여섯 가지 스탯과 그 역할
pre-renewal(ep11.2) 환경에서 모든 캐릭터는 여섯 가지 기초 스탯을 가집니다. 각 스탯은 고유한 특성 그룹에 영향을 끼치므로, 이를 파악하는 것이 uaRO 빌드 구성의 첫걸음입니다.
- STR — 물리 근접 공격력 및 소지 한도 무게를 높여줍니다.
- AGI — 공격 속도(ASPD) 및 공격을 회피하기 위한 회피율(FLEE)을 증가시킵니다.
- VIT — HP 풀, 물리 방어력 및 상태이상(독, 스턴 등) 저항력을 늘려줍니다.
- INT — SP 풀, 마법 공격력(MATK) 및 소량의 마법 방어력을 담당합니다.
- DEX — 명중률(HIT), 스킬 캐스팅 시간 및 원거리/활 계열 공격력에 기여합니다.
- LUK — 크리티컬 확률, 명중률 및 회피율에 대한 소량의 보너스, 그리고 일부 상태이상 저항력을 높여줍니다.
스탯 수치가 높아질수록 소모되는 포인트가 늘어나는 이유
스탯을 올리는 데는 스탯 포인트가 소모되며, 스탯 수치가 높을수록 1포인트를 더 올리는 비용이 비싸집니다. 다음 1포인트를 투자하는 비용 공식은 floor(stat/10)+2 법칙을 따릅니다. 따라서 수치가 낮을 때는 1포인트가 매우 저렴하지만, 90 이상에 수렴하면 스탯 1을 올리는 데 막대한 스탯 포인트가 소모됩니다.
결론은 간단합니다: 6개의 모든 스탯에 포인트를 골고루 투자하는 것은 비효율적입니다. 모든 스탯에 조금씩 분배하기보다 한두 개의 핵심 스탯에 집중적으로 투자하는 편이 훨씬 효과적입니다.
빌드란 무엇인가요
빌드란 특정 역할을 수행하기 위해 통계적 스탯(그리고 스킬)을 전략적으로 투자한 결과물을 뜻합니다. 고르게 포인트를 주는 대신, 본인의 클래스에 가장 가치 있는 요소를 극대화합니다. 보편적인 빌드 방향성은 다음과 같습니다:
- ASPD agi — 빠른 타격과 높은 FLEE를 위해 agi에 극도로 의존합니다.
- Vanilla VIT tank — 몬스터 무리 속에서 생존하고 HP 확보를 위해 VIT에 크게 의존합니다.
- MATK mage — 강력한 마법 공격력 및 넉넉한 SP 풀을 위해 INT에 초점을 맞춥니다.
- Crit LUK — 크리티컬 공격이 상대방의 방어력과 FLEE를 무시할 수 있도록 LUK에 중점을 둡니다.
각 스탯의 상세 정보
대부분의 캐릭터에게 공통적으로 중요한 몇몇 스탯들이 있으므로, 이들의 가치를 파악해 두는 것이 좋습니다:
- DEX는 종종 과소평가받지만, 명중률(HIT)을 제공하고(명중률이 부족하면 빗나가기만 합니다) 캐스팅 시간을 단축시켜 주며, 이는 mages를 비롯해 캐스팅을 활용하는 직업군에 매우 중요합니다.
- AGI는 공격 속도(ASPD) 및 회피율(FLEE)을 결정하는 요소이며, 근접 물리 딜러(DPS) 빌드의 핵심입니다.
- VIT는 캐릭터를 단단한 벽처럼 만들어 줍니다: 높은 HP와 물리 방어력, 성가신 상태이상에 대한 높은 저항력을 제공합니다.
- INT는 캐스터형 직업군에 있어서 심장과 같습니다: MATK 향상과 더불어 전투 중에 마나가 고갈되는 일을 줄여주는 SP 풀을 넓혀 줍니다.
본인의 직업(전공)에 맞추어 설계하세요
동일한 스탯이라도 캐릭터의 클래스에 따라 효율이 판이하게 달라집니다. archer는 DEX가 필요하고, knight는 STR과 VIT가 필수적이며, mage는 INT와 DEX 위주로 가며, thief는 보통 AGI나 LUK를 중점적으로 가져갑니다. 스탯 포인트를 소모하기 전에 본인의 직업과 파티 내의 역할을 확실히 정의해 두어, 추후 스탯 초기화(re-stat)로 곤란해지는 상황을 미연에 방지하세요.
초보자용 팁: 초반에 하는 실수에 너무 부담 가질 필요는 없지만, 최소한 다음 전직(job changes) 단계를 위한 계획은 정해두시는 것이 좋습니다.
다음 단계
스탯 공식은 머리로만 계산하는 것보다 직접 적용해 보았을 때 이해하기가 더 쉽습니다. 인게임에서 포인트를 사용하기 전에, 홈페이지의 캐릭터 시뮬레이터와 메커니즘 참고 정보를 활용하여 본인의 스탯 변화가 ASPD, HIT, FLEE, MATK에 어떤 영향을 끼치는지 미리 계산해 보세요.