六个 stats 及其作用
在 pre-renewal(ep11.2)中,每个角色都有六个基础 stats。每一个 stat 都驱动着自己的一组特征,因此理解它们是 uaRO 上任何 build 的基础。
- STR — 物理近战攻击和你可以携带的重量。
- AGI — 攻击速度(ASPD)和避开攻击的闪避率(FLEE)。
- VIT — HP 池、物理防御力和对状态异常(中毒、眩晕等)的抗性。
- INT — SP 池、魔法攻击力(MATK)和少许魔法防御力。
- DEX — 命中率(HIT)、法术施法时间以及远程/弓箭战斗的攻击力。
- LUK — 暴击率、对命中率和闪避率的微量加成,以及对某些状态异常的抗性。
为什么 stats 随着增加而变得更贵
提升 stats 需要消耗属性点,且某个 stat 越高,再提升一点就越贵。下一点的消耗遵循 floor(stat/10)+2 原则。因此在低数值时属性点很便宜,但在接近 90+ 时,单独一点就会消耗你大量的属性点。
结论很简单:把点数稀释分给所有六个 stats 是浪费的。最好重点投入一到两个关键 stats,而不是什么都加一点。
什么是 build
build 是为特定角色特意分配 stats(和技能)的方案。与其平均分配,你应该着重加那些能为你的职业带来最大价值的属性。常见的方向包括:
- ASPD agi — 依赖 AGI 以实现高频攻击和高 FLEE。
- Vanilla VIT tank — 高 VIT 以换取高 HP,从而在怪群中生存。
- MATK mage — 专注于 INT 以实现强力魔法和深厚 SP 池。
- Crit LUK — 大量 LUK,使暴击无视敌人的防御力和 FLEE。
关键 stats 的详细介绍
有一些 stats 对几乎每个人都很重要,因此了解它们的分量很有帮助:
- DEX 经常被低估:它提供 HIT(没有命中率你根本打不中)并缩短施法时间,这对于 mages 和任何需要施法的职业来说至关重要。
- AGI 决定了你的攻击速度(ASPD)以及闪避频率(FLEE),这是近战 DPS builds 的核心。
- VIT 能让你的角色变成一面墙:更多的 HP、物理防御力以及对棘手状态异常的抗性。
- INT 是任何施法者的核心:MATK 加上 SP 池,能防止你在战斗中途耗尽 SP。
根据你的职业制订计划
同一个 stat 对不同职业的价值大不相同。archer 需要 DEX,knight 需要 STR 和 VIT,mage 依赖 INT 和 DEX,而 thief 通常偏爱 AGI 或 LUK。在加点之前,确定你的职业以及你在 party 中的角色 —— 这可以避免你日后痛苦地重新洗点。
新人贴士:前期不要害怕犯错,但至少为你的下一次 job changes 制订一个计划。
下一步该怎么做
数值在实践中更容易理解。在游戏里消耗任何点数之前,利用网站上的角色计算器和机制参考来估算你的 stats 会如何影响 ASPD、HIT、FLEE 和 MATK。