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Leveln Anfänger

Wie man Städte & Dungeons erreicht

uaRO 2026-06-12 0 Aufrufe
Wie man Städte & Dungeons erreicht

Starter-Region: Prontera und seine Nachbarn zu Fuß

Das Herz von Rune-Midgard ist Prontera. Es ist dein Ausgangspunkt für fast jede frühe Route. Von hier aus kannst du zu Fuß fast jeden Ort auf den Feldkarten erreichen, solange du weißt, welche Stadtausgänge wohin führen. Die Felder folgen einem Benennungsschema wie prt_fild, gef_fild usw., und du bewegst dich zwischen ihnen, indem du die Grenzen der jeweiligen Karte überquerst.

  • Südlich von Prontera, über die prt_fild-Felder, liegt Izlude, die Hafen-Satellitenstadt und der nächste Nachbar der Hauptstadt.
  • Westlich durch eine Kette von gef_fild-Karten erreichst du Geffen, die Stadt der Magier.
  • Südlich von Geffen und weiter westlich erstrecken sich die Wüsten rund um Morroc.
  • Östlich und südöstlich von Prontera führen die Felder nach Payon und weiter zum Hafen von Alberta.

Solange dein Charakter ein niedriges Level hat, ist es sicherer, nicht durch jede Karte zu laufen, sondern eine Kafra-Teleportation zwischen Städten zu nutzen, die du bereits kennst. Das Zufußgehen sollte am besten auf benachbarte Felder beschränkt werden, damit du nicht in weit entfernten Gebieten auf starke Monster stößt.

Kafra-Teleportservice

Die Kafra-Damen in roten Uniformen stehen in jeder größeren Stadt und in der Nähe vieler Dungeons. Neben Lagerplatz und Speicherpunkten bieten sie einen kostenpflichtigen Warp an, der dich gegen eine kleine Gebühr in Zeny sofort zwischen bekannten Städten transportiert. Dies ist der schnellste und sicherste Weg, um sich in der Starter-Region fortzubewegen.

  • Sprich eine Kafra in der Stadt an und wähle die Teleport- oder Transportoption.
  • Die Liste zeigt nahegelegene Städte und beliebte Jagdgebiete, wobei der Preis mit der Entfernung steigt.
  • Nutze sie, wenn du nach dem Farmen schnell nach Prontera zurückkehren oder eine Nachbarstadt ohne Risiko erreichen musst.

Der Kafra-Warp spart auf niedrigen Stufen Zeit, verbindet aber nur Orte, die das System als grundlegend betrachtet. Er bringt dich nicht in Überseegebiete oder auf ferne Kontinente – dafür benötigst du stattdessen das Airship und die Schiffe.

Airship: Luftschiff-Routen

Sobald du ein paar Dutzend Level erreicht und etwas Zeny gesammelt hast, steht dir die Luftfahrt offen. Das Airship ist ein Luftschiff, das die Hauptstadtregion mit den Ländern Schwartzwald und Arunafeltz verbindet. Es ist der Hauptweg, um die nördlichen Industriestädte und abgelegenen Orte zu erreichen.

  • Die Airship-Anlegestelle befindet sich in der Nähe von Izlude, das du mit einem Kafra-Warp von Prontera aus erreichen kannst.
  • Das Airship fliegt nach Juno, der schwebenden Akademiestadt in den Schwartzwald-Bergen.
  • Von dort aus führen Linien ins industrielle Einbroch und ins benachbarte Lighthalzen.
  • Eine separate Route bringt dich nach Hugel, einer ruhigen Küstenstadt.
  • Die ferne Route durch Arunafeltz bringt dich nach Rachel, der heiligen Stadt der Wüste.

Der Flug wird direkt auf dem Bahnsteig mit einem Ticket oder Zeny bezahlt. Das Airship folgt einem Rundkurs-Fahrplan, sodass du möglicherweise ein wenig auf den nächsten Abflug warten musst. Es ist eine sichere Art zu reisen, da Monster dich in der Luft nicht angreifen können.

Schiffe von Alberta: Übersee-Städte

Alberta ist der Haupthafen von Rune-Midgard. Von hier aus stechen Schiffe in exotiche Überseeländer mit eigenen Kulturen, Monstern und Quests in See. In der Nähe der Docks von Alberta stehen NPC-Fährmänner, von denen jeder ein anderes Ziel ansteuert.

  • Ein Schiff nach Amatsu, einer im japanischen Stil gehaltenen Stadt in einem ewigen Herbstwald.
  • Eine Überfahrt nach Kunlun, auch bekannt als Gonryun, eine Bergstadt mit chinesischem Flair.
  • Eine Überfahrt nach Louyang, einem weiteren chinesisch inspirierten Ort mit einem eigenen Dungeon.
  • Ein Schiff nach Ayothaya, einer thailändisch anmutenden Stadt inmitten von Wasser und Tempeln.
  • Der Ferienort Comodo ist über den Wasserweg oder durch einen bequemen Kafra-Transport von der Küste aus zu erreichen.

Gehe zum passenden Fährmann am Dock, bezahle den Fahrpreis und willige ein, in See zu stechen. Einige Übersee-Orte erfordern zuerst eine kleine Quest oder das Finden des richtigen NPCs. Halte also etwas Zeny bereit und lies die Dialoge sorgfältig durch.

Dungeons in der Nähe der Städte

Viele wichtige Dungeons liegen direkt neben Städten oder auf angrenzenden Feldern, sodass sie leicht zu erreichen sind. Orientiere dich an der nächstgelegenen Stadt und suche von dort aus nach dem Eingang – sei es eine Höhle, eine Treppe nach unten oder Ruinen am Rande der Karte.

  • Payon Cave, eine Höhle direkt neben Payon und ein klassischer Ort für deine ersten Level.
  • Geffen Dungeon, mit einem Eingang im Keller direkt in Geffen, der in tiefere, schwierigere Ebenen führt.
  • Sphinx, eine Labyrinth-Pyramide nicht weit von Morroc entfernt, draußen im Sand westlich der Stadt.
  • Glast Heim, ein riesiger Schlosskomplex, der über das Glast Heim-Feld westlich von Prontera und Geffen erreicht werden kann.
  • Prontera Culvert, die Kanalisation unter der Hauptstadt, ein praktischer Dungeon für niedrige Level.

Bevor du in einen Dungeon hinabsteigst, fülle deine Tränke auf und überprüfe deine Ausrüstung, da die Monster dort stärker sind als die Feld-Mobs. Speichere deinen Respawn-Punkt in der nächstgelegenen Stadt über eine Kafra, damit du bei einem Tod schnell zurückkehren und weitermachen kannst.

Stadtkarten

Karten unserer Server-Standorte — ein visueller Leitfaden, wohin du reisen kannst.

Prontera
Prontera
Izlude
Izlude
Geffen
Geffen
Morocc
Morocc
Payon
Payon
Alberta
Alberta
Juno
Juno
Lighthalzen
Lighthalzen
Einbroch
Einbroch
Hugel
Hugel
Rachel
Rachel
Amatsu
Amatsu
Louyang
Louyang
Ayothaya
Ayothaya
Kunlun
Kunlun
Comodo
Comodo
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