ما هي slots و cards
الـ cards هي أدوات صغيرة تمنح عتادك مكافأة دائمة: هجوم إضافي، دفاع، مقاومة العناصر، تجديد HP/SP، فرصة لتطبيق حالة معينة، أو تعزيز الخصائص. لاستخدام card، يجب أن يحتوي العتاد على slot — وهو تجويف فارغ مخصص للـ card. في قوائم العتاد، يتم عرض الـ slots برقم بين قوسين: [0] يعني عدم وجود slots، و [1]–[4] يعني وجود تجويف واحد إلى أربعة تجاويف.
عدد الـ slots ثابت لكل نوع عتاد: بعض السيوف تحتوي على [2]، وبعضها الآخر [0]، ويمكن أن يتواجد نفس الدرع بنسخ تحتوي على slots ونسخ أخرى لا تحتوي عليها. في uaRO (pre-renewal، ep11.2)، تطبق القواعد الكلاسيكية، لذا فإن الأدوات القديمة المألوفة هي مرجعيتك.
كيفية إدخال card
إدخال card أمر بسيط: افتح حقيبتك، واستخدم الـ Card المختارة على عتاد يحتوي على slot، وسيتم تثبيت المكافأة بشكل دائم. تذكر القاعدة الذهبية: هذا الإجراء غير قابل للتراجع. تندمج الـ card داخل العتاد ولا يمكن إزالتها دون خسارتها. لذا، لا تضع cards باهظة الثمن في عتاد مبتدئ رخيص ستتخلص منه قريبًا.
- تتناسب الـ card فقط مع تجويف من نفس نوعها: بطاقة weapon توضع في weapon، وبطاقة armor توضع في armor، وهكذا.
- كل slot يتسع لـ card واحدة. العتاد الذي يحتوي على [4] يمكنه حمل ما يصل إلى أربع cards.
- تتراكم الـ cards في نفس العتاد (على سبيل المثال، أربع بطاقات Andre تمنح أربعة أضعاف المكافأة).
أنواع الـ cards حسب الـ slot
كل card مخصصة لنوع عتاد معين. تحقق من النوع في قاعدة البيانات قبل الشراء.
- Weapon — الهجوم، اختراق العرق/الحجم، تأثيرات الحالة. أمثلة: Andre وبطاقات عرق عائلة Hornet الأخرى (مكافأة الهجوم/الخبرة حسب العرق)، Hydra (مكافأة ضرر ضد عرق Demi-Human)، Skel Worker (الضرر ضد وحوش Large).
- Armor — الدفاع، عنصر الدرع، مقاومة الحالة. الدروع العنصرية: Pasana (ناري)، Swordfish (مائي)، Dokebi (رياح)، Marc (دفاع مائي وحصانة ضد التجمد).
- Garment — مقاومة الهجمات العنصرية وتفاديها. مثال: Raydric (مقاومة ضرر Neutral).
- Footgear — تعزيز HP/SP، فرصة الاستعادة. أمثلة: Matyr، Sohee، Verit.
- Accessory — الخصائص، التجديد، مكافآت صغيرة. أمثلة: Mantis، Zerom.
- Headgear — نادرًا ما يحتوي على slot، ويمنح تأثيرات ثانوية متنوعة.
- Shield — تقليل الضرر حسب العرق. أمثلة: Thara Frog (ضرر أقل من Demi-Human)، Horn (من هجمات Long Range).
cards المبتدئين الأيقونية
تعتبر مجموعة من الـ cards كلاسيكية — يتم شراؤها في البداية لأنها رخيصة ومفيدة بشكل ملحوظ.
- Poring — تعزيز صغير للحظ وفرصة السقوط؛ البداية الرخيصة الرمزية.
- Andre / عائلة Hornet — بطاقات سلاح عرقية: تزيد الهجوم والخبرة ضد عرق وحوش معين. بشكل عام، كلما جمعت المزيد منها، زادت سرعة farm لهذا العرق.
- Hydra — تزيد الضرر ضد عرق Demi-Human (غالبًا ما يُذكر حوالي +20% لكل card)، وهي أساسية في PvP وأشباه البشر.
- Skel Worker — ضرر أكبر ضد وحوش Large.
- Marina، Vadon وغيرها — تضيف عنصر هجوم أو مقاومة؛ مفيدة ضد أهداف محددة.
- الدروع العنصرية (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — تغير عنصر درعك، مما يقلل بشكل كبير من الضرر الناتج عن الهجمات المطابقة: ضرورة للبقاء في الخرائط الصعبة.
الصقل وخطر الكسر
الصقل (Refining) هو ترقية weapon أو armor نحو مستوى بلس أعلى. كل نجاح يرفع المستوى (+1، +2، …) ويضيف هجومًا (بالنسبة لـ weapons) أو دفاعًا (بالنسبة لـ armor). يتطلب الصقل خامًا ومالًا، وكلما ارتفع المستوى، زادت فرصة الفشل.
- تحت الحد الآمن، لا يمكن للمحاولة أن تكسر العتاد.
- فوق الحد، تؤدي المحاولة الفاشلة إلى تدمير العتاد — وتفنى معه أي cards مضافة — لذا يتم الصقل المحفوف بالمخاطر بحذر.
- بالنسبة للمبتدئ، فإن ترقية متواضعة من +4 إلى +7 على عتاد رخيص تعد كافية؛ السعي وراء مستويات بلس العالية يأتي لاحقًا.
مجموعة بداية للمبتدئين
الهدف من المجموعة الأولى هو أن تكون رخيصة وموثوقة، ولا تشكل خسارة كبيرة إذا انكسرت. استخدم أدوات بسيطة تحتوي على slots مع cards غير مكلفة، ووفر التركيبات البارزة للعتاد الأغلى ثمنًا.
- سلاح [1]–[2] مع بطاقة عرقية أو بطاقة Hydra متوافقة مع الوحوش التي تقوم بـ farm لها.
- Armor مع بطاقة عنصرية (Pasana/Swordfish/Dokebi) يتم اختيارها وفقًا لعنصر الأعداء في خريطتك.
- Garment مع Raydric و Footgear مع Matyr/Sohee للحصول على حماية إضافية لـ HP/SP.
- Shield مع Thara Frog إذا كنت تقاتل أشباه البشر غالبًا.
- صقل متواضع (+4 إلى +6) على العتاد الرخيص بدلاً من الترقيات العالية المحفوفة بالمخاطر.
- لا تضع cards باهظة الثمن في مجموعة مؤقتة — فالإجراء دائم وستتجاوز هذا العتاد قريبًا.