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Referencia

Elementos

Los diez elementos de Ragnarok deciden cuánto daño se infligen los ataques entre sí. En Pre-Renewal, la ventaja elemental gana combates: el arma adecuada contra la armadura de un enemigo multiplica tu daño, la incorrecta lo reduce a cero.

Tabla de elementos % de daño vs elemento defensivo Nvl 1
Ataque \ Defensa ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — inmune · <100 — resiste · >100 — débil. La fila es el elemento atacante, la columna es el elemento defensivo objetivo. Los valores cambian con el nivel del elemento defensivo (aquí se muestra el Nvl 1).
● Neutral

Neutral es el elemento base de la mayoría de las armas y monstruos. Inflige un 100% neto a casi todo, sin bonificaciones ni penalizaciones. La excepción es la armadura de elemento Fantasma, que resiste casi por completo los ataques neutrales.

débil: apenas daña a enemigos de elemento Fantasma (solo 25–100% según el nivel de armadura).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

El elemento Agua domina al Fuego y frena al Viento. La propia armadura de Agua absorbe los ataques de agua y viento, por lo que los monstruos de agua se mantienen firmes contra arqueros y magos de viento.

resistente: resiste el Agua y parcialmente el Viento.

débil: débil contra el Fuego (150–200% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

La Tierra suprime al Viento pero cede ante elementos destructivos. La armadura de Tierra resiste bien contra la tierra y parcialmente contra el fuego.

resistente: resiste la Tierra y parcialmente el Fuego.

débil: débil contra el Viento (150–200% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

El Fuego incinera a la Tierra y especialmente al elemento No-muerto, y también mitiga los ataques de agua en su propia armadura. La opción clásica para mazmorras de no-muertos.

resistente: resiste el Fuego y resiste parcialmente el Agua.

débil: en Pre-Renewal, la armadura de fuego no tiene una debilidad marcada en Lv1; en su lugar, los monstruos de fuego temen al Agua como elemento de ataque.

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

El Viento perfora al Agua y funciona bien contra enemigos acuáticos. La armadura de Viento absorbe los golpes de viento y parcialmente los de tierra.

resistente: resiste el Viento y parcialmente la Tierra.

débil: débil contra la Tierra (150–200% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

El Veneno es un elemento modesto: inmunidad total de armadura al veneno y pequeñas bonificaciones contra la Sombra. Más útil para estados alterados que para daño bruto.

resistente: resiste totalmente el Veneno; absorbe parcialmente el daño Sagrado.

débil: débil contra la Sombra (125% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

El elemento Sagrado aniquila a los No-muertos y a la Sombra: el arma principal de sacerdotes y paladines contra mazmorras oscuras. La armadura Sagrada ignora por completo los ataques sagrados.

resistente: resiste totalmente el daño Sagrado.

débil: débil contra la Sombra (125% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

La Sombra se opone al elemento Sagrado e impacta a quienes confían en la luz. La armadura de Sombra absorbe por completo los ataques de sombra.

resistente: resiste totalmente la Sombra.

débil: débil contra el Veneno y el daño Sagrado (125% cada uno).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

El Fantasma es el elemento de la incorporeidad: casi impermeable a los ataques neutrales (físicos), por lo que las armas comunes son inútiles contra los fantasmas. Solo la magia o el propio elemento Fantasma los daña.

resistente: absorbe casi por completo los ataques Neutrales (25–100% según el nivel de armadura).

débil: débil contra el Fantasma (125% de daño).

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

El elemento No-muerto es para seres malditos: inmunidad total al veneno y a la sombra, pero vulnerabilidad letal al daño Sagrado y al Fuego. Los hechizos de curación le infligen daño en lugar de restaurar HP.

resistente: inmunidad total al Veneno, a la Sombra y a su propio elemento No-muerto.

débil: débil contra el elemento Sagrado (175–200%) y el Fuego.

Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0