Czym są sloty i karty
Karty to małe przedmioty, które dają Twojemu ekwipunkowi stały bonus: dodatkowy atak, obronę, odporność na żywioły, regenerację HP/SP, szansę na nałożenie statusu lub zwiększenie statystyk. Aby użyć karty, przedmiot musi mieć slot — wolne gniazdo na kartę. W listach wyposażenia sloty są pokazywane jako liczba w nawiasach kwadratowych: [0] oznacza brak slotów, [1]–[4] oznacza od jednego do czterech gniazd.
Liczba slotów jest stała dla danego typu przedmiotu: niektóre miecze mają [2], inne [0], a ta sama zbroja może istnieć zarówno w wersji bez slotów, jak i ze slotami. Na uaRO (pre-renewal, ep11.2) obowiązują klasyczne zasady, więc odniesieniem są znane stare przedmioty.
Jak włożyć kartę
Włożenie karty jest proste: otwórz ekwipunek, przeciągnij wybraną kartę na przedmiot ze slotem, a bonus zostanie przypisany na stałe. Pamiętaj o kluczowej zasadzie: ta czynność jest nieodwracalna. Karta łączy się z przedmiotem i nie można jej wyjąć bez jej utraty. Dlatego nie marnuj drogich kart na tani zestaw startowy, który wkrótce wyrzucisz.
- Karta pasuje tylko do gniazda swojego typu: karta broni trafia do broni, karta zbroi do zbroi i tak dalej.
- Jeden slot, jedna karta. Przedmiot z [4] mieści do czterech kart.
- Karty w tym samym przedmiocie sumują się (na przykład cztery karty Andre dają czterokrotny bonus).
Typy kart według slotów
Każda karta jest przeznaczona dla określonego typu wyposażenia. Przed zakupem sprawdź jej typ w bazie danych.
- Weapon — atak, przebicie rasy/rozmiaru, efekty statusów. Przykłady: Andre i inne karty rasowe z rodziny Hornet (bonus do ataku/exp ze względu na rasę), Hydra (bonus do obrażeń przeciwko rasie Demi-Human), Skel Worker (obrażenia przeciwko potworom o rozmiarze Large).
- Armor — obrona, żywioł zbroi, odporność na statusy. Zbroje żywiołów: Pasana (Fire), Swordfish (Water), Dokebi (Wind), Marc (obrona przed żywiołem Water i odporność na Freeze).
- Garment — odporność na ataki żywiołów i unik. Przykład: Raydric (odporność na obrażenia typu Neutral).
- Footgear — zwiększenie HP/SP, szansa na regenerację. Przykłady: Matyr, Sohee, Verit.
- Accessