windtreffer und teilweise Erdtreffer.

resistent: widersteht Wind und teilweise Erde.

schwach: schwach gegen Erde (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Gift ist ein bescheidenes Element: vollständige Rüstungsimmunität gegen Gift und kleine Boni gegen Schatten. Nützlicher für Statuseffekte als für reinen Schaden.

resistent: widersteht Gift vollständig; absorbiert teilweise heiligen Schaden.

schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Das Element Heilig vernichtet Untote und Schatten – die Hauptwaffe von Priestern und Paladinen gegen finstere Dungeons. Heilige Rüstung ignoriert heilige Angriffe vollständig.

resistent: widersteht heiligem Schaden vollständig.

schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Schatten steht dem Element Heilig gegenüber und trifft diejenigen, die sich auf das Licht verlassen. Schatten-Rüstung absorbiert Schattenangriffe vollständig.

resistent: widersteht Schatten vollständig.

schwach: schwach gegen Gift und heiligen Schaden (jeweils 125%).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Geist ist das Element der Körperlosigkeit: fast immun gegen neutrale (physische) Angriffe, sodass gewöhnliche Waffen gegen Geister nutzlos sind. Nur Magie oder das Element Geist selbst fügt ihnen Schaden zu.

resistent: absorbiert neutrale Angriffe fast vollständig (25–100% je nach Rüstungsstufe).

schwach: schwach gegen Geist (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Das Element Untot ist für verfluchte Wesen: vollständige Immunität gegen Gift und Schatten, aber tödliche Anfälligkeit für Heilig und Feuer. Heilzauber fügen ihm Schaden zu, anstatt HP wiederherzustellen.

resistent: vollständige Immunität gegen Gift, Schatten und das eigene Element Untot.

schwach: schwach gegen Heilig (175–200%) und Feuer.

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0