6つのstatsとその役割
pre-renewal(ep11.2)では、すべてのキャラクターに6つのベースstatsがあります。それぞれが独自の特性グループを駆動するため、それらを理解することがuaROにおけるあらゆるビルドの基礎となります。
- STR — 物理近接攻撃力および所持可能重量。
- AGI — 攻撃速度(ASPD)および被弾を避けるための回避率(FLEE)。
- VIT — HPプール、物理防御力、および状態異常(毒、スタンなど)に対する耐性。
- INT — SPプール、魔法攻撃力(MATK)、およびわずかな魔法防御力。
- DEX — 命中率(HIT)、詠唱時間、および遠距離/弓戦闘の攻撃力。
- LUK — クリティカル率、命中率と回避率へのわずかなボーナス、および一部の状態異常に対する耐性。
成長するにつれてstatsのコストが高くなる理由
statsを上げるにはステータスポイントが必要で、ステータスが高くなるほど、さらに1ポイント上げるためのコストが高くなります。次のポイントのコストは floor(stat/10)+2 の原則に従います。そのため、値が低いときは1ポイントが安価ですが、90以上に近づくと、わずか1ポイントで手持ちのポイントの大部分を消費することになります。
結論はシンプルです。ポイントを6つのstatsすべてに薄く分散させるのは無駄です。すべてに少しずつ投資するよりも、1つまたは2つの主要なstatsに集中して投資する方が良い結果を得られます。
ビルドとは
ビルドとは、特定の役割のために意図的に割り振られたstats(およびskills)の分布のことです。均等に分散させるのではなく、クラスに最も価値をもたらすものを強調します。一般的な方向性には以下が含まれます。
- ASPD AGI — 頻繁なヒットと高いFLEEを得るためにAGIに依存します。
- Vanilla VIT tank — モンスターの群れの中でのHPと生存のためにVITを重視します。
- MATK mage — 強力な魔法と深いSPプールを得るためにINTに焦点を当てます。
- Crit LUK — クリティカルが敵の防御力やFLEEを無視するように、LUKを多く振ります。
主要なstatsのより詳細な説明
いくつかのstatsはほぼすべての人にとって重要であるため、その重要度を知っておくと役立ちます。
- DEXは過小評価されがちですが、HITを与え(命中率がないと単に攻撃が外れます)、詠唱時間を短縮するため、mageや詠唱を行うすべての人にとって極めて重要です。
- AGIは攻撃速度(ASPD)と回避率(FLEE)を決定する、近接DPSビルドの核心です。
- VITはキャラクターを壁に変えます。HP、物理防御力が増加し、厄介な状態異常に対する耐性が得られます。
- INTはあらゆる詠唱者の心臓部です。MATKに加えて、戦闘中にSPが枯渇するのを防ぐためのSPプールを提供します。
職業に応じた計画
同じstatでも、クラスによってその価値は大きく異なります。archerはDEXが必要で、knightはSTRとVITを求め、mageはINTとDEXに依存し、thiefはしばしばAGIやLUKを好みます。ポイントを消費する前に、自分の職業とパーティー内での役割を決めておきましょう。そうすることで、後で面倒なステータスリセットを避けることができます。
初心者へのアドバイス:序盤のいくつかの失敗を恐れる必要はありませんが、少なくとも次のjob changesに向けた計画は持っておきましょう。
次のステップ
数値は実際に試してみる方が理解しやすいです。ゲーム内でポイントを消費する前に、サイトのキャラクターシミュレーターとメカニズムリファレンスを使用して、statsがASPD、HIT、FLEE、MATKにどのように影響するかを見積もってください。