클래스 · Episode 11.2
Ninja
원거리
암살자 · 하이브리드 전투
전승 / ep11.2
개요
Ninja는 표준 전직 계통을 벗어난 uAthena 엔진의 확장 직업군으로, 전생할 수 없고 2차 직업도 없으나 대신 독특한 닌자 비법을 지니고 있습니다. uaRO의 1x/1x/1x 배율 환경에서 Ninja는 Throw Huuma Shuriken과 Throw Kunai를 이용한 원거리 전투와 Shadow Slash를 활용한 근거리 전투를 조합하며, 화염 및 빙결 마법도 함께 구사하는 도전적인 솔로 직업군입니다. 뛰어난 기동성과 Flip Tatami 같은 전술적 스킬은 PvP 기습과 중간 레벨 사냥터에서의 자급자족형 PvM 파밍에 매우 효과적입니다.
대표 스킬
Throw Huuma Shuriken
강력한 단발 타격을 가하는 원거리 Huuma Shuriken 공격; ranged 빌드의 주무기
Throw Kunai
대상에게 Kunai를 투척하여 물리 데미지를 입히는 빠르고 접근성 높은 ranged 스킬
Blaze Shield
공격하는 적에게 화염 불꽃으로 반격하는 화염 보호막
Shadow Slash
회피율이 상승하는 근거리 즉시 타격; melee 빌드의 기반
Flip Tatami
tatami를 뒤집어 투사체를 차단하고 적을 밀쳐내는 전술적 제어 스킬
클래스 전체 스킬
이 클래스가 사용할 수 있는 스킬과 설명입니다.
Basic Skill
300종류의 아이템을 보관할 수 있는 추가 인벤토리를 사용할 수 있게 합니다. Kafra에게 말을 걸어 이용할 수 있습니다. 모든 마을의 Kafra가 이 서비스를 제공하지만, 필드에 위치한 일부 Kafra는 제공하지 않을 수 있습니다.
First Aid
자신의 HP를 5만큼 Heal합니다. 엄청나게 강력한 스킬은 아니지만, mages들이 회복 아이템에 드는 돈을 아끼기 위해 좋아하는 것 같습니다.
NJ_TOBIDOUGU
이 보너스 데미지는 모든 defense를 완전히 무시하며, 보통의 경우라면 빗나갔을 상황에서도 대상을 명중시킵니다.
NJ_SYURIKEN
이 보너스 데미지는 모든 defense를 완전히 무시하며, 보통의 경우라면 빗나갔을 상황에서도 대상을 명중시킵니다.
NJ_KUNAI
Kunai는 타당 약 60의 기본 데미지를 입히며, 이는 마스터리 보너스로 작용하여 defence를 무시하고 보통의 경우라면 빗나갔을 상황에서도 대상을 명중시킵니다.
NJ_HUUMA
3x3 영역에 스플래시 데미지를 입히는 Huuma Shuriken을 던집니다. 총 데미지는 이 스킬에 의해 피해를 입은 적들에게 나누어 적용됩니다. 데미지는 150+150*SkillLV 입니다.
NJ_ZENYNAGE
대상에게 돈을 던져 공격에 사용된 zeny와 동일한 양의 Defense 관통 데미지를 입힙니다. 비용은 500*SkillLV와 1000*SkillLV Zeny 사이에서 변동됩니다.
NJ_TATAMIGAESHI
4방향으로 tatami를 뒤집어 주변의 적들을 밀쳐내고 3초 동안 원거리 공격을 차단합니다. 이 스킬에 피격된 적은 5셀 뒤로 밀려나며 (100+10*SkillLV)% ATK의 데미지를 받습니다.
NJ_KASUMIKIRI
적을 타격한 후 즉시 Hiding 상태에 진입하며, Shadow Leap 또는 Shadow Slash 스킬로 연계할 수 있습니다.
NJ_SHADOWJUMP
Shadow Leap은 시전자가 Hiding 상태일 때만 사용할 수 있으며, 이 상태는 Haze Slasher 스킬을 통해 활성화할 수 있습니다.
NJ_KIRIKAGE
Shadow Jump와 Mist Slash의 조합으로, 그림자 속에서 도약하여 강력한 데미지를 입히는 스킬입니다. 이 스킬은 +(25+5*SkillLV)%의 Critical Rate를 가지며, 적을 타격할 때 crit box가 표시되지는 않지만 대상의 defence를 여전히 관통합니다 (focused arrow strike 스킬과 유사). 이 크리티컬 확률은 캐릭터의 기본 crit rate에 의해 증가합니다. (100*SkillLV)% ATK의 데미지를 입힙니다.
