Elemente
Die zehn Elemente von Ragnarok entscheiden darüber, wie viel Schaden Angriffe einander zufügen. Im Pre-Renewal gewinnt der Elementarvorteil Kämpfe: Die richtige Waffe gegen die Rüstung eines Gegners vervielfacht deinen Schaden, die falsche setzt ihn auf Null.
| Angriff \\ Verteidigung | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutral ist das Basiselement der meisten Waffen und Monster. Es verursacht flache 100% Schaden bei fast allem, ohne Boni oder Abzüge. Die Ausnahme ist eine Geist-Rüstung, die neutrale Angriffe fast vollständig abwehrt.
schwach: fügt Gegnern mit dem Element Geist kaum Schaden zu (nur 25–100% je nach Rüstungsstufe).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
Wasser dominiert Feuer und hält Wind zurück. Wasser-Rüstung selbst absorbiert Wasser- und Windangriffe, sodass Wassermonster gegen Bogenschützen und Windmagier standhalten.
resistent: widersteht Wasser und teilweise Wind.
schwach: schwach gegen Feuer (150–200% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Erde unterdrückt Wind, unterliegt aber zerstörerischen Elementen. Erd-Rüstung hält gut gegen Erde und teilweise gegen Feuer stand.
resistent: widersteht Erde und teilweise Feuer.
schwach: schwach gegen Wind (150–200% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Feuer äschert Erde und insbesondere Untote ein und dämpft zudem Wasserangriffe auf die eigene Rüstung. Die klassische Wahl für Dungeons mit Untoten.
resistent: widersteht Feuer und teilweise Wasser.
schwach: Im Pre-Renewal hat eine Feuer-Rüstung keine ausgeprägte Lv1-Schwäche; Feuermonster fürchten stattdessen Wasser als Angriffselement.
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wind durchdringt Wasser und funktioniert gut gegen aquatische Gegner. Wind-Rüstung absorbiert Windtreffer und teilweise Erdtreffer.
resistent: widersteht Wind und teilweise Erde.
schwach: schwach gegen Erde (150–200% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Gift ist ein bescheidenes Element: vollständige Rüstungsimmunität gegen Gift und kleine Boni gegen Schatten. Nützlicher für Statuseffekte als für reinen Schaden.
resistent: widersteht Gift vollständig; absorbiert teilweise heiligen Schaden.
schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
Das Element Heilig vernichtet Untote und Schatten – die Hauptwaffe von Priestern und Paladinen gegen finstere Dungeons. Heilige Rüstung ignoriert heilige Angriffe vollständig.
resistent: widersteht heiligem Schaden vollständig.
schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
Schatten steht dem Element Heilig gegenüber und trifft diejenigen, die sich auf das Licht verlassen. Schatten-Rüstung absorbiert Schattenangriffe vollständig.
resistent: widersteht Schatten vollständig.
schwach: schwach gegen Gift und heiligen Schaden (jeweils 125%).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Geist ist das Element der Körperlosigkeit: fast immun gegen neutrale (physische) Angriffe, sodass gewöhnliche Waffen gegen Geister nutzlos sind. Nur Magie oder das Element Geist selbst fügt ihnen Schaden zu.
resistent: absorbiert neutrale Angriffe fast vollständig (25–100% je nach Rüstungsstufe).
schwach: schwach gegen Geist (125% Schaden).
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
Das Element Untot ist für verfluchte Wesen: vollständige Immunität gegen Gift und Schatten, aber tödliche Anfälligkeit für Heilig und Feuer. Heilzauber fügen ihm Schaden zu, anstatt HP wiederherzustellen.
resistent: vollständige Immunität gegen Gift, Schatten und das eigene Element Untot.
schwach: schwach gegen Heilig (175–200%) und Feuer.
| Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |