u uaRO
Reference

Elementer

De ti elementer i Ragnarok bestemmer, hvor meget skade angreb gør på hinanden. I Pre-Renewal vinder elementære fordele kampe: det rigtige våben mod en fjendes rustning multiplicerer din skade, det forkerte nulstiller den.

Elementtabel % skade mod defensivt element Lv 1
Angreb \ Forsvar ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immun · <100 — resistent · >100 — svag. Rækken er det angribende element, kolonnen er det defensive modtageelement. Værdierne ændrer sig med det defensive elements niveau (Lv 1 vist her).
● Neutral

Neutral er basiselementet for de fleste våben og monstre. Det giver præcis 100% mod næsten alt uden bonusser eller straffe. Undtagelsen er Ghost-rustning, som næsten fuldstændigt afviser neutrale angreb.

svag: skader knap nok Ghost-element-fjender (kun 25–100% afhængigt af rustningsniveau).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Water dominerer Fire og holder Wind tilbage. Water-rustning i sig selv absorberer Water- og Wind-angreb, så Water-monstre står fast mod bueskytter og Wind-magikere.

resistent: modstår Water og delvist Wind.

svag: svag over for Fire (150–200% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Earth undertrykker Wind, men giver efter for destruktive elementer. Earth-rustning klarer sig godt mod Earth og delvist mod Fire.

resistent: modstår Earth og delvist Fire.

svag: svag over for Wind (150–200% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Fire forbrænder Earth og især Undead, og dæmper også Water-angreb mod sin egen rustning. Det klassiske valg mod Undead-dungeons.

resistent: modstår Fire og modstår delvist Water.

svag: i Pre-Renewal har Fire-rustning ingen markant Lv1-svaghed; Fire-monstre frygter i stedet Water som et angrebselement.

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Wind gennemtrænger Water og fungerer godt mod akvatiske fjender. Wind-rustning absorberer Wind-angreb og delvist Earth-angreb.

resistent: modstår Wind og delvist Earth.

svag: svag over for Earth (150–200% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Poison er et beskedent element: fuld rustningsimmunitet mod Poison og små bonusser mod Shadow. Mere nyttigt til statuseffekter end ren skade.

resistent: modstår Poison fuldstændigt; absorberer delvist Holy-skade.

svag: svag over for Shadow (125% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Holy-elementet tilintetgør Undead og Shadow — det vigtigste våben for Priests og Paladins mod mørke dungeons. Holy-rustning ignorerer Holy-angreb fuldstændigt.

resistent: modstår Holy-skade fuldstændigt.

svag: svag over for Shadow (125% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Shadow modarbejder Holy-elementet og rammer dem, der satser på lyset. Shadow-rustning absorberer Shadow-angreb fuldstændigt.

resistent: modstår Shadow fuldstændigt.

svag: svag over for Poison- og Holy-skade (125% hver).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Ghost er det ukropslige element: næsten uigennemtrængeligt for neutrale (fysiske) angreb, så almindelige våben er ubrugelige mod spøgelser. Kun magi eller selve Ghost-elementet skader dem.

resistent: absorberer næsten fuldstændigt neutrale angreb (25–100% afhængigt af rustningsniveau).

svag: svag over for Ghost (125% skade).

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Undead-elementet er for forbandede væsner: fuld immunitet mod Poison og Shadow, men dødelig sårbarhed over for Holy og Fire. Healing-formularer giver skade i stedet for at gendanne HP.

resistent: fuld immunitet mod Poison, Shadow og sit eget Undead-element.

svag: svag over for Holy (175–200%) og Fire.

Skade modtaget fra hvert angrebselement (Lv1-rustning): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0