Slot và Card là gì
Card là những vật phẩm nhỏ giúp tăng điểm thưởng vĩnh viễn cho trang bị của bạn: tăng tấn công, phòng thủ, kháng thuộc tính, hồi phục HP/SP, tỷ lệ gây hiệu ứng trạng thái hoặc tăng chỉ số. Để sử dụng card, trang bị phải có slot — một ô trống dành cho card. Trong danh sách trang bị, số lượng slot được hiển thị bằng một con số trong dấu ngoặc vuông: [0] nghĩa là không có slot, [1]–[4] nghĩa là có từ một đến bốn slot.
Số lượng slot là cố định cho từng loại trang bị: một số thanh kiếm có [2] slot, số khác có [0] slot, và cùng một loại giáp có thể tồn tại ở cả phiên bản có slot và không có slot. Trên uaRO (pre-renewal, ep11.2), các quy tắc cổ điển được áp dụng, vì vậy các trang bị cũ quen thuộc sẽ là tài liệu tham khảo của bạn.
Cách khảm Card
Việc khảm card rất đơn giản: mở hành trang của bạn, kéo thả Card đã chọn vào một trang bị có slot, và điểm thưởng sẽ được áp dụng vĩnh viễn. Hãy nhớ quy tắc cốt lõi: hành động này không thể hoàn tác. Card sẽ hợp nhất vào trang bị và không thể tháo ra nếu không làm mất nó. Vì vậy, đừng lãng phí những card đắt tiền vào một bộ trang bị khởi đầu rẻ tiền mà bạn sẽ sớm bỏ đi.
- Một card chỉ vừa với ô cắm thuộc loại tương thích của nó: card vũ khí lắp vào vũ khí, card áo giáp lắp vào áo giáp, v.v.
- Một slot, một card. Trang bị có [4] slot có thể chứa tối đa bốn card.
- Các card trong cùng một trang bị sẽ cộng dồn hiệu ứng (ví dụ: bốn card Andre sẽ mang lại hiệu số gấp bốn lần).
Các loại Card theo slot
Mỗi card được thiết kế cho một loại trang bị cụ thể. Hãy kiểm tra loại trang bị trong cơ sở dữ liệu trước khi mua.
- Weapon — tấn công, xuyên tộc/kích cỡ, hiệu ứng trạng thái. Ví dụ: Andre và các card khắc tộc thuộc dòng Hornet (thưởng tấn công/kinh nghiệm theo tộc quái), Hydra (tăng sát thương lên tộc Demi-Human), Skel Worker (tăng sát thương lên quái kích cỡ Large).
- Armor — phòng thủ, thuộc tính áo giáp, kháng trạng thái. Các card thuộc tính giáp: Pasana (Fire), Swordfish (Water), Dokebi (Wind), Marc (kháng thuộc tính Water và miễn nhiễm đóng băng Freeze).
- Garment — kháng sát thương thuộc tính và né tránh. Ví dụ: Raydric (kháng sát thương thuộc tính Neutral).
- Footgear — tăng HP/SP, tỷ lệ hồi phục. Ví dụ: Matyr, Sohee, Verit.
- Accessory — chỉ số, hồi phục, điểm thưởng nhỏ. Ví dụ: Mantis, Zerom.
- Headgear — ít khi có slot hơn, mang lại nhiều hiệu ứng phụ khác nhau.
- Shield — giảm sát thương theo tộc quái. Ví dụ: Thara Frog (giảm sát thương từ tộc Demi-Human), Horn (từ các đòn tấn công Long Range).
Các Card khởi đầu mang tính biểu tượng
Một số card được xem là kinh điển — được mua đầu tiên vì chúng rẻ và cực kỳ hữu ích.
- Poring — tăng nhẹ chỉ số may mắn và tỷ lệ rơi đồ; biểu tượng của sự khởi đầu giá rẻ.
- Andre / dòng Hornet — các card vũ khí khắc tộc: chúng tăng sức tấn công và điểm kinh nghiệm khi tiêu diệt một tộc quái vật cụ thể. Nhìn chung, bạn khảm càng nhiều card này, bạn farm tộc quái đó càng nhanh.
- Hydra — tăng sát thương lên tộc Demi-Human (thường là khoảng +20% mỗi card), một lựa chọn cơ bản cho PvP và quái dạng người.
- Skel Worker — tăng sát thương lên quái kích cỡ Large.
- Marina, Vadon và các card khác — thêm thuộc tính tấn công hoặc kháng; rất tiện lợi khi đối phó với các mục tiêu cụ thể.
- Elemental armors (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — thay đổi thuộc tính giáp của bạn, giúp giảm mạnh sát thương từ các đòn tấn công thuộc tính tương ứng: vật phẩm bắt buộc phải có để sinh tồn trên các bản đồ khó.
Tinh luyện và rủi ro bị hỏng
Tinh luyện là nâng cấp vũ khí hoặc áo giáp lên mức cộng cao hơn. Mỗi lần thành công sẽ tăng cấp độ tinh luyện (+1, +2, …) và tăng thêm sức tấn công (đối với vũ khí) hoặc phòng thủ (đối với áo giáp). Tinh luyện tốn quặng và tiền, và cấp độ càng cao thì tỷ lệ thất bại càng lớn.
- Dưới ngưỡng an toàn, việc tinh luyện sẽ không làm vỡ trang bị.
- Vượt quá ngưỡng đó, nếu thất bại trang bị sẽ bị phá hủy — và mọi card được khảm trên đó cũng biến mất theo — vì vậy việc tinh luyện mạo hiểm cần được thực hiện cẩn thận.
- Đối với người mới bắt đầu, mức tinh luyện khiêm tốn từ +4 đến +7 trên trang bị rẻ tiền là đã đủ; việc theo đuổi các mức cộng cao hơn hãy để sau.
Bộ trang bị khởi đầu cho người mới
Mục tiêu của bộ trang bị đầu tiên là rẻ, đáng tin cậy và không quá tiếc nuối nếu bị hỏng. Hãy chọn các trang bị có slot đơn giản cùng card rẻ tiền, và dành các combo đắt đỏ cho các trang bị giá trị hơn.
- Vũ khí [1]–[2] slot khảm card khắc tộc hoặc card Hydra phù hợp với loại quái vật bạn đang farm.
- Giáp khảm card thuộc tính (Pasana/Swordfish/Dokebi) được chọn dựa trên thuộc tính của quái vật trên bản đồ của bạn.
- Garment khảm Raydric và Footgear khảm Matyr/Sohee để gia tăng lượng HP/SP phòng hờ.
- Shield khảm Thara Frog nếu bạn thường xuyên chiến đấu với quái dạng người.
- Mức tinh luyện khiêm tốn (+4 đến +6) trên trang bị rẻ tiền thay vì nâng cấp mạo hiểm lên mức cao.
- Đừng khảm card đắt tiền vào bộ trang bị tạm thời — hành động này là vĩnh viễn và bạn sẽ sớm thay thế nó bằng trang bị tốt hơn.