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Builds Iniciante

Básico de Atributos & Builds

uaRO 2026-06-12 0 visualizações

Os seis atributos e o que eles fazem

No pre-renewal (ep11.2) cada personagem tem seis atributos base. Cada um controla seu próprio grupo de características, então entendê-los é a base de qualquer build no uaRO.

  • STR — ataque físico de curto alcance e o peso que você pode carregar.
  • AGI — velocidade de ataque (ASPD) e esquiva (FLEE) para evitar ser atingido.
  • VIT — quantidade de HP, defesa física e resistência a efeitos de status (veneno, atordoamento e assim por diante).
  • INT — quantidade de SP, ataque mágico (MATK) e um pouco de defesa mágica.
  • DEX — precisão (HIT), tempo de conjuração de magias e ataque para combate à distância/com arco.
  • LUK — chance de crítico, um pequeno bônus de precisão e esquiva, e resistência a alguns efeitos de status.

Por que os atributos custam mais à medida que crescem

Aumentar atributos custa pontos de atributos, e quanto mais alto for um atributo, mais caro fica para aumentá-lo mais um ponto. O custo do próximo ponto segue o princípio de floor(stat/10)+2. Portanto, em valores baixos um ponto é barato, mas perto de 90+ um único ponto consome uma grande parte dos seus pontos.

A conclusão é simples: espalhar pontos de forma tênue por todos os seis atributos é um desperdício. É melhor investir pesadamente em um ou dois atributos principais do que um pouco em tudo.

O que é uma build

Uma build é uma distribuição deliberada de atributos (e skills) para uma função específica. Em vez de uma distribuição uniforme, você enfatiza o que der mais valor à sua classe. As direções comuns incluem:

  • ASPD AGI — focando em AGI para golpes frequentes e alta FLEE.
  • Tank VIT clássico — muita VIT para HP e sobrevivência no meio de um bando de monstros.
  • Mage MATK — foco em INT para magia forte e uma grande reserva de SP.
  • Crit LUK — muita LUK para que os críticos ignorem a defesa e a FLEE do inimigo.

Atributos principais em mais detalhes

Alguns atributos importam para quase todos, por isso ajuda saber o peso deles:

  • DEX é frequentemente subestimada: ela concede HIT (sem precisão você simplesmente erra) e reduz o tempo de conjuração, o que é fundamental para Mages e qualquer um que conjure habilidades.
  • AGI decide o quão rápido você ataca (ASPD) e com que frequência você se esquiva (FLEE), o núcleo das builds de DPS corpo a corpo.
  • VIT transforma seu personagem em uma parede: mais HP, defesa física e resistência a efeitos de status desagradáveis.
  • INT é o coração de qualquer conjurador: MATK mais a reserva de SP para evitar ficar sem energia no meio da luta.

Planeje em torno de sua profissão

O mesmo atributo vale quantidades muito diferentes para classes diferentes. Um Archer precisa de DEX, um Knight quer STR e VIT, um Mage depende de INT e DEX, e um Thief costuma preferir AGI ou LUK. Antes de gastar pontos, defina sua profissão e sua função em uma party — isso evita que você precise resetar os atributos de forma dolorosa mais tarde.

Dica para iniciantes: não tenha medo de cometer alguns erros no início, mas mantenha um plano pelo menos para suas próximas mudanças de job.

Para onde ir em seguida

Os números são mais fáceis de entender na prática. Use a calculadora de personagens e a referência de mecânicas no site para estimar como seus atributos afetam ASPD, HIT, FLEE e MATK antes mesmo de gastar um ponto no jogo.

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