אלמנטים
עשרת האלמנטים של Ragnarok קובעים כמה נזק התקפות גורמות זו לזו. ב-pre-renewal, יתרון אלמנטלי מנצח קרבות: הנשק הנכון נגד השריון של האויב מכפיל את הנזק שלך, והלא נכון מאפס אותו.
| התקפה \ הגנה | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
נייטרלי הוא אלמנט הבסיס של רוב הנשקים והמפלצות. הוא גורם ל-100% נזק קבוע לכמעט כל דבר ללא בונוסים או הפחתות. החריג הוא שריון Ghost, שמתעלם כמעט לחלוטין מהתקפות נייטרליות.
חלש: כמעט שלא פוגע באויבים מאלמנט Ghost (רק 25–100% בהתאם לרמת השריון).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
מים שולטים באש ובולמים רוח. שריון מים עצמו סופג התקפות מים ורוח, ולכן מפלצות מים עומדות איתנות בפני קשתים וקוסמי רוח.
עמיד: עמיד בפני מים ובחלקו בפני רוח.
חלש: חלש מול אש (150–200% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
אדמה מדכאת רוח אך נכנעת לאלמנטים הרסניים. שריון אדמה מחזיק מעמד היטב נגד אדמה ובחלקו נגד אש.
עמיד: עמיד בפני אדמה ובחלקו בפני אש.
חלש: חלש מול רוח (150–200% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
אש שורפת אדמה ובמיוחד Undead, וכן מחלישה התקפות מים על השריון שלה עצמה. הבחירה הקלאסית נגד מבוכי Undead.
עמיד: עמיד בפני אש ובחלקו בפני מים.
חלש: ב-pre-renewal, לשריון אש אין חולשה חדה ב-Lv1; מפלצות אש חוששות במקום זאת ממים כאלמנט התקפי.
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
רוח מנקבת מים ועובדת היטב נגד אויבים מימיים. שריון רוח סופג פגיעות רוח ובחלקו פגיעות אדמה.
עמיד: עמיד בפני רוח ובחלקו בפני אדמה.
חלש: חלש מול אדמה (150–200% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
רעל הוא אלמנט צנוע: חסינות שריון מלאה לרעל ובונוסים קטנים נגד Shadow. שימושי יותר להשפעות סטטוס מאשר לנזק ישיר.
עמיד: עמיד לחלוטין בפני רעל; סופג חלקית נזק Holy.
חלש: חלש מול Shadow (125% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
אלמנט ה-Holy מחסל Undead ו-Shadow — הנשק העיקרי של priests ו-paladins נגד מבוכים אפלים. שריון Holy מתעלם לחלוטין מהתקפות Holy.
עמיד: עמיד לחלוטין בפני נזק Holy.
חלש: חלש מול Shadow (125% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
Shadow מתנגד לאלמנט ה-Holy ומכה באלו המסתמכים על אור. שריון Shadow סופג לחלוטין התקפות Shadow.
עמיד: עמיד לחלוטין בפני Shadow.
חלש: חלש מול רעל ונזק Holy (125% כל אחד).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Ghost הוא אלמנט של חוסר גשמיות: כמעט חסין להתקפות נייטרליות (פיזיות), ולכן נשקים רגילים חסרי תועלת נגד ghosts. רק קסם או אלמנט ה-Ghost עצמו מזיקים להם.
עמיד: סופג כמעט לחלוטין התקפות נייטרליות (25–100% בהתאם לרמת השריון).
חלש: חלש מול Ghost (125% נזק).
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
אלמנט ה-Undead מיועד ליצורים מקוללים: חסינות מלאה לרעל ו-Shadow, אך פגיעות קטלנית ל-Holy ואש. לחשי ריפוי גורמים לו נזק במקום לשחזר HP.
עמיד: חסינות מלאה לרעל, Shadow ואלמנט ה-Undead של עצמו.
חלש: חלש מול Holy (175–200%) ואש.
| נזק שמתקבל מכל אלמנט התקפה (שריון Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |