Elementos
Los diez elementos de Ragnarok deciden cuánto daño se infligen los ataques entre sí. En Pre-Renewal, la ventaja elemental gana combates: el arma adecuada contra la armadura de un enemigo multiplica tu daño, la incorrecta lo reduce a cero.
| Ataque \ Defensa | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutral es el elemento base de la mayoría de las armas y monstruos. Inflige un 100% neto a casi todo, sin bonificaciones ni penalizaciones. La excepción es la armadura de elemento Fantasma, que resiste casi por completo los ataques neutrales.
débil: apenas daña a enemigos de elemento Fantasma (solo 25–100% según el nivel de armadura).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
El elemento Agua domina al Fuego y frena al Viento. La propia armadura de Agua absorbe los ataques de agua y viento, por lo que los monstruos de agua se mantienen firmes contra arqueros y magos de viento.
resistente: resiste el Agua y parcialmente el Viento.
débil: débil contra el Fuego (150–200% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
La Tierra suprime al Viento pero cede ante elementos destructivos. La armadura de Tierra resiste bien contra la tierra y parcialmente contra el fuego.
resistente: resiste la Tierra y parcialmente el Fuego.
débil: débil contra el Viento (150–200% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
El Fuego incinera a la Tierra y especialmente al elemento No-muerto, y también mitiga los ataques de agua en su propia armadura. La opción clásica para mazmorras de no-muertos.
resistente: resiste el Fuego y resiste parcialmente el Agua.
débil: en Pre-Renewal, la armadura de fuego no tiene una debilidad marcada en Lv1; en su lugar, los monstruos de fuego temen al Agua como elemento de ataque.
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
El Viento perfora al Agua y funciona bien contra enemigos acuáticos. La armadura de Viento absorbe los golpes de viento y parcialmente los de tierra.
resistente: resiste el Viento y parcialmente la Tierra.
débil: débil contra la Tierra (150–200% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
El Veneno es un elemento modesto: inmunidad total de armadura al veneno y pequeñas bonificaciones contra la Sombra. Más útil para estados alterados que para daño bruto.
resistente: resiste totalmente el Veneno; absorbe parcialmente el daño Sagrado.
débil: débil contra la Sombra (125% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
El elemento Sagrado aniquila a los No-muertos y a la Sombra: el arma principal de sacerdotes y paladines contra mazmorras oscuras. La armadura Sagrada ignora por completo los ataques sagrados.
resistente: resiste totalmente el daño Sagrado.
débil: débil contra la Sombra (125% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
La Sombra se opone al elemento Sagrado e impacta a quienes confían en la luz. La armadura de Sombra absorbe por completo los ataques de sombra.
resistente: resiste totalmente la Sombra.
débil: débil contra el Veneno y el daño Sagrado (125% cada uno).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
El Fantasma es el elemento de la incorporeidad: casi impermeable a los ataques neutrales (físicos), por lo que las armas comunes son inútiles contra los fantasmas. Solo la magia o el propio elemento Fantasma los daña.
resistente: absorbe casi por completo los ataques Neutrales (25–100% según el nivel de armadura).
débil: débil contra el Fantasma (125% de daño).
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
El elemento No-muerto es para seres malditos: inmunidad total al veneno y a la sombra, pero vulnerabilidad letal al daño Sagrado y al Fuego. Los hechizos de curación le infligen daño en lugar de restaurar HP.
resistente: inmunidad total al Veneno, a la Sombra y a su propio elemento No-muerto.
débil: débil contra el elemento Sagrado (175–200%) y el Fuego.
| Daño recibido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |