Classe · Episode 11.2
Ninja
Longo Alcance
Assassino · combate híbrido
Transcendental / ep11.2
Visão geral
Ninja é uma classe expandida no motor uAthena que fica fora da progressão padrão de classes: não transcende e não tem segunda classe, mas em vez disso ganha um arsenal único de técnicas ninja. Nas taxas de 1x/1x/1x do uaRO, Ninja é uma classe solo desafiadora que combina combate à distância através de Throw Huuma Shuriken e Throw Kunai com melee via Shadow Slash, e também tem acesso a magia de fogo e gelo. Alta mobilidade e habilidades táticas como Flip Tatami tornam-no eficaz em emboscadas PvP e no farm PvM autossuficiente em campos de caça de nível médio.
Habilidades principais
Throw Huuma Shuriken
Ataque à distância de Huuma Shuriken com um golpe único e poderoso; arma principal da build ranged
Throw Kunai
Arremessa Kunai no alvo, causando dano físico; habilidade ranged rápida e acessível
Blaze Shield
Escudo de fogo que contra-ataca inimigos atacantes com labaredas de fogo
Shadow Slash
Golpe instantâneo em combate corpo a corpo com esquiva aumentada; base da build melee
Flip Tatami
Levanta um tatami, bloqueando projéteis e empurrando inimigos; habilidade de controle tático
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
NJ_TOBIDOUGU
Este bônus de dano ignora completamente toda a defesa e atinge o alvo mesmo em casos onde você normalmente erraria.
NJ_SYURIKEN
Este bônus de dano ignora completamente toda a defesa e atinge o alvo mesmo em casos onde você normalmente erraria.
NJ_KUNAI
Kunai's causam um dano base de cerca de 60 por golpe que funciona como bônus de maestria e ignora a defesa, atingindo o alvo mesmo se você normalmente erraria.
NJ_HUUMA
Arremessa uma Huuma Shuriken que causará dano splash em uma área de 3x3. A quantidade total de dano é dividida entre os inimigos atingidos por esta habilidade. O dano é de 150+150*SkillLV.
NJ_ZENYNAGE
Arremessa dinheiro em um alvo para causar uma quantidade de dano que perfura a defesa igual à quantidade de Zeny gasta no ataque. O custo varia entre 500*SkillLV e 1000*SkillLV Zeny.
NJ_TATAMIGAESHI
Vira tatames em 4 direções, empurrando inimigos próximos para trás e bloqueando ataques à distância por 3 segundos. Quando atingidos pela habilidade, os inimigos são empurrados 5 células para trás e sofrem dano de (100+10*SkillLV)% ATK.
NJ_KASUMIKIRI
Golpeia um inimigo e imediatamente entra no status Hiding, podendo ser seguido pela habilidade Shadow Leap ou Shadow Slash.
NJ_SHADOWJUMP
Shadow Leap só pode ser executado quando o conjurador está no status Hiding, o qual pode ser ativado pela habilidade Haze Slasher.
NJ_KIRIKAGE
Uma combinação de Shadow Jump e Mist Slash, esta habilidade salta das sombras para causar dano massivo. A habilidade possui +(25+5*SkillLV)% de Critical Rate, embora ao golpear o oponente você não verá a crit box, mas ela ainda assim ignorará a defesa do alvo (como focused arrow strike). Esta chance de crítico é aumentada pelo seu crit rate base. Causa dano de (100*SkillLV)% ATK.
NJ_UTSUSEMI
Uma técnica avançada de Ninja que permite desaparecer instantaneamente de sua localização para evitar danos, no entanto, se você for atingido, você saltará 7 células para trás na direção em que foi atingido (você não é empurrado para trás em WoE). Bloqueia 1 + SkillLV/2 ataques. Nem todas as skills podem ser bloqueadas, incluindo Magic attacks. Se você estiver no meio do cast, este salto não irá interromper o seu casting.
NJ_BUNSINJYUTSU
Quando castado, o jogador ficará com uma cor azulada e Ninja SOul será liberada. Cria uma imagem de espelho que permitirá ao conjurador esquivar de 0.5 + SkillLV/2 Melee and Ranged Physical attacks. Isso não protege contra Magic attacks.
NJ_NINPOU
Recupera (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP a cada 10 segundos completos parado e aumenta a eficácia de itens de recuperação de SP em +2% por SkillLV.
NJ_KOUENKA
O nível desta skill afeta o número de strikes, e cada strike causa uma quantidade de dano igual a 90% do Matk do conjurador.
NJ_KAENSIN
Invoca uma tempestade ardente em uma área de 5x5 células ao redor do conjurador que infligirá múltiplos hits de dano mágico elemental de Fire aos inimigos dentro de seu alcance.
NJ_BAKUENRYU
Invoca um dragão flamejante que infligirá 3 hits de dano elemental de Fire em todos os inimigos em uma área de 5x5 células ao redor do inimigo alvo desta skill.
NJ_HYOUSENSOU
Invoca lanças de gelo que atingirão um inimigo alvo com 70% MATK de dano mágico elemental de Water por Hit.
NJ_SUITON
A área alvo de Watery Evasion aumentará o dano da skill Freezing Spear e habilitará o uso de Water Ball e Aqua Benedicta para outros jogadores.
NJ_HYOUSYOURAKU
Invoca um meteoro de gelo que causará dano mágico elemental de Water aos inimigos em uma área de 7x7 células ao redor do conjurador e pode infligir o status Freezing.
NJ_HUUJIN
Dispara uma lâmina de ar cortante que infligirá 150% MATK de dano mágico elemental de Wind por Hit a um inimigo alvo.
NJ_RAIGEKISAI
Invoca relâmpagos ao redor do conjurador, infligindo dano mágico elemental de Wind aos inimigos dentro do alcance da skill.
NJ_KAMAITACHI
Invoca a fúria do vento para destruir tudo em uma linha com comprimento de 4+SkillLV células e largura de 5 células a partir de você na direção do mob alvo. Causa +(100+100*SkillLV)% MATK de dano baseado no elemento wind.
NJ_NEN
O estado Ninja Aura permite o uso das habilidades Mirror Image e Killing Strike, embora o uso dessas habilidades cancele o estado Ninja Aura.
NJ_ISSEN
Ataca um único alvo usando o resto do seu HP para causar dano massivo. Quanto mais HP você tiver ao conjurar, mais dano será causado. Após usar esta habilidade, seu HP será 1.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Huuma Shuriken / Dagger / Sword
Atributos principais
DEX · AGI · INT
Forte em
Farm PvM · duelos · jogador solo · emboscadas PvP
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Mágico · INT
Fator de HP / SP
HP 80 · SP 515
Caminho de classe
Novice
Ninja
Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.