u uaRO
Kompendium

Żywioły

Dziesięć żywiołów w Ragnarok decyduje o tym, jak duże obrażenia zadają sobie nawzajem ataki. W Pre-Renewal przewaga żywiołów decyduje o wygranej walce: odpowiednia broń przeciwko pancerzowi wroga mnoży twoje obrażenia, a niewłaściwa sprowadza je do zera.

Tabela elementów % obrażeń vs element defensywny Lv 1
Atak \ Obrona ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
● Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — niewrażliwy · <100 — odporny · >100 — wrażliwy. Wiersz to element atakujący, kolumna to docelowy element obronny. Wartości zmieniają się wraz z poziomem elementu obronnego (tutaj pokazano Lv 1).
● Neutral

Neutralny to bazowy żywioł większości broni i potworów. Zadaje stałe 100% obrażeń niemal wszystkiemu, bez żadnych bonusów ani kar. Wyjątkiem jest pancerz Ducha, który prawie całkowicie ignoruje neutralne ataki.

słaby: prawie nie rani wrogów o żywiole Ducha (tylko 25–100% w zależności od poziomu pancerza).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
● Water

Woda dominuje nad Ogniem i powstrzymuje Wiatr. Sam pancerz Wody pochłania ataki wody i wiatru, więc wodne potwory stawiają czoła łucznikom i magom wiatru.

odporny: odporny na Wodę i częściowo na Wiatr.

słaby: wrażliwy na Ogień (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
● Earth

Ziemia tłumi Wiatr, ale ulega niszczycielskim żywiołom. Pancerz Ziemi dobrze radzi sobie z ziemią i częściowo z ogniem.

odporny: odporny na Ziemię i częściowo na Ogień.

słaby: wrażliwy na Wiatr (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
● Fire

Ogień spopiela Ziemię, a w szczególności Nieumarłych, a także osłabia ataki wodne na własnym pancerzu. Klasyczny wybór na lochy z nieumarłymi.

odporny: odporny na Ogień i częściowo na Wodę.

słaby: w Pre-Renewal pancerz Ognia nie ma wyraźnej słabości na poziomie Lv1; zamiast tego ogniste potwory obawiają się Wody jako żywiołu atakującego.

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
● Wind

Wiatr przebija Wodę i świetnie działa na wodnych przeciwników. Pancerz Wiatru pochłania trafienia wiatrem i częściowo ziemią.

odporny: odporny na Wiatr i częściowo na Ziemię.

słaby: wrażliwy na Ziemię (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
● Poison

Trucizna to skromny żywioł: pełna odporność pancerza na truciznę i małe bonusy przeciwko Cieniowi. Bardziej przydatny do nakładania statusów niż do czystych obrażeń.

odporny: całkowicie odporny na Truciznę; częściowo pochłania obrażenia święte.

słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
● Holy

Żywioł Święty niszczy Nieumarłych i Cień — to główna broń kapłanów i paladynów przeciwko ciemnym lochom. Pancerz Święty całkowicie ignoruje święte ataki.

odporny: całkowicie odporny na obrażenia święte.

słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
● Shadow

Cień przeciwstawia się żywiołowi Świętemu i uderza w tych, którzy polegają na świetle. Pancerz Cienia w pełni pochłania ataki cienia.

odporny: całkowicie odporny na Cień.

słaby: wrażliwy na Truciznę i obrażenia święte (po 125%).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
● Ghost

Duch to żywioł bezcielesności: niemal niewrażliwy na ataki neutralne (fizyczne), więc zwykła broń jest bezużyteczna przeciwko duchom. Rani je tylko magia lub sam żywioł Ducha.

odporny: prawie całkowicie pochłania ataki Neutralne (25–100% w zależności od poziomu pancerza).

słaby: wrażliwy na Ducha (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
● Undead

Żywioł Nieumarły jest przeznaczony dla przeklętych istot: pełna odporność na truciznę i cień, ale śmiertelna wrażliwość na żywioł Święty i Ogień. Zaklęcia lecznicze zadają mu obrażenia zamiast przywracać HP.

odporny: pełna odporność na Truciznę, Cień i własny żywioł Nieumarły.

słaby: wrażliwy na żywioł Święty (175–200%) i Ogień.

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): ● Neutral ● Water ● Earth ● Fire ● Wind ● Poison ● Holy ● Shadow ● Ghost ● Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0