u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Ninja

Fernkampf Assassine · Hybridkampf Transzendent / ep11.2
Übersicht
Ninja

Der Ninja ist eine erweiterte Klasse in der uAthena-Engine, die außerhalb der Standard-Job-Progression steht: Er transzendiert nicht und hat keinen zweiten Job, sondern erhält stattdessen ein einzigartiges Arsenal an Ninja-Techniken. Bei den 1x/1x/1x-Raten von uaRO ist der Ninja eine anspruchsvolle Solo-Klasse, die Fernkampf durch Throw Huuma Shuriken und Throw Kunai mit Nahkampf über Shadow Slash verbindet und zudem Zugang zu Feuer- und Eismagie hat. Hohe Mobilität und taktische Skills wie Flip Tatami machen ihn effektiv bei PvP-Hinterhalten und beim selbstständigen PvM-Farming in Jagdgebieten mittlerer Stufe.

Signatur-Skills
Throw Huuma Shuriken
Fernangriff Huuma Shuriken mit einem mächtigen Einzeltreffer; Hauptwaffe eines Ranged-Builds
Throw Kunai
Wirft ein Kunai auf das Ziel und verursacht physischen Schaden; eine schnelle und leicht zugängliche ranged-Fertigkeit
Blaze Shield
Ein Feuerschild, der angreifende Gegner mit Feuerstößen kontert
Shadow Slash
Ein sofortiger Nahkampfangriff mit erhöhtem Ausweichen; die Grundlage eines melee-Builds
Flip Tatami
Wirft eine Tatami hoch, blockiert Projektile und stößt Gegner zurück; eine taktische Kontrollfertigkeit
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
NJ_TOBIDOUGU
NJ_TOBIDOUGU
Dieser Bonusschaden umgeht jegliche Defense vollständig und trifft das Ziel selbst in Fällen, in denen man normalerweise verfehlen würde.
NJ_SYURIKEN
NJ_SYURIKEN
Dieser Bonusschaden umgeht jegliche Defense vollständig und trifft das Ziel selbst in Fällen, in denen man normalerweise verfehlen würde.
NJ_KUNAI
NJ_KUNAI
Kunais verursachen einen Basisschaden von ca. 60 pro Treffer, der als Mastery-Bonus wirkt und die Defense umgeht, und treffen das Ziel selbst dann, wenn man normalerweise verfehlen würde.
NJ_HUUMA
NJ_HUUMA
Wirf einen Huuma Shuriken, der Splash-Schaden in einem 3x3-Bereich verursacht. Der Gesamtschaden wird unter den Gegnern aufgeteilt, die durch diesen Skill Schaden erleiden. Der Schaden beträgt 150+150*SkillLV.
NJ_ZENYNAGE
NJ_ZENYNAGE
Wirf Geld auf ein Ziel, um Defense-piercing-Schaden in Höhe der für den Angriff ausgegebenen Menge an Zeny zu verursachen. Die Kosten variieren zwischen 500*SkillLV und 1000*SkillLV Zeny.
NJ_TATAMIGAESHI
NJ_TATAMIGAESHI
Klappe Tatami in 4 Richtungen um, um nahegelegene Gegner zurückzustoßen und Fernangriffe für 3 Sekunden zu blockieren. Bei einem Treffer durch den Skill werden die Gegner 5 Cells zurückgestoßen und erleiden einen Schaden von (100+10*SkillLV)% ATK.
NJ_KASUMIKIRI
NJ_KASUMIKIRI
Greift einen Gegner an und wechselt sofort in den Hiding-Status; kann vom Skill Shadow Leap oder Shadow Slash gefolgt werden.
NJ_SHADOWJUMP
NJ_SHADOWJUMP
Shadow Leap kann nur ausgeführt werden, wenn sich der Anwender im Hiding-Status befindet, welcher durch den Skill Haze Slasher aktiviert werden kann.
NJ_KIRIKAGE
NJ_KIRIKAGE
Eine Kombination aus Shadow Jump und Mist Slash. Dieser Skill springt aus den Schatten, um massiven Schaden zu verursachen. Der Skill hat +(25+5*SkillLV)% Critical Rate, obwohl beim Treffen des Gegners keine Crit-Box angezeigt wird, er aber dennoch die Defense des Ziels umgeht (wie focused arrow strike). Diese kritische Chance wird durch deine Basis-Crit-Rate erhöht. Trifft für (100*SkillLV)% ATK.
NJ_UTSUSEMI
NJ_UTSUSEMI
Eine fortgeschrittene Ninja-Technik, die es ermöglicht, augenblicklich von der Position zu verschwinden, um Schaden zu vermeiden. Wenn du jedoch getroffen wirst, springst du 7 Cells in die Richtung zurück, aus der du getroffen wurdest (in WoE wirst du nicht zurückgestoßen). Blockiert 1 + SkillLV/2 Angriffe. Nicht alle Skills können blockiert werden, einschließlich Magic attacks. Wenn du dich mitten im Cast befindest, wird dieser Sprung deinen Cast nicht unterbrechen.
NJ_BUNSINJYUTSU
NJ_BUNSINJYUTSU
Beim Casten färbt sich der Spieler bläulich und Ninja SOul wird freigesetzt. Erstellt ein Spiegelbild, das es dem Anwender ermöglicht, 0.5 + SkillLV/2 Melee- und Ranged-Physical-Angriffen auszuweichen. Dies schützt nicht vor Magic attacks.
NJ_NINPOU
NJ_NINPOU
Stellt alle 10 vollen Sekunden im Stillstand (Maximum SP/500 + 3)*SkillLV SP wieder her und erhöht die Effizienz von SP-regenerierenden Items um +2% pro SkillLV.
NJ_KOUENKA
NJ_KOUENKA
Das Level dieses Skills beeinflusst die Anzahl der Treffer, und jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 90% des Matk des Anwenders.
NJ_KAENSIN
NJ_KAENSIN
Beschwört einen lodernden Sturm in einem 5x5 Cells großen Bereich um den Anwender, der Gegnern in Reichweite mehrere Treffer an magischem Fire-Elementarschaden zufügt.
NJ_BAKUENRYU
NJ_BAKUENRYU
Beschwört einen flammenden Drachen, der allen Gegnern in einem 5x5 Cells großen Bereich um den von diesem Skill anvisierten Gegner 3 Treffer Fire-Elementarschaden zufügt.
NJ_HYOUSENSOU
NJ_HYOUSENSOU
Beschwört Eisspeere, die einen anvisierten Gegner mit 70% MATK magischem Water-Elementarschaden pro Hit treffen.
NJ_SUITON
NJ_SUITON
Das von Watery Evasion anvisierte Gebiet erhöht den Schaden des Skills Freezing Spear und ermöglicht anderen Spielern die Nutzung von Water Ball und Aqua Benedicta.
NJ_HYOUSYOURAKU
NJ_HYOUSYOURAKU
Beschwört einen Eismeteor, der Gegnern in einem 7x7 Zellen großen Bereich um den Zaubernden Water-Element-Magieschaden zufügt und den Freezing-Status verursachen kann.
NJ_HUUJIN
NJ_HUUJIN
Schießt eine schneidende Luftklinge, die einem anvisierten Gegner 150% MATK Wind-Element-Magieschaden pro Hit zufügt.
NJ_RAIGEKISAI
NJ_RAIGEKISAI
Beschwört Blitze um den Zaubernden, die Gegnern innerhalb der Reichweite des Skills Wind-Element-Magieschaden zufügen.
NJ_KAMAITACHI
NJ_KAMAITACHI
Beschwört den Zorn des Windes, um alles auf einer Linie mit einer Länge von 4+SkillLV Zellen und einer Breite von 5 Zellen von dir in Richtung des anvisierten Mobs zu zerstören. Verursacht +(100+100*SkillLV)% auf MATK basierenden Wind-Element-Schaden.
NJ_NEN
NJ_NEN
Der Ninja Aura-Status ermöglicht die Nutzung der Skills Mirror Image und Killing Strike, obwohl die Nutzung dieser Skills den Ninja Aura-Status aufhebt.
NJ_ISSEN
NJ_ISSEN
Greift ein einzelnes Ziel an und nutzt die verbleibenden HP, um massiven Schaden zu verursachen. Je mehr HP du beim Wirken hast, desto mehr Schaden wird verursacht. Nach der Nutzung dieser Fähigkeit betragen deine HP 1.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Huuma Shuriken / Dagger / Sword
Haupt-Stats
DEX · AGI · INT
Stark in
PvM-Farmen · Duelle · Solospieler · PvP-Hinterhalte
Primärer Schadenswert
Magie · INT
HP / SP-Faktor
HP 80 · SP 515
Klassenpfad
Novice Ninja

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.