Región de inicio: Prontera y sus vecinos a pie
El corazón de Rune-Midgard es Prontera. Es tu punto de partida para casi todas las rutas iniciales. Desde aquí puedes caminar a casi cualquier lugar a través de los mapas de campo, siempre y cuando sepas a qué salidas de la ciudad conducen. Los campos siguen un esquema de nombres como prt_fild, gef_fild, etc., y te mueves entre ellos cruzando los bordes de cada mapa.
- Al sur de Prontera, a través de los campos prt_fild, se encuentra Izlude, la ciudad satélite portuaria y el vecino más cercano de la capital.
- Al oeste, a través de una cadena de mapas gef_fild, llegas a Geffen, la ciudad de los magos.
- Al sur de Geffen y más al oeste se extienden los desiertos que rodean Morroc.
- Al este y sureste de Prontera, los campos conducen a Payon y de ahí al puerto de Alberta.
Mientras tu personaje sea de nivel bajo, es más seguro no caminar por todos los mapas, sino usar el teletransporte de Kafra entre las ciudades que ya conoces. Caminar a pie se recomienda únicamente para campos adyacentes para que no te topes con monstruos fuertes en áreas lejanas.
Servicio de Teleport de Kafra
Las damas de Kafra con uniformes rojos se encuentran en todas las ciudades importantes y cerca de muchas dungeons. Además del storage y los puntos de guardado, ofrecen un warp de pago, trasladándote instantáneamente entre ciudades conocidas por una pequeña tarifa en zeny.
- Acércate a una Kafra en la ciudad y elige la opción de teletransporte o transporte.
- La lista muestra las ciudades cercanas y los lugares de caza populares, con el precio escalando según la distancia.
- Úsalo cuando necesites regresar rápidamente a Prontera después de farmear o llegar a una ciudad vecina sin riesgos.
El warp de Kafra ahorra tiempo en los niveles iniciales, pero solo conecta puntos que el sistema considera básicos. No te llevará a tierras de ultramar ni a continentes lejanos; para eso se requiere el Airship y los barcos.
Airship: Rutas de dirigible
Una vez que obtengas unas pocas docenas de niveles y algo de zeny, el viaje aéreo se abrirá. El Airship es un dirigible que conecta la región de la capital con las tierras de Schwartzwald y Arunafeltz. Es la forma principal de llegar a las ciudades industriales del norte y remotas.
- La plataforma de aterrizaje del Airship se encuentra cerca de Izlude, a la cual puedes llegar mediante un warp de Kafra desde Prontera.
- El Airship viaja a Juno, la ciudad academia flotante en las montañas de Schwartzwald.
- Desde allí, las líneas continúan hacia la industrial Einbroch y la vecina Lighthalzen.
- Un recorrido independiente te lleva a Hugel, un tranquilo pueblo costero.
- La ruta lejana a través de Arunafeltz te lleva a Rachel, la ciudad santa del desierto.
El vuelo se paga con un boleto o zeny directamente en la plataforma. El Airship sigue un horario circular, por lo que es posible que debas esperar un poco para la próxima salida. Es una forma segura de viajar, ya que los monstruos no pueden atacarte en el aire.
Barcos desde Alberta: Ciudades de ultramar
Alberta es el puerto principal de Rune-Midgard. Aquí es donde los barcos zarpan hacia tierras exóticas de ultramar con sus propias culturas, monstruos y misiones (quests). Cerca de los muelles de Alberta se encuentran los barcos de enlace NPCs, cada uno encargándose de un destino diferente.
- Un barco a Amatsu, una ciudad de estilo japonés en un bosque eternamente otoñal.
- Un pasaje a Kunlun, también conocida como Gonryun, una ciudad montañosa con sabor chino.
- Un cruce a Louyang, otro lugar de temática china con su propia dungeon.
- Un barco a Ayothaya, una ciudad de estilo tailandés rodeada de agua y templos.
- Al centro turístico de Comodo se llega por agua o por un conveniente transporte de Kafra desde la costa.
Acércate al NPC barquero correcto en el muelle, paga la tarifa y acepta zarpar. Algunos lugares de ultramar requieren primero completar una pequeña quest o encontrar al NPC adecuado, así que ten un poco de zeny a mano y lee los diálogos con atención.
Dungeons cerca de las ciudades
Muchas dungeons clave se encuentran justo al lado de las ciudades o en campos adyacentes, por lo que llegar a ellas es sencillo. Ubícate en la ciudad más cercana y luego busca la entrada desde allí, ya sea una cueva, una escalera hacia abajo o ruinas en el borde del mapa.
- Payon Cave, una caverna justo al lado de Payon y un lugar clásico para tus primeros niveles.
- Geffen Dungeon, con una entrada en un sótano dentro del propio Geffen, que desciende a pisos más difíciles abajo.
- Sphinx, una pirámide-laberinto no muy lejos de Morroc, en las arenas al oeste de la ciudad.
- Glast Heim, un vasto complejo de castillos al que se llega a través del campo Glast Heim, al oeste de Prontera y Geffen.
- Prontera Culvert, las alcantarillas de la ciudad debajo de la capital, una dungeon muy práctica para niveles bajos.
Antes de descender a una dungeon, reabastece tus pociones y revisa tu equipo, ya que los monstruos allí son más fuertes que los mobs del campo. Guarda tu punto de reaparición en la ciudad más cercana a través de Kafra para que, si caes, puedas regresar rápidamente y continuar.
City Maps
Mapas de las ubicaciones de nuestro servidor: una guía visual de hacia dónde dirigirse.















