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Référence

Éléments

Les dix éléments de Ragnarok décident des dégâts que les attaques s'infligent entre elles. En pre-renewal, l'avantage élémentaire permet de remporter les combats : la bonne arme contre l'armure d'un ennemi multiplie vos dégâts, la mauvaise les annule.

Table des éléments % de dégâts contre l'élément défensif Lv 1
Attaque \ Défense ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immunisé · <100 — résistant · >100 — faible. La ligne est l'élément attaquant, la colonne est l'élément défensif cible. Les valeurs changent selon le niveau de l'élément défensif (Lv 1 affiché ici).
● Neutral

Neutre est l'élément de base de la plupart des armes et monstres. Il inflige 100% de dégâts bruts à presque tout, sans bonus ni pénalité. L'exception est l'armure Fantôme, qui ignore presque entièrement les attaques neutres.

faible: blesse à peine les ennemis d'élément Fantôme (seulement 25–100% selon le niveau d'armure).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

L'Eau domine le Feu et retient le Vent. L'armure d'Eau absorbe elle-même les attaques d'eau et de vent, ainsi les monstres d'eau résistent fermement aux archers et aux mages de vent.

résistant: résiste à l'Eau et en partie au Vent.

faible: faible face au Feu (150–200% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

La Terre supprime le Vent mais cède face aux éléments destructeurs. L'armure de Terre résiste bien à la terre et en partie au feu.

résistant: résiste à la Terre et en partie au Feu.

faible: faible face au Vent (150–200% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Le Feu incinère la Terre et particulièrement les Mort-vivants, et atténue également les attaques d'eau sur sa propre armure. Le choix classique contre les donjons de mort-vivants.

résistant: résiste au Feu et en partie à l'Eau.

faible: en pre-renewal, l'armure de feu n'a pas de faiblesse marquée au Lv1 ; les monstres de feu craignent plutôt l'Eau comme élément d'attaque.

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Le Vent transperce l'Eau et fonctionne bien contre les ennemis aquatiques. L'armure de Vent absorbe les attaques de vent et en partie celles de terre.

résistant: résiste au Vent et en partie à la Terre.

faible: faible face à la Terre (150–200% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Le Poison est un élément modeste : immunité complète de l'armure au poison et légers bonus contre l'Ombre. Plus utile pour les effets de statut que pour les dégâts bruts.

résistant: résiste complètement au Poison ; absorbe en partie les dégâts de type Sacré.

faible: faible face à l'Ombre (125% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

L'élément Sacré annihile les Mort-vivants et l'Ombre — l'arme principale des prêtres et des paladins contre les donjons sombres. L'armure Sacrée ignore complètement les attaques sacrées.

résistant: résiste complètement aux dégâts de type Sacré.

faible: faible face à l'Ombre (125% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

L'Ombre s'oppose à l'élément Sacré et frappe ceux qui dépendent de la lumière. L'armure d'Ombre absorbe complètement les attaques d'ombre.

résistant: résiste complètement à l'Ombre.

faible: faible face au Poison et aux dégâts de type Sacré (125% chacun).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Fantôme est l'élément de l'incorporalité : presque insensible aux attaques neutres (physiques), les armes ordinaires sont donc inutiles contre les fantômes. Seule la magie ou l'élément Fantôme lui-même les blesse.

résistant: absorbe presque entièrement les attaques Neutres (25–100% selon le niveau d'armure).

faible: faible face au Fantôme (125% de dégâts).

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

L'élément Mort-vivant est destiné aux êtres maudits : immunité complète au poison et à l'ombre, mais vulnérabilité mortelle au Sacré et au Feu. Les sorts de soin lui infligent des dégâts au lieu de restaurer les HP.

résistant: immunité complète au Poison, à l'Ombre et à son propre élément Mort-vivant.

faible: faible face au Sacré (175–200%) et au Feu.

Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0