六大屬性及其作用
在 pre-renewal (ep11.2) 中,每個角色都有六個基礎屬性。每一個屬性都主導著自己的一組特徵,因此理解牠們是 uaRO 上任何 build 的基礎。
- STR — 物理近戰攻擊力以及你可以攜帶的重量。
- AGI — 攻擊速度(ASPD)和迴避率(FLEE)以避免被擊中。
- VIT — HP 量、物理防禦力以及對狀態效果(中毒、暈眩等)的抗性。
- INT — SP 量、魔法攻擊力(MATK)以及少許魔法防禦力。
- DEX — 命中率(HIT)、技能吟唱時間以及遠程/弓箭戰鬥的攻擊力。
- LUK — 暴擊率、對命中率和迴避率的微幅加成,以及對某些狀態效果的抗性。
為什麼屬性值越高,消耗的點數越多
提升屬性需要消耗屬性點數,且屬性值越高,再提升一點的成本就越貴。下一點的成本遵循 floor(stat/10)+2 的原則。因此在數值較低時,提升一點很便宜,但在接近 90+ 時,單單一點就會吃掉你很大一部分的點數。
結論很簡單:將點數稀釋在所有六個屬性上是浪費的。與其在每種屬性上都投資一點,不如集中投資在一兩個關鍵屬性上。
什麼是 build
build 是針對特定角色定位,刻意進行的屬性(和技能)分配。你不會平均分配點數,而是強調能為你的 class 帶來最大價值的屬性。常見的方向包括:
- ASPD agi — 依賴 AGI 以獲得頻繁的攻擊和高 FLEE。
- Vanilla VIT tank — 專注於 VIT 以獲得 HP 並在成群的怪物中生存。
- MATK mage — 專注於 INT 以獲得強大的魔法 and 深厚的 SP 量。
- Crit LUK — 大量 LUK,使暴擊無視敵人的防禦和 FLEE。
關鍵屬性詳解
有些屬性幾乎對每個人都很重要,因此了解牠們的分量會很有幫助:
- DEX 經常被低估:它提供 HIT(沒有命中率你只會打空)並縮短吟唱時間,這對 mages 和任何需要吟唱的角色至關重要。
- AGI 決定你的攻擊速度(ASPD)和閃避頻率(FLEE),這是近戰 DPS build 的核心。
- VIT 讓你的角色變成一面牆:更多的 HP、物理防禦以及對討厭的狀態效果的抗性。
- INT 是任何施法者的核心:提供 MATK 以及避免在戰鬥中 SP 枯竭的 SP 量。
圍繞你的職業進行規劃
同一個屬性對不同的職業有著非常不同的價值。archer 需要 DEX,knight 需要 STR 和 VIT,mage 依賴 INT 和 DEX,而 thief 則通常偏好 AGI 或 LUK。在分配點數之前,確定你的職業和你在隊伍中的定位 — 這可以避免你日後進行痛苦的重置屬性。
新手提示:不要害怕在早期犯一些錯誤,但至少要為你接下來的 job changes 做好規劃。
下一步去哪裡
在實踐中數字更容易理解。在遊戲中分配點數之前,可以使用網站上的角色計算器和機制參考,來估算你的屬性如何影響 ASPD、HIT、FLEE 和 MATK。