u uaRO
Leveling Beginner

Hoe steden en dungeons te bereiken

uaRO 2026-06-12 0 weergaven
Hoe steden en dungeons te bereiken

Startregio: Prontera en haar buren te voet

Het hart van Rune-Midgard is Prontera. Het is je startpunt voor bijna elke vroege route. Vanaf hier kun je naar bijna overal lopen via de field-kaarten, zolang je weet welke stadsuitgangen waarheen leiden. Fields volgen een naamgevingsschema zoals prt_fild, gef_fild enzovoort, en je beweegt tussen de kaarten door de randen van elke kaart over te steken.

  • Ten zuiden van Prontera, over de prt_fild-fields, ligt Izlude, de satelliethavenstad en de dichtstbijzijnde buurman van de hoofdstad.
  • Richting het westen via een reeks gef_fild-kaarten bereik je Geffen, de stad van de mages.
  • Ten zuiden van Geffen en verder naar het westen strekken de woestijnen rondom Morroc zich uit.
  • Ten oosten en zuidoosten van Prontera leiden de fields naar Payon en verder naar de haven van Alberta.

Hoewel je personage een laag level heeft, is het veiliger om niet door elke kaart te lopen, maar een Kafra teleport te gebruiken tussen steden die je al kent. Te voet lopen kun je het beste beperken tot aangrenzende fields, zodat je niet op sterke monsters stuit in afgelegen gebieden.

Kafra Teleport Service

De Kafra-dames in rode uniformen staan in elke grote stad en in de buurt van veel dungeons. Naast storage en save points bieden ze een betaalde warp, waarmee je direct tussen bekende steden reist voor een kleine vergoeding in zeny. Dit is de snelste en veiligste manier om door de startregio te reizen.

  • Benader een Kafra in de stad en kies de optie teleport of transport.
  • De lijst toont nabijgelegen steden en populaire jachtgebieden, waarbij de prijs meeschaalt met de afstand.
  • Gebruik het wanneer je na het farmen snel terug moet naar Prontera of zonder risico een naburige stad wilt bereiken.

De Kafra-warp bespaart tijd op lagere levels, maar verbindt alleen punten die het systeem als basis beschouwt. Het brengt je niet naar overzeese gebieden of verre continenten, daarvoor zijn respectievelijk het Airship en de schepen nodig.

Airship: Luchtschiproutes

Zodra je een paar tientallen levels en wat zeny hebt verzameld, gaat het reizen door de lucht open. Het Airship is een luchtschip dat de hoofdstedelijke regio verbindt met de gebieden Schwartzwald en Arunafeltz. Het is de belangrijkste manier om de noordelijke industriële en afgelegen steden te bereiken.

  • Het landingplatform van het Airship bevindt zich in de buurt van Izlude, dat je kunt bereiken via een Kafra-warp vanuit Prontera.
  • Het Airship vliegt naar Juno, de zwevende academiestad in de bergen van Schwartzwald.
  • Vanaf daar lopen de routes door naar het industriële Einbroch en het nabijgelegen Lighthalzen.
  • Een aparte route brengt je naar Hugel, een rustig stadje aan zee.
  • De verre route door Arunafeltz brengt je naar Rachel, the holy city of the desert.

De vlucht wordt betaald met een ticket of zeny direct op het platform. Het Airship volgt een doorlopend schema, dus je moet mogelijk even wachten op het volgende vertrek. Het is een veilige manier om te reizen, omdat monsters je in de lucht niet kunnen aanvallen.

Schepen uit Alberta: Overzeese steden

Alberta is de belangrijkste haven van Rune-Midgard. Dit is de plek vanwaar schepen uitvaren naar exotische overzeese gebieden met hun eigen culturen, monsters en quests. In de buurt van de dokken van Alberta staan NPC-veermannen, die elk een andere bestemming beheren.

  • Een schip naar Amatsu, een stad in Japanse stijl in een bos waar het altijd herfst is.
  • Een overtocht naar Kunlun, ook bekend als Gonryun, een bergstadje met een Chinese sfeer.
  • Een oversteek naar Louyang, een andere locatie met een Chinees thema en een eigen dungeon.
  • Een schip naar Ayothaya, een stad in Thaise stijl te midden van water en tempels.
  • De badplaats Comodo is bereikbaar via het water of met een handige Kafra-transport vanaf de kust.

Loop naar de juiste veerman op de steiger, betaal de overtocht en ga akkoord om uit te varen. Sommige overzeese locaties vereisen eerst een kleine quest of het vinden van de juiste NPC, dus houd wat zeny bij de hand en lees de dialoog zorgvuldig.

Dungeons Nabij de Steden

Veel belangrijke dungeons liggen direct naast steden of op aangrenzende fields, dus ze zijn eenvoudig te bereiken. Richt je op de dichtstbijzijnde stad en zoek van daaruit naar de ingang, of het nu een grot, een trap naar beneden of ruïnes aan de rand van de kaart is.

  • Payon Cave, een grot direct naast Payon en een klassieke plek voor je eerste levels.
  • Geffen Dungeon, met een ingang in een kelder in Geffen zelf, die afdaalt naar moeilijkere verdiepingen eronder.
  • Sphinx, een doolhofpiramide niet ver van Morroc, in het zand ten westen van de stad.
  • Glast Heim, een uitgestrekt kasteelcomplex bereikbaar via het Glast Heim-field, ten westen van Prontera en Geffen.
  • Prontera Culvert, het riool van de stad onder de hoofdstad, een handige dungeon voor lage levels.

Voordat je afdaalt in een dungeon, moet je je potions aanvullen en je uitrusting controleren, omdat de monsters daar sterker zijn dan field-mobs. Sla je respawn point op in de dichtstbijzijnde stad via Kafra, zodat je bij een nederlaag snel kunt terugkeren en doorgaan.

Stadskaarten

Kaarten van onze serverlocaties — een visuele gids over waar je naartoe moet.

Prontera
Prontera
Izlude
Izlude
Geffen
Geffen
Morocc
Morocc
Payon
Payon
Alberta
Alberta
Juno
Juno
Lighthalzen
Lighthalzen
Einbroch
Einbroch
Hugel
Hugel
Rachel
Rachel
Amatsu
Amatsu
Louyang
Louyang
Ayothaya
Ayothaya
Kunlun
Kunlun
Comodo
Comodo
Delen:
Reacties

Reacties en beoordelingen worden geopend samen met het spelersaccount. Binnenkort beschikbaar.