Regione Iniziale: Prontera e Dintorni a Piedi
Il cuore di Rune-Midgard è Prontera. È il tuo punto di partenza per quasi tutti i primi percorsi. Da qui puoi camminare quasi ovunque attraverso le mappe dei campi, purché tu sappia quali uscite della città conducono a quali destinazioni. I campi seguono uno schema di denominazione come prt_fild, gef_fild e così via, e ti sposti tra di essi attraversando i confini di ciascuna mappa.
- A sud di Prontera, attraverso i campi prt_fild, si trova Izlude, la città portuale satellite e la vicina più prossima della capitale.
- A ovest, attraverso una catena di mappe gef_fild, si raggiunge Geffen, la città dei Mage.
- A sud di Geffen e più a ovest si estendono i deserti che circondano Morroc.
- A est e a sudest di Prontera i campi conducono a Payon e poi al porto di Alberta.
Mentre il tuo personaggio è a un livello basso, è più sicuro non camminare attraverso ogni mappa ma utilizzare il teleport Kafra tra le città che già conosci. Camminare a piedi è consigliabile solo per i campi adiacenti, per evitare di imbatterti in mostri forti in aree lontane.
Servizio Teleport Kafra
Le signorine Kafra in uniforme rossa si trovano in ogni città principale e nei pressi di molti dungeon. Oltre allo storage e ai punti di salvataggio, offrono un warp a pagamento, spostandoti istantaneamente tra città familiari per una piccola tariffa in zeny. Questo è il modo più rapido e sicuro per spostarsi nella regione iniziale.
- Avvicinati a una Kafra in città e scegli l'opzione di teleport o trasporto.
- L'elenco mostra le città vicine e i luoghi di caccia popolari, con il prezzo che varia in base alla distanza.
- Usalo quando hai bisogno di tornare di corsa a Prontera dopo il farming o per raggiungere una città vicina senza rischi.
Il warp Kafra fa risparmiare tempo ai primi livelli, ma collega solo i punti che il sistema considera di base. Non ti porterà in terre d'oltremare o continenti lontani; per quelli sono invece necessari l'Airship e le navi.
Airship: Rotte dei Dirigibili
Una volta ottenuti alcune decine di livelli e un po' di zeny, si apre il viaggio aereo. L'Airship è un dirigibile che collega la regione della capitale con le terre di Schwartzwald e Arunafeltz. È il mezzo principale per raggiungere le città industriali e remote del nord.
- La piattaforma di atterraggio dell'Airship si trova vicino a Izlude, raggiungibile con un warp Kafra da Prontera.
- L'Airship viaggia verso Juno, la città accademia fluttuante tra le montagne di Schwartzwald.
- Da lì le linee continuano verso la zona industriale di Einbroch e la vicina Lighthalzen.
- Una tratta separata ti porta a Hugel, una tranquilla cittadina di mare.
- La rotta più lontana attraverso Arunafeltz ti porta a Rachel, la città santa del deserto.
Il volo si paga con un biglietto o in zeny direttamente sulla piattaforma. L'Airship segue un programma circolare, quindi potresti dover attendere un po' per la partenza successiva. È un modo sicuro di viaggiare, poiché i mostri non possono attaccarti in aria.
Navi da Alberta: Città d'Oltremare
Alberta è il porto principale di Rune-Midgard. È da qui che le navi salpano verso esotiche terre d'oltremare con le loro culture, mostri e quest. Vicino ai moli di Alberta si trovano NPC traghettatori, ognuno dei quali gestisce una destinazione diversa.
- Una nave per Amatsu, una città in stile giapponese in una foresta dall'autunno eterno.
- Un passaggio per Kunlun, nota anche come Gonryun, una città di montagna dal sapore cinese.
- Una traversata verso Louyang, un'altra località a tema cinese con il proprio dungeon.
- Una nave per Ayothaya, una città in stile tailandese tra acqua e templi.
- La località balneare di Comodo si raggiunge via acqua o con un comodo trasporto Kafra dalla costa.
Avvicinati al traghettatore corretto al molo, paga la tariffa e accetta di salpare. Alcune località d'oltremare richiedono prima una breve quest o la ricerca del NPC giusto, quindi tieni a portata di mano un po' di zeny e leggi attentamente i dialoghi.
Dungeon Vicino alle Città
Molti dungeon chiave si trovano proprio vicino alle città o sui campi adiacenti, quindi raggiungerli è semplice. Fai riferimento alla città più vicina, quindi cerca l'ingresso da lì, che sia una grotta, una scala che scende o rovine ai margini della mappa.
- Payon Cave, una caverna proprio accanto a Payon e un luogo classico per i tuoi primi livelli.
- Geffen Dungeon, con un ingresso in una cantina all'interno di Geffen stessa, che scende verso i piani più difficili sottostanti.
- Sphinx, una piramide-labirinto non lontana da Morroc, tra le sabbie a ovest della città.
- Glast Heim, un vasto complesso di castelli raggiungibile attraverso il campo di Glast Heim, a ovest di Prontera e Geffen.
- Prontera Culvert, le fogne della città sotto la capitale, un comodo dungeon per i livelli bassi.
Prima di scendere in un dungeon, fai scorta di pozioni e controlla il tuo equipaggiamento, poiché i mostri lì sono più forti dei mob del campo. Salva il tuo punto di respawn nella città più vicina tramite Kafra, così se cadi potrai tornare rapidamente e continuare.
City Maps
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