u uaRO
Referință

Elemente

Cele zece elemente din Ragnarok decid câte daune își provoacă atacurile reciproc. În Pre-Renewal, avantajul elemental câștigă luptele: arma potrivită împotriva armurii unui inamic îți multiplică daunele, cea greșită le reduce la zero.

Tabelul elementelor % daune vs element defensiv Lv 1
Atac \ Apărare Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — imun · <100 — rezistent · >100 — slab. Rândul reprezintă elementul de atac, coloana reprezintă elementul defensiv țintă. Valorile se modifică în funcție de nivelul elementului defensiv (Lv 1 este afișat aici).
Neutral

Neutral este elementul de bază al majorității armelor și monștrilor. Provoacă exact 100% daune la aproape orice, fără bonusuri sau penalizări. Excepția este armura Fantomă, care ignoră aproape complet atacurile de tip neutral.

vulnerabil: afectează foarte puțin inamicii cu elementul Fantomă (doar 25–100% în funcție de nivelul armurii).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Apa domină Focul și oprește Vântul. Armura de Apă absoarbe atacurile de apă și vânt, așa că monștrii de apă rezistă în fața arcașilor și magicienilor de vânt.

rezistent: rezistă la Apă și parțial la Vânt.

vulnerabil: vulnerabil la Foc (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Pământul suprimă Vântul, dar cedează în fața elementelor distructive. Armura de Pământ rezistă bine împotriva pământului și parțial împotriva focului.

rezistent: rezistă la Pământ și parțial la Foc.

vulnerabil: vulnerabil la Vânt (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Focul incinerează Pământul și în special elementul Nemort, și de asemenea reduce atacurile de apă asupra propriei armuri. Alegerea clasică împotriva temnițelor cu nemorți.

rezistent: rezistă la Foc și rezistă parțial la Apă.

vulnerabil: în Pre-Renewal, armura de foc nu are o vulnerabilitate pronunțată la Lv1; în schimb, monștrii de foc se tem de Apă ca element de atac.

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Vântul străpunge Apa și funcționează bine împotriva inamicilor acvatici. Armura de Vânt absoarbe loviturile de vânt și parțial pe cele de pământ.

rezistent: rezistă la Vânt și parțial la Pământ.

vulnerabil: vulnerabil la Pământ (150–200% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Otravă este un element modest: imunitate completă a armurii la otravă și mici bonusuri împotriva elementului Umbră. Mai util pentru efecte de stare decât pentru daune brute.

rezistent: rezistă complet la Otravă; absoarbe parțial daunele de tip Sfânt.

vulnerabil: vulnerabil la Umbră (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

Elementul Sfânt anihilează elementele Nemort și Umbră — arma principală a preoților și paladinilor împotriva temnițelor întunecate. Armura Sfântă ignoră complet atacurile sfinte.

rezistent: rezistă complet la daunele de tip Sfânt.

vulnerabil: vulnerabil la Umbră (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Umbra se opune elementului Sfânt și îi lovește pe cei care se bazează pe lumină. Armura de Umbră absoarbe complet atacurile de umbră.

rezistent: rezistă complet la Umbră.

vulnerabil: vulnerabil la Otravă și daune de tip Sfânt (125% fiecare).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Fantomă este elementul incorporalității: aproape imun la atacurile de tip neutral (fizice), așa că armele obișnuite sunt inutile împotriva fantomelor. Doar magia sau elementul Fantomă în sine le pot dăuna.

rezistent: absoarbe aproape complet atacurile de tip Neutral (25–100% în funcție de nivelul armurii).

vulnerabil: vulnerabil la Fantomă (125% daune).

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

Elementul Nemort este pentru ființele blestemate: imunitate completă la otravă și umbră, dar vulnerabilitate letală la Sfânt și Foc. Vrăjile de vindecare îi provoacă daune în loc să îi restaureze HP.

rezistent: imunitate completă la Otravă, Umbră și la propriul element Nemort.

vulnerabil: vulnerabil la Sfânt (175–200%) și Foc.

Daune primite de la fiecare element de atac (armură de Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0