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Comment rejoindre les villes & donjons

uaRO 2026-06-12 0 vues
Comment rejoindre les villes & donjons

Région de départ : Prontera et ses voisines à pied

Le cœur de Rune-Midgard est Prontera. C'est votre point de départ pour presque tous les premiers itinéraires. D'ici, vous pouvez marcher presque n'importe où à travers les cartes extérieures, à condition de savoir quelles sorties de ville mènent où. Les cartes extérieures suivent une nomenclature comme prt_fild, gef_fild, etc., et vous vous déplacez de l'une à l'autre en franchissant les limites de chaque carte.

  • Au sud de Prontera, à travers les cartes prt_fild, se trouve Izlude, la ville satellite portuaire et la plus proche voisine de la capitale.
  • À l'ouest, à travers une chaîne de cartes gef_fild, vous atteignez Geffen, la ville des mages.
  • Au sud de Geffen et plus à l'ouest s'étendent les déserts entourant Morroc.
  • À l'est et au sud-est de Prontera, les cartes mènent à Payon et plus loin jusqu'au port d'Alberta.

Tant que votre personnage est de bas niveau, il est plus sûr de ne pas traverser chaque carte à pied mais d'utiliser un Teleport de Kafra entre les villes que vous connaissez déjà. Il est préférable de limiter les déplacements à pied aux cartes adjacentes afin de ne pas tomber sur des monstres puissants dans des zones éloignées.

Service de Teleport de Kafra

Les hôtesses Kafra en uniforme rouge se tiennent dans chaque grande ville et près de nombreux donjons. En plus du Storage et des points de sauvegarde, elles proposent un warp payant, vous déplaçant instantanément entre les villes familières pour une petite somme en zeny. C'est le moyen le plus rapide et le plus sûr de se déplacer dans la région de départ.

  • Approchez-vous d'une Kafra en ville et choisissez l'option de téléportation ou de transport.
  • La liste affiche les villes à proximité et les zones de chasse populaires, le prix variant selon la distance.
  • Utilisez-le lorsque vous devez retourner rapidement à Prontera après avoir farmé ou rejoindre une ville voisine sans risque.

Le warp de Kafra fait gagner du temps aux premiers niveaux, mais il ne relie que les points que le système considère comme basiques. Il ne vous mènera pas vers les contrées d'outre-mer ou les continents lointains ; ceux-ci nécessitent plutôt l'Airship et les navires.

Airship : routes de dirigeables

Une fois que vous avez gagné quelques dizaines de niveaux et un peu de zeny, le voyage aérien s'ouvre à vous. L'Airship est un dirigeable qui relie la région de la capitale aux terres de Schwartzwald et d'Arunafeltz. C'est le principal moyen d'atteindre les villes industrielles et reculées du nord.

  • La plateforme d'embarquement de l'Airship se situe près d'Izlude, que vous pouvez rejoindre par un warp de Kafra depuis Prontera.
  • L'Airship se rend à Juno, la ville académique flottante dans les montagnes de Schwartzwald.
  • De là, les lignes se poursuivent vers la ville industrielle d'Einbroch et la ville voisine de Lighthalzen.
  • Un trajet distinct vous transporte à Hugel, une paisible ville côtière.
  • La route lointaine à travers Arunafeltz vous amène à Rachel, la ville sainte du désert.

Le vol est payé avec un billet ou du zeny directement sur la plateforme. L'Airship suit un horaire en boucle, vous devrez donc peut-être attendre un peu pour le prochain départ. C'est un moyen de transport sûr, car les monstres ne peuvent pas vous attaquer dans les airs.

Navires depuis Alberta : villes d'outre-mer

Alberta est le port principal de Rune-Midgard. C'est de là que les navires appareillent vers des contrées d'outre-mer exotiques avec leurs propres cultures, monstres et quêtes. Près des quais d'Alberta se tiennent des passeurs NPC, chacun gérant une destination différente.

  • Un navire pour Amatsu, une ville de style japonais située dans une forêt éternellement automnale.
  • Un passage vers Kunlun, également connue sous le nom de Gonryun, une ville de montagne aux influences chinoises.
  • Une traversée vers Louyang, une autre localité sur le thème de la Chine dotée de son propre donjon.
  • Un navire pour Ayothaya, une ville de style thaïlandais bâtie au milieu de l'eau et des temples.
  • La station balnéaire de Comodo est accessible par voie maritime ou par un transport Kafra pratique depuis la côte.

Approchez-vous du bon passeur sur le quai, payez le tarif et acceptez de lever l'ancre. Certains lieux d'outre-mer nécessitent d'abord une courte quête ou de trouver le bon NPC, gardez donc un peu de zeny sur vous et lisez attentivement les dialogues.

Donjons près des villes

De nombreux donjons clés se trouvent juste à côté des villes ou sur des cartes extérieures adjacentes, de sorte qu'il est simple de les atteindre. Prenez pour point de repère la ville la plus proche, puis cherchez l'entrée à partir de là, qu'il s'agisse d'une grotte, d'un escalier descendant ou de ruines à la lisière de la carte.

  • Payon Cave, une caverne située juste à côté de Payon et un lieu classique pour vos premiers niveaux.
  • Geffen Dungeon, avec une entrée dans une cave à l'intérieur même de Geffen, descendant vers des étages plus difficiles en dessous.
  • Sphinx, une pyramide-labyrinthe non loin de Morroc, dans les sables à l'ouest de la ville.
  • Glast Heim, un vaste complexe de châteaux accessible via la carte Glast Heim, à l'ouest de Prontera et Geffen.
  • Prontera Culvert, les égouts de la ville sous la capitale, un donjon pratique pour les bas niveaux.

Cartes des villes

Cartes des lieux de notre serveur — un guide visuel pour savoir où aller.

Prontera
Prontera
Izlude
Izlude
Geffen
Geffen
Morocc
Morocc
Payon
Payon
Alberta
Alberta
Juno
Juno
Lighthalzen
Lighthalzen
Einbroch
Einbroch
Hugel
Hugel
Rachel
Rachel
Amatsu
Amatsu
Louyang
Louyang
Ayothaya
Ayothaya
Kunlun
Kunlun
Comodo
Comodo
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