Die sechs Stats und was sie bewirken
In Pre-Renewal (Episode 11.2) hat jeder Charakter sechs Basis-Stats. Jeder einzelne steuert seine eigene Gruppe von Eigenschaften, daher ist ihr Verständnis das Fundament jedes Builds auf uaRO.
- STR — physischer Nahkampfangriff und das Gewicht, das du tragen kannst.
- AGI — Angriffsgeschwindigkeit (ASPD) und Ausweichen (FLEE), um nicht getroffen zu werden.
- VIT — HP-Pool, physische Verteidigung und Resistenz gegen Statuseffekte (Gift, Betäubung und so weiter).
- INT — SP-Pool, Magieangriff (MATK) und ein bisschen Magieverteidigung.
- DEX — Genauigkeit (HIT), Zauberwirkzeit und Angriff für den Fern-/Bogenkampf.
- LUK — kritische Trefferchance, ein kleiner Bonus auf Genauigkeit und Ausweichen sowie Resistenz gegen einige Statuseffekte.
Warum Stats teurer werden, wenn sie steigen
Das Erhöhen von Stats kostet Stat-Punkte, und je höher ein Stat ist, desto teurer wird es, ihn um einen weiteren Punkt zu steigern. Die Kosten für den nächsten Punkt folgen dem Prinzip floor(stat/10)+2. Bei niedrigen Werten ist ein Punkt also günstig, aber nahe 90+ frisst ein einzelner Punkt einen großen Teil deiner Punkte auf.
Die Erkenntnis ist einfach: Punkte dünn über alle sechs Stats zu verteilen, ist verschwenderisch. Es ist besser, stark in ein oder zwei Schlüssel-Stats zu investieren, als ein wenig in alles.
Was ein Build ist
Ein Build ist eine gezielte Verteilung von Stats (und Skills) für eine bestimmte Rolle. Anstelle einer gleichmäßigen Verteilung betonst du das, was deiner Klasse den größten Nutzen bringt. Häufige Richtungen sind:
- ASPD AGI — setzt auf AGI für häufige Treffer und hohe FLEE.
- Klassischer VIT-Tank — viel VIT für HP und das Überleben inmitten einer Gruppe von Mobs.
- MATK Mage — Fokus auf INT für starke Magie und einen großen SP-Pool.
- Krit-LUK — viel LUK, damit kritische Treffer die Verteidigung und FLEE des Gegners ignorieren.
Schlüssel-Stats im Detail
Einige Stats sind für fast jeden wichtig, daher hilft es, ihr Gewicht zu kennen:
- DEX wird oft unterschätzt: Es gewährt HIT (ohne Genauigkeit verfehlst du einfach) und verkürzt die Zauberzeit, was für Mages und jeden, der zaubert, entscheidend ist.
- AGI entscheidet darüber, wie schnell du angreifst (ASPD) und wie oft du ausweichst (FLEE) — der Kern von Nahkampf-DPS-Builds.
- VIT verwandelt deinen Charakter in eine Mauer: mehr HP, physische Verteidigung und Resistenz gegen unangenehme Statuseffekte.
- INT ist das Herz jedes Zauberers: MATK plus der SP-Pool, um mitten im Kampf nicht leerzulaufen.
Plane um deine Profession herum
Derselbe Stat ist für verschiedene Klassen sehr unterschiedlich viel wert. Ein Archer braucht DEX, ein Knight möchte STR und VIT, ein Mage setzt auf INT und DEX, und ein Thief bevorzugt oft AGI oder LUK. Bevor du Punkte ausgibst, entscheide dich für deine Profession und deine Rolle in einer Party — das spart dir einen schmerzhaften Re-Stat später.
Tipp für Anfänger: Hab keine Angst davor, anfangs ein paar Fehler zu machen, aber habe zumindest einen Plan für deine nächsten Jobwechsel.
Wie es weitergeht
Zahlen sind in der Praxis leichter zu verstehen. Nutze den Charakter-Rechner und die Mechanik-Referenz auf der Website, um abzuschätzen, wie sich deine Stats auf ASPD, HIT, FLEE und MATK auswirken, bevor du überhaupt einen Punkt im Spiel ausgibst.