Cosa sono gli slot e le card
Le card sono piccoli oggetti che garantiscono al tuo equipaggiamento un bonus permanente: attacco extra, difesa, resistenza elementale, rigenerazione HP/SP, una probabilità di infliggere uno status o un potenziamento delle statistiche. Per utilizzare una card, l'oggetto deve avere uno slot — un alloggiamento vuoto per la card. Nelle liste di equipaggiamento gli slot sono indicati da un numero tra parentesi: [0] significa nessun slot, [1]–[4] significa da uno a quattro alloggiamenti.
Il numero di slot è fisso per tipo di oggetto: alcune spade hanno [2], altre [0], e la stessa armatura può esistere sia in versione senza slot che con slot. Su uaRO (pre-renewal, ep11.2) si applicano le regole classiche, quindi i vecchi oggetti familiari sono il tuo punto di riferimento.
Come inserire una card
Inserire una card è semplice: apri il tuo inventario, trascina la Card scelta su un oggetto con slot e il bonus si applicherà permanentemente. Ricorda la regola fondamentale: l'azione è irreversibile. La card si fonde con l'oggetto e non può essere rimossa senza perderla. Quindi non sprecare card costose in un set iniziale economico che scarterai presto.
- Una card si adatta solo a un alloggiamento del suo tipo corrispondente: una card per arma va in un'arma, una card per armatura in un'armatura e così via.
- Un slot, una card. Un oggetto con [4] può contenere fino a quattro card.
- Le card nello stesso oggetto si accumulano (ad esempio, quattro card Andre danno quattro volte il bonus).
Tipi di card per slot
Ogni card è destinata a uno specifico tipo di equipaggiamento. Controlla il tipo nel database prima dell'acquisto.
- Weapon — attacco, perforazione razza/taglia, effetti di stato. Esempi: Andre e altre card razziali della famiglia Hornet (bonus attacco/exp per razza), Hydra (bonus danni contro la razza Demi-Human), Skel Worker (danni contro mostri Large).
- Armor — difesa, elemento dell'armatura, resistenza agli status. Armature elementali: Pasana (Fire), Swordfish (Water), Dokebi (Wind), Marc (difesa Water e immunità a Freeze).
- Garment — resistenza agli attacchi elementali ed evasione. Esempio: Raydric (resistenza ai danni Neutral).
- Footgear — aumento di HP/SP, possibilità di recupero. Esempi: Matyr, Sohee, Verit.
- Accessory — statistiche, rigenerazione, piccoli bonus. Esempi: Mantis, Zerom.
- Headgear — con slot meno frequenti, garantisce vari effetti minori.
- Shield — riduzione dei danni per razza. Esempi: Thara Frog (meno danni da Demi-Human), Horn (da attacchi Long Range).
Card iniziali iconiche
Una manciata di card sono considerate dei classici — acquistate tra le prime perché sono economiche e notevolmente utili.
- Poring — un piccolo potenziamento alla fortuna e alla probabilità di drop; il simbolico inizio economico.
- Andre / famiglia Hornet — card per armi razziali: aumentano l'attacco e l'exp contro una specifica razza di mostri. In generale, quante più ne accumuli, tanto più velocemente farmi quella razza.
- Hydra — aggiunge danni contro la razza Demi-Human (spesso citato intorno al +20% per card), un punto fermo per PvP e umanoidi.
- Skel Worker — più danni contro i mostri Large.
- Marina, Vadon e altri — aggiungono un elemento di attacco o resistenza; utili contro bersagli specifici.
- Armature elementali (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — cambiano l'elemento della tua armatura, riducendo drasticamente i danni degli attacchi corrispondenti: un must-have per sopravvivere nelle mappe difficili.
Refine e rischio di rottura
Il refining consiste nel potenziare un'arma o un'armatura verso un livello più alto. Ogni successo aumenta il livello (+1, +2, …) e aggiunge attacco (per le armi) o difesa (per le armature). Il refining costa minerali e denaro, e più alto è il livello, maggiore è la probabilità di fallimento.
- Al di sotto della soglia sicura un tentativo non può rompere l'oggetto.
- Al di sopra della soglia un tentativo fallito distrugge l'oggetto — e tutte le card inserite periscono con esso — quindi il refining rischioso va fatto con attenzione.
- Per un principiante, un modesto da +4 a +7 su equipaggiamento economico è più che sufficiente; la caccia ai plus elevati arriverà in seguito.
Un set iniziale per principianti
L'obiettivo di un primo set è essere economico, affidabile e senza grandi perdite in caso di rottura. Prendi semplici oggetti con slot e card economiche, e conserva le combo vistose per equipaggiamenti più costosi.
- Un'arma con [1]–[2] slot con una card razziale o Hydra adatta ai mostri che farmi.
- Un'armatura con una card elementale (Pasana/Swordfish/Dokebi) scelta in base all'elemento dei nemici sulla tua mappa.
- Un Garment con Raydric e Footgear con Matyr/Sohee per una riserva di HP/SP.
- Uno shield con Thara Frog se combatti spesso contro umanoidi.
- Refine modesti (da +4 a +6) su equipaggiamento economico invece di rischiosi upgrade elevati.
- Non inserire card costose in un set temporaneo — l'azione è permanente e presto lo supererai.