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Referência

Elementos

Os dez elementos de Ragnarok decidem quanto dano os ataques causam uns aos outros. Em pre-renewal, a vantagem elemental ganha lutas: a arma certa contra a armadura de um inimigo multiplica seu dano, a errada o zera.

Tabela de elementos % de dano vs elemento defensivo Lv 1
Ataque \ Defesa Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — imune · <100 — resiste · >100 — fraco. A linha é o elemento atacante, a coluna é o elemento defensivo alvo. Os valores mudam com o nível do elemento defensivo (Lv 1 mostrado aqui).
Neutral

Neutro é o elemento base da maioria das armas e monstros. Causa 100% de dano fixo a quase tudo, sem bônus ou penalidades. A exceção é a armadura Fantasma, que ignora quase completamente ataques neutros.

fraco: mal causa dano a inimigos do elemento Fantasma (apenas 25–100% dependendo do nível da armadura).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Água domina Fogo e resiste a Vento. A própria armadura de Água absorve ataques de água e vento, então monstros de água resistem firmemente contra arqueiros e magos de vento.

resistente: resiste a Água e parcialmente a Vento.

fraco: fraco contra Fogo (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Terra suprime Vento, mas cede a elementos destrutivos. A armadura de Terra resiste bem contra terra e parcialmente contra fogo.

resistente: resiste a Terra e parcialmente a Fogo.

fraco: fraco contra Vento (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Fogo incinera Terra e especialmente Malditos, e também reduz o dano de ataques de água em sua própria armadura. A escolha clássica contra dungeons de mortos-vivos.

resistente: resiste a Fogo e parcialmente a Água.

fraco: em pre-renewal, a armadura de fogo não tem nenhuma fraqueza acentuada no Lv1; em vez disso, monstros de fogo temem Água como elemento de ataque.

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Vento perfura Água e funciona bem contra inimigos aquáticos. A armadura de Vento absorve golpes de vento e parcialmente de terra.

resistente: resiste a Vento e parcialmente a Terra.

fraco: fraco contra Terra (150–200% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Veneno é um elemento modesto: imunidade total da armadura contra veneno e pequenos bônus contra Sombrio. Mais útil para efeitos de status do que para dano bruto.

resistente: resiste totalmente a Veneno; absorve parcialmente dano Sagrado.

fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

O elemento Sagrado aniquila Maldito e Sombrio — a principal arma de sacerdotes e paladinos contra dungeons sombrias. A armadura Sagrada ignora totalmente ataques sagrados.

resistente: resiste totalmente a dano Sagrado.

fraco: fraco contra Sombrio (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Sombrio se opõe ao elemento Sagrado e atinge aqueles que dependem da luz. A armadura Sombria absorve totalmente ataques sombrios.

resistente: resiste totalmente a Sombrio.

fraco: fraco contra Veneno e dano Sagrado (125% cada).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Fantasma é o elemento da incorporalidade: quase imune a ataques neutros (físicos), então armas comuns são inúteis contra fantasmas. Apenas magia ou o próprio elemento Fantasma os causa dano.

resistente: absorve quase totalmente ataques Neutros (25–100% dependendo do nível da armadura).

fraco: fraco contra Fantasma (125% de dano).

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

O elemento Maldito é para seres amaldiçoados: imunidade total a veneno e sombrio, mas vulnerabilidade letal a Sagrado e Fogo. Feitiços de cura causam dano a ele em vez de restaurar HP.

resistente: imunidade total a Veneno, Sombrio e ao seu próprio elemento Maldito.

fraco: fraco contra Sagrado (175–200%) e Fogo.

Dano recebido de cada elemento de ataque (armadura Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0