Elementos
Os dez elementos de Ragnarok decidem quanto dano os ataques causam uns aos outros. Em pre-renewal, a vantagem elemental ganha lutas: a arma certa contra a armadura de um inimigo multiplica seu dano, a errada o zera.
| Ataque \ Defesa | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutro é o elemento base da maioria das armas e monstros. Causa 100% de dano fixo a quase tudo, sem bônus ou penalidades. A exceção é a armadura Fantasma, que ignora quase completamente ataques neutros.
fraco: mal causa dano a inimigos do elemento Fantasma (apenas 25–100% dependendo do nível da armadura).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
Água domina Fogo e resiste a Vento. A própria armadura de Água absorve ataques de água e vento, então monstros de água resistem firmemente contra arqueiros e magos de vento.
resistente: resiste a Água e parcialmente a Vento.
fraco: fraco contra Fogo (150–200% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Terra suprime Vento, mas cede a elementos destrutivos. A armadura de Terra resiste bem contra terra e parcialmente contra fogo.
resistente: resiste a Terra e parcialmente a Fogo.
fraco: fraco contra Vento (150–200% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Fogo incinera Terra e especialmente Malditos, e também reduz o dano de ataques de água em sua própria armadura. A escolha clássica contra dungeons de mortos-vivos.
resistente: resiste a Fogo e parcialmente a Água.
fraco: em pre-renewal, a armadura de fogo não tem nenhuma fraqueza acentuada no Lv1; em vez disso, monstros de fogo temem Água como elemento de ataque.
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Vento perfura Água e funciona bem contra inimigos aquáticos. A armadura de Vento absorve golpes de vento e parcialmente de terra.
resistente: resiste a Vento e parcialmente a Terra.
fraco: fraco contra Terra (150–200% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Veneno é um elemento modesto: imunidade total da armadura contra veneno e pequenos bônus contra Sombrio. Mais útil para efeitos de status do que para dano bruto.
resistente: resiste totalmente a Veneno; absorve parcialmente dano Sagrado.
fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
O elemento Sagrado aniquila Maldito e Sombrio — a principal arma de sacerdotes e paladinos contra dungeons sombrias. A armadura Sagrada ignora totalmente ataques sagrados.
resistente: resiste totalmente a dano Sagrado.
fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
Sombrio se opõe ao elemento Sagrado e atinge aqueles que dependem da luz. A armadura Sombria absorve totalmente ataques sombrios.
resistente: resiste totalmente a Sombrio.
fraco: fraco contra Veneno e dano Sagrado (125% cada).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Fantasma é o elemento da incorporalidade: quase imune a ataques neutros (físicos), então armas comuns são inúteis contra fantasmas. Apenas magia ou o próprio elemento Fantasma os causa dano.
resistente: absorve quase totalmente ataques Neutros (25–100% dependendo do nível da armadura).
fraco: fraco contra Fantasma (125% de dano).
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
O elemento Maldito é para seres amaldiçoados: imunidade total a veneno e sombrio, mas vulnerabilidade letal a Sagrado e Fogo. Feitiços de cura causam dano a ele em vez de restaurar HP.
resistente: imunidade total a Veneno, Sombrio e ao seu próprio elemento Maldito.
fraco: fraco contra Sagrado (175–200%) e Fogo.
| Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |