u uaRO
Referans

Elementler

Ragnarok'un on elementi, saldırıların birbirine ne kadar hasar vereceğini belirler. pre-renewal'da elementsel avantaj savaşları kazandırır: düşmanın zırhına karşı doğru silah hasarınızı katlar, yanlış silah ise sıfırlar.

Element tablosu Savunma elementi Seviye 1'e karşı % hasar
Saldırı \ Savunma ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — bağışık · <100 — dirençli · >100 — zayıf. Satır saldıran element, sütun ise hedef savunma elementidir. Değerler, savunma elementi seviyesine göre değişir (burada Seviye 1 gösterilmektedir).
● Neutral

Nötr, çoğu silahın ve canavarın temel elementidir. Neredeyse her şeye bonus veya ceza olmaksızın düz %100 hasar verir. İstisna, nötr saldırıları neredeyse tamamen savuşturan Hayalet zırhıdır.

zayıf: Hayalet elementli düşmanlara neredeyse hiç zarar vermez (zırh seviyesine bağlı olarak yalnızca %25–100).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Su, Ateş'e üstünlük sağlar ve Rüzgar'ı engeller. Su zırhı, su ve rüzgar saldırılarını absorbe eder; bu nedenle su canavarları okçulara ve rüzgar büyücülerine karşı sağlam durur.

dayanıklı: Suya ve kısmen Rüzgara karşı dayanıklıdır.

zayıf: Ateşe karşı zayıftır (%150–200 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Toprak, Rüzgarı bastırır ancak yıkıcı elementlere boyun eğer. Toprak zırhı, toprağa ve kısmen ateşe karşı iyi dayanır.

dayanıklı: Toprağa ve kısmen Ateşe karşı dayanıklıdır.

zayıf: Rüzgara karşı zayıftır (%150–200 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Ateş, Toprağı ve özellikle Ölümsüzleri yakıp yıkar, ayrıca kendi zırhı üzerindeki su saldırılarını hafifletir. Ölümsüz zindanlarına karşı klasik tercihtir.

dayanıklı: Ateşe ve kısmen Suya karşı dayanıklıdır.

zayıf: pre-renewal'da, ateş zırhının belirgin bir Lv1 zayıflığı yoktur; ateş canavarları bunun yerine saldıran bir element olarak Sudan korkar.

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Rüzgar, Suyu delip geçer ve sucul düşmanlara karşı iyi iş çıkarır. Rüzgar zırhı, rüzgar vuruşlarını ve kısmen toprak vuruşlarını absorbe eder.

dayanıklı: Rüzgara ve kısmen Toprağa karşı dayanıklıdır.

zayıf: Toprağa karşı zayıftır (%150–200 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Zehir mütevazı bir elementtir: zehre karşı tam zırh bağışıklığı ve Gölgeye karşı küçük bonuslar sağlar. Saf hasardan ziyade statü etkileri için daha kullanışlıdır.

dayanıklı: Zehre karşı tamamen dayanıklıdır; Kutsal hasarı kısmen absorbe eder.

zayıf: Gölgeye karşı zayıftır (%125 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Kutsal elementi, Ölümsüzleri ve Gölgeyi yok eder — rahiplerin ve paladinlerin karanlık zindanlara karşı temel silahıdır. Kutsal zırh, kutsal saldırıları tamamen yok sayar.

dayanıklı: Kutsal hasara karşı tamamen dayanıklıdır.

zayıf: Gölgeye karşı zayıftır (%125 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Gölge, Kutsal elemente karşı durur ve ışığa güvenenleri vurur. Gölge zırhı, gölge saldırılarını tamamen absorbe eder.

dayanıklı: Gölgeye karşı tamamen dayanıklıdır.

zayıf: Zehir ve Kutsal hasara karşı zayıftır (her biri %125).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Hayalet, cisimsizliğin elementidir: nötr (fiziksel) saldırılara karşı neredeyse tamamen bağışıktır, bu yüzden sıradan silahlar hayaletlere karşı işe yaramaz. Onlara yalnızca büyü veya Hayalet elementinin kendisi zarar verebilir.

dayanıklı: Nötr saldırıları neredeyse tamamen absorbe eder (zırh seviyesine bağlı olarak %25–100).

zayıf: Hayalete karşı zayıftır (%125 hasar).

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Ölümsüz elementi lanetli varlıklar içindir: zehir ve gölgeye karşı tam bağışıklık, ancak Kutsal ve Ateşe karşı ölümcül zayıflık. İyileştirme büyüleri HP yenilemek yerine ona hasar verir.

dayanıklı: Zehir, Gölge ve kendi Ölümsüz elementine karşı tam bağışıklık.

zayıf: Kutsal (%175–200) ve Ateşe karşı zayıftır.

Her saldırı elementinden alınan hasar (Lv1 zırh): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0