NJ_UTSUSEMI
데미지를 회피하기 위해 현재 위치에서 즉시 사라질 수 있게 해주는 고급 Ninja 기술이지만, 공격을 받으면 피격된 방향으로 7 cells만큼 뒤로 점프합니다 (WoE에서는 밀려나지 않습니다). 1 + SkillLV/2 회의 공격을 방어합니다. Magic 공격을 포함한 모든 스킬을 방어할 수 있는 것은 아닙니다. 캐스팅 중인 경우, 이 점프가 실제로 캐스팅을 방해하지는 않습니다.
NJ_BUNSINJYUTSU
시전 시, 플레이어는 푸르스름한 색으로 변하고 Ninja SOul이 해방됩니다. 시전자가 0.5 + SkillLV/2 회의 Melee 및 Ranged Physical 공격을 회피할 수 있게 해주는 분신을 생성합니다. 이것은 Magic 공격으로부터 보호해주지 않습니다.
NJ_NINPOU
제자리에 서 있을 때 10초마다 (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP를 회복하며, SkillLV당 SP 회복 아이템의 효율을 +2%만큼 증가시킵니다.
NJ_KOUENKA
이 스킬의 레벨은 타격 횟수에 영향을 주며, 각 타격은 시전자의 Matk의 90%에 해당하는 데미지를 입힙니다.
NJ_KAENSIN
시전자 주변 5x5 cell 범위에 타오르는 폭풍을 소환하여 범위 내의 적들에게 Fire 속성의 magic 데미지를 여러 번 입힙니다.
NJ_BAKUENRYU
이 스킬의 대상이 된 적 주변 5x5 cell 범위 내의 모든 적에게 3 hits의 Fire 속성 데미지를 입히는 화룡을 소환합니다.
NJ_HYOUSENSOU
지정한 적에게 Hit당 70% MATK의 Water 속성 magical 데미지를 입히는 얼음 창을 소환합니다.
NJ_SUITON
Watery Evasion이 지정된 영역은 Freezing Spear 스킬의 데미지를 증가시키며, 다른 플레이어들이 Water Ball과 Aqua Benedicta를 사용할 수 있도록 합니다.
NJ_HYOUSYOURAKU
시전자 주변 7x7 cell 범위 내의 적들에게 Water 속성 magic 데미지를 입히고 Freezing 상태 이상을 유발할 수 있는 얼음 유성을 소환합니다.
NJ_HUUJIN
지정한 적에게 Hit당 150% MATK의 Wind 속성 magic 데미지를 입히는 날카로운 공기 칼날을 날립니다.
NJ_RAIGEKISAI
시전자 주변에 번개를 소환하여 스킬 범위 내의 적들에게 Wind 속성 magic 데미지를 입힙니다.
NJ_KAMAITACHI
자신으로부터 대상 mob의 방향으로 길이 4+SkillLV cells, 너비 5 cells의 직선상에 있는 모든 것을 파괴하는 바람의 분노를 소환합니다. +(100+100*SkillLV)% MATK 기반의 wind 속성 데미지를 입힙니다.
NJ_NEN
Ninja Aura 상태는 Mirror Image와 Killing Strike 스킬의 사용을 가능하게 하지만, 해당 스킬들을 사용하면 Ninja Aura 상태가 해제됩니다.
NJ_ISSEN
남은 모든 HP를 사용하여 단일 대상에게 막대한 데미지를 줍니다. 캐스팅할 때 HP가 많을수록 더 많은 데미지를 줍니다. 이 능력을 사용한 후, 당신의 HP는 1이 됩니다.
Call Baby
부모 캐릭터가 입양된 자식을 부모의 현재 위치에 인접한 칸으로 소환합니다.
Enlarge Weight LImit R
Maximum Weight Limit을 증가시킵니다.
플레이 스타일
무기
Huuma Shuriken / Dagger / Sword
주요 스탯
DEX · AGI · INT
강점
PvM 파밍 · 결투 · 솔로 플레이 · PvP 기습
직업 메커니즘
상세 직업 메커니즘 보기 →
주 데미지 스탯
마법 · INT
HP / SP 계수
HP 80 · SP 515
클래스 전직 트리
Novice
Ninja
Prontera의 전직 마스터에게서 전직할 수 있으며, 99/50 달성 후 발키리를 통해 전승(전생)할 수 있습니다. Episode 11.2 전용이며, 3차 직업은 없습니다.