u uaRO
Referens

Element

De tio elementen i Ragnarok avgör hur mycket skada attacker gör på varandra. I pre-renewal vinner man strider på elementära fördelar: rätt vapen mot en fiendes rustning multiplicerar din skada, fel vapen nollställer den.

Elementtabell % skada mot defensivt element Lv 1
Attack \ Försvar ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immun · <100 — resistent · >100 — svag. Raden är det attackerande elementet, kolumnen är det defensiva målelementet. Värdena ändras med det defensiva elementets nivå (Lv 1 visas här).
● Neutral

Neutral är baselementet för de flesta vapen och monster. Det gör konstant 100% skada på nästan allt utan bonusar eller straff. Undantaget är Ghost-rustning, som nästan helt skakar av sig neutrala attacker.

svag: skadar knappt fiender av Ghost-element (endast 25–100% beroende på rustningsnivå).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Vatten dominerar Eld och håller tillbaka Vind. Vattenrustning i sig absorberar vatten- och vindattacker, så vattenmonster står emot bra mot bågskyttar och vindmagiker.

resistent: står emot Vatten och delvis Vind.

svag: svag mot Eld (150–200% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Jord trycker ner Vind men ger vika för destruktiva element. Jordrustning står emot bra mot jord och delvis mot eld.

resistent: står emot Jord och delvis Eld.

svag: svag mot Vind (150–200% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Eld förintar Jord och särskilt Undead, och dämpar även vattenattacker på den egna rustningen. Det klassiska valet för dungeons med odöda.

resistent: står emot Eld och delvis Vatten.

svag: i pre-renewal har eldrustning ingen skarp Lv1-svaghet; eldmonster fruktar istället Vatten som attackerande element.

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Vind genomborrar Vatten och fungerar bra mot vattenlevande fiender. Vindrustning absorberar vindattacker och delvis jordattacker.

resistent: står emot Vind och delvis Jord.

svag: svag mot Jord (150–200% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Gift är ett måttligt element: full rustningsimmunitet mot gift och små bonusar mot Skugga. Mer användbart för statuseffekter än ren skada.

resistent: står emot Gift helt; absorberar delvis Helig skada.

svag: svag mot Skugga (125% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Det Heliga elementet förintar Undead och Skugga — det främsta vapnet för priests och paladins mot mörka dungeons. Helig rustning ignorerar helt heliga attacker.

resistent: står emot Helig skada helt.

svag: svag mot Skugga (125% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Skugga motsätter sig det Heliga elementet och drabbar de som förlitar sig på ljus. Skuggarustning absorberar helt skuggattacker.

resistent: står emot Skugga helt.

svag: svag mot Gift och Helig skada (125% vardera).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Ghost är elementet för kroppslöshet: nästan helt immunt mot neutrala (fysiska) attacker, så vanliga vapen är värdelösa mot spöken. Endast magi eller Ghost-elementet självt skadar dem.

resistent: absorberar nästan helt Neutrala attacker (25–100% beroende på rustningsnivå).

svag: svag mot Ghost (125% skada).

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Undead-elementet är för förbannade varelser: full immunitet mot gift och skugga, men dödlig sårbarhet mot Helig och Eld. Helande magi gör skada på det istället för att återställa HP.

resistent: full immunitet mot Gift, Skugga och dess eget Undead-element.

svag: svag mot Helig (175–200%) och Eld.

Skada tagen från varje attackelement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0