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Como Chegar às Cidades e Dungeons

uaRO 2026-06-12 0 visualizações
Como Chegar às Cidades e Dungeons

Região Inicial: Prontera e suas Vizinhanças a Pé

O coração de Rune-Midgard é Prontera. Ela é o seu ponto de partida para quase todas as rotas iniciais. A partir daqui, você pode caminhar para quase qualquer lugar pelos mapas de campo, desde que saiba quais saídas da cidade levam a onde. Os campos seguem um esquema de nomenclatura como prt_fild, gef_fild e assim por diante, e você se move entre eles atravessando os limites de cada mapa.

  • Ao sul de Prontera, atravessando os campos de prt_fild, fica Izlude, a cidade portuária satélite e a vizinha mais próxima da capital.
  • A oeste, através de uma sequência de mapas gef_fild, você chega a Geffen, a cidade dos magos.
  • Ao sul de Geffen e mais a oeste estendem-se os desertos que cercam Morroc.
  • A leste e sudeste de Prontera, os campos levam a Payon e, mais adiante, ao porto de Alberta.

Enquanto seu personagem for de nível baixo, é mais seguro não caminhar por todos os mapas e usar o teleporte da Kafra entre as cidades que você já conhece. Caminhar a pé deve ser feito de preferência para campos adjacentes, para que você não dê de cara com monstros fortes em áreas distantes.

Serviço de Teleporte da Kafra

As funcionárias da Kafra em uniformes vermelhos estão presentes em todas as grandes cidades e perto de muitas dungeons. Além do armazém e dos pontos de salvamento, elas oferecem um warp pago, transportando você instantaneamente entre cidades conhecidas por uma pequena taxa em zeny. Esta é a maneira mais rápida e segura de se locomover pela região inicial.

  • Aproxime-se de uma Kafra na cidade e escolha a opção de teleporte ou transporte.
  • A lista mostra cidades próximas e locais de caça populares, com o preço variando conforme a distância.
  • Use-o quando precisar voltar rapidamente para Prontera após farmar ou chegar a uma cidade vizinha sem correr riscos.

O warp da Kafra economiza tempo nos níveis iniciais, mas conecta apenas pontos que o sistema trata como básicos. Ele não o levará para terras ultramarinas ou continentes distantes, esses exigem o Airship ou navios.

Airship: Rotas de Dirigível

Depois de conseguir algumas dezenas de níveis e algum zeny, as viagens aéreas se tornam acessíveis. O Airship é um dirigível que conecta a região da capital com as terras de Schwartzwald e Arunafeltz. É a principal forma de chegar às cidades industriais e remotas do norte.

  • A plataforma de desembarque do Airship fica perto de Izlude, que você pode alcançar por um warp de Kafra a partir de Prontera.
  • O Airship viaja para Juno, a cidade acadêmica flutuante nas montanhas de Schwartzwald.
  • De lá, as rotas continuam até a industrial Einbroch e a vizinha Lighthalzen.
  • Um trajeto separado leva você a Hugel, uma pacata cidade litorânea.
  • A rota mais distante através de Arunafeltz leva você a Rachel, a cidade sagrada do deserto.

O voo é pago com um bilhete ou zeny diretamente na plataforma. O Airship segue uma programação circular, então você pode precisar esperar um pouco pela próxima partida. É uma forma segura de viajar, pois os monstros não podem atacá-lo no ar.

Navios de Alberta: Cidades Ultramarinas

Alberta é o principal porto de Rune-Midgard. É de lá que os navios partem para terras ultramarinas exóticas com suas próprias culturas, monstros e quests. Perto das docas de Alberta ficam os NPCs barqueiros, cada um responsável por um destino diferente.

  • Um navio para Amatsu, uma cidade em estilo japonês em uma floresta de outono eterno.
  • Uma passagem para Kunlun, também conhecida como Gonryun, uma cidade montanhosa com características chinesas.
  • Uma travessia para Louyang, outro local temático chinês com sua própria dungeon.
  • Um navio para Ayothaya, uma cidade em estilo tailandês entre águas e templos.
  • O resort de Comodo pode ser alcançado por água ou por um transporte conveniente da Kafra a partir da costa.

Aproxime-se do barqueiro correto nas docas, pague a passagem e aceite zarpar. Algumas localizações ultramarinas exigem primeiro uma pequena quest ou encontrar o NPC certo, então tenha um pouco de zeny em mãos e leia o diálogo com atenção.

Dungeons perto das Cidades

Muitas dungeons importantes ficam bem próximas a cidades ou em campos adjacentes, por isso alcançá-las é simples. Use a cidade mais próxima como ponto de partida e procure pela entrada a partir dali, seja uma caverna, uma escada para baixo ou ruínas no limite do mapa.

  • Payon Cave, uma caverna bem ao lado de Payon e um ponto clássico para os seus primeiros níveis.
  • Geffen Dungeon, com entrada por um porão dentro da própria Geffen, descendo para andares mais difíceis abaixo.
  • Sphinx, uma pirâmide em labirinto não muito longe de Morroc, em meio às areias a oeste da cidade.
  • Glast Heim, um vasto complexo de castelos acessado pelo campo de Glast Heim, a oeste de Prontera e Geffen.
  • Prontera Culvert, os esgotos da cidade abaixo da capital, uma dungeon prática para níveis baixos.

Antes de descer a uma dungeon, reabasteça suas poções e verifique seus equipamentos, já que os monstros ali são mais fortes do que os monstros de campo. Salve seu ponto de respawn na cidade mais próxima através da Kafra para que, caso seja derrotado, possa retornar rapidamente e continuar.

Mapas das Cidades

Mapas das localizações do nosso servidor — um guia visual de para onde ir.

Prontera
Prontera
Izlude
Izlude
Geffen
Geffen
Morocc
Morocc
Payon
Payon
Alberta
Alberta
Juno
Juno
Lighthalzen
Lighthalzen
Einbroch
Einbroch
Hugel
Hugel
Rachel
Rachel
Amatsu
Amatsu
Louyang
Louyang
Ayothaya
Ayothaya
Kunlun
Kunlun
Comodo
Comodo
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