Region startowy: Prontera i jej sąsiedzi pieszo
Sercem Rune-Midgard jest Prontera. To Twój punkt startowy dla niemal każdej wczesnej trasy. Stąd możesz dojść pieszo w niemal dowolne miejsce na mapach polowych, o ile wiesz, które wyjścia z miast dokąd prowadzą. Pola mają schemat nazewnictwa typu prt_fild, gef_fild i tak dalej, a przemieszczasz się między nimi, przekraczając granice poszczególnych map.
- Na południe od Prontera, przez pola prt_fild, leży Izlude, portowe miasteczko satelickie i najbliższy sąsiad stolicy.
- Na zachód, przez łańcuch map gef_fild, dotrzesz do Geffen, miasta magów.
- Na południe od Geffen i dalej na zachód rozciągają się pustynie otaczające Morroc.
- Na wschód i południowy wschód od Prontera pola prowadzą do Payon i dalej do portu Alberta.
Gdy Twoja postać ma niski poziom, bezpieczniej jest nie chodzić przez każdą mapę pieszo, lecz korzystać z teleportu Kafra między miastami, które już znasz. Chodzenie pieszo najlepiej ograniczyć do sąsiednich pól, aby nie natknąć się na silne potwory w odległych obszarach.
Usługa teleportacji Kafra
Panie z Kafra w czerwonych mundurach stoją w każdym większym mieście i w pobliżu wielu lochów. Oprócz storage i punktów zapisu oferują płatny warp, natychmiast przenosząc Cię między znanymi miastami za niewielką opłatą w zeny. To najszybszy i najbezpieczniejszy sposób na poruszanie się po regionie startowym.
- Podejdź do Kafra w mieście i wybierz opcję teleportacji lub transportu.
- Lista pokazuje pobliskie miasta i popularne miejsca polowań, a cena zależy od odległości.
- Używaj tej opcji, gdy musisz szybko wrócić do Prontera po farmie lub dotrzeć do sąsiedniego miasta bez ryzyka.
Warp Kafra pozwala zaoszczędzić czas na wczesnych poziomach, ale łączy tylko punkty, które system traktuje jako podstawowe. Nie zabierze Cię do zamorskich krain ani odległych kontynentów — do tego wymagane są Airship oraz statki.
Airship: Trasy sterowców
Gdy zdobędziesz kilkadziesiąt poziomów i trochę zeny, otwiera się możliwość podróży powietrznych. Airship to sterowiec, który łączy region stołeczny z krainami Schwartzwald i Arunafeltz. Jest to główny sposób na dotarcie do północnych miast przemysłowych i bardziej odległych.
- Platforma lądowania Airship znajduje się w pobliżu Izlude, do którego możesz dotrzeć za pomocą warp Kafra z Prontera.
- Airship kursuje do Juno, latającego miasta akademickiego w górach Schwartzwald.
- Stamtąd trasy prowadzą dalej do przemysłowego Einbroch i sąsiedniego Lighthalzen.
- Osobny lot zabierze Cię do Hugel, spokojnego nadmorskiego miasteczka.
- Daleka trasa przez Arunafeltz prowadzi do Rachel, świętego miasta pustyni.
Lot jest płatny biletem lub zeny bezpośrednio na platformie. Airship kursuje według harmonogramu w pętli, więc być może będziesz musiał chwilę poczekać na kolejny odlot. To bezpieczny sposób podróżowania, ponieważ potwory nie mogą zaatakować Cię w powietrzu.
Statki z Alberta: Miasta zamorskie
Alberta to główny port Rune-Midgard. To stamtąd statki wypływają do egzotycznych krain zamorskich z własną kulturą, potworami i zadaniami. W pobliżu doków Alberta stoją NPC przewoźnicy, z których każdy obsługuje inny kierunek.
- Statek do Amatsu, miasteczka w stylu japońskim w wiecznie jesiennym lesie.
- Rejs do Kunlun, znanego również jako Gonryun, górskiego miasteczka o chińskim klimacie.
- Przeprawa do Louyang, kolejnej lokacji w stylu chińskim z własnym lochem.
- Statek do Ayothaya, miasta w stylu tajskim pośród wody i świątyń.
- Do kurortu Comodo można dotrzeć drogą wodną lub dogodnym transportem Kafra z wybrzeża.
Podejdź do odpowiedniego przewoźnika w doku, zapłać za rejs i wyraź zgodę na wypłynięcie. Niektóre zamorskie lokacje wymagają najpierw wykonania krótkiego zadania (quest) lub znalezienia odpowiedniego NPC, więc miej pod ręką trochę zeny i uważnie czytaj dialogi.
Lochy w pobliżu miast
Wiele kluczowych lochów (dungeons) znajduje się tuż obok miast lub na sąsiednich polach, więc dotarcie do nich jest proste. Zatrzymaj się w najbliższym mieście, a następnie poszukaj stamtąd wejścia — jaskini, schodów w dół lub ruin na obrzeżach mapy.
- Payon Cave, jaskinia tuż obok Payon i klasyczne miejsce na pierwsze poziomy.
- Geffen Dungeon, z wejściem w piwnicy wewnątrz samego Geffen, schodzący na trudniejsze poziomy poniżej.
- Sphinx, piramida-labirynt niedaleko Morroc, położona na piaskach na zachód od miasta.
- Glast Heim, rozległy kompleks zamkowy, do którego dociera się przez mapy polowe Glast Heim na zachód od Prontera i Geffen.
- Prontera Culvert, miejskie kanały pod stolicą, wygodny loch dla postaci o niskim poziomie.
Przed wejściem do lochu uzupełnij zapas mikstur i sprawdź ekwipunek, ponieważ potwory tam są silniejsze niż te na polach. Zapisz swój punkt odrodzenia w najbliższym mieście u Kafra, aby w razie porażki móc szybko wrócić i kontynuować.
Mapy miast
Mapy lokalizacji naszego serwera — wizualny przewodnik, dokąd się udać.















