الـ stats الستة ووظيفتها
في Pre-Renewal (Episode 11.2)، تمتلك كل شخصية ستة base stats. كل منها يتحكم في مجموعته الخاصة من الخصائص، لذا فإن فهمها هو أساس أي build على uaRO.
- STR — الهجوم الجسدي القريب (melee) والوزن الذي يمكنك حمله.
- AGI — سرعة الهجوم (ASPD) والمراوغة (FLEE) لتجنب التعرض للضرب.
- VIT — مخزون HP، الدفاع الجسدي، ومقاومة تأثيرات الحالة (poison و stun وما إلى ذلك).
- INT — مخزون SP، الهجوم السحري (MATK)، وقليل من الدفاع السحري.
- DEX — الدقة (HIT)، وقت إلقاء التعاويذ (cast time)، والهجوم للقتال بعيد المدى/بالقوس.
- LUK — نسبة الضربات الحرجة (critical chance)، مكافأة صغيرة للدقة والمراوغة، ومقاومة لبعض تأثيرات الحالة.
لماذا تزيد تكلفة الـ stats كلما نمت
يتطلب رفع الـ stats نقاط stat points، وكلما زاد الـ stat، زادت تكلفة رفعه نقطة إضافية واحدة. تتبع تكلفة النقطة التالية المبدأ floor(stat/10)+2. لذا، عند القيم المنخفضة تكون النقطة رخيصة، ولكن بالقرب من 90+ تلتهم النقطة الواحدة جزءًا كبيرًا من نقاطك.
الخلاصة بسيطة: توزيع النقاط بشكل ضئيل على جميع الـ stats الستة أمر غير مجدٍ. من الأفضل الاستثمار بكثافة في stat أو اثنين رئيسيين بدلاً من وضع القليل في كل شيء.
ما هو الـ build
الـ build هو توزيع مدروس للـ stats (و الـ skills) لدور معين. بدلاً من التوزيع المتساوي، فإنك تركز على ما يمنح class الخاص بك القيمة الكبرى. تشمل الاتجاهات الشائعة ما يلي:
- ASPD agi — الاعتماد على AGI للحصول على ضربات متكررة ومعدل FLEE مرتفع.
- Vanilla VIT tank — تركيز شديد على VIT من أجل HP والبقاء على قيد الحياة وسط مجموعة من الـ mobs.
- MATK mage — التركيز على INT للحصول على سحر قوي ومخزون SP عميق.
- Crit LUK — الكثير من LUK لكي تتجاهل الضربات الحرجة دفاع العدو ومعدل FLEE الخاص به.
الـ stats الرئيسية بمزيد من التفصيل
بعض الـ stats تهم الجميع تقريبًا، لذا من المفيد معرفة أهميتها:
- DEX هو غالبًا ما يتم التقليل من شأنه: فهي تمنح HIT (بدون دقة ستخطئ ببساطة) وتقصر وقت الإلقاء (cast time)، وهو أمر بالغ الأهمية للـ mages ولكل من يلقي التعاويذ.
- AGI تحدد مدى سرعة هجومك (ASPD) وعدد مرات مراوغتك (FLEE)، وهو جوهر الـ builds للـ melee DPS.
- VIT تحول شخصيتك إلى جدار: المزيد من HP، الدفاع الجسدي والمقاومة لتأثيرات الحالة المزعجة.
- INT هي قلب أي caster: الهجوم السحري (MATK) بالإضافة إلى مخزون SP لتجنب النفاد في منتصف القتال.
خطط بناءً على مهنتك (profession)
الـ stat نفسه يساوي قيمًا مختلفة تمامًا للفئات (classes) المختلفة. يحتاج الـ archer إلى DEX، ويريد الـ knight كلاً من STR و VIT، بينما يعتمد الـ mage على INT و DEX، وغالبًا ما يفضل الـ thief الـ AGI أو LUK. قبل إنفاق النقاط، استقر على مهنتك (profession) ودورك في الـ party — هذا يوفر عليك إعادة توزيع الـ stats (re-stat) المؤلمة لاحقًا.
نصيحة للمبتدئين: لا تخف من ارتكاب بعض الأخطاء في البداية، ولكن احتفظ بخطة على الأقل لتغييرات الـ job القادمة.
إلى أين تتجه بعد ذلك
من الأسهل استيعاب الأرقام من الناحية العملية. استخدم حاسبة الشخصيات ومرجع الميكانيكا (mechanics reference) على الموقع لتقدير مدى تأثير الـ stats الخاصة بك على ASPD و HIT و FLEE و MATK قبل أن تنفق أي نقطة في اللعبة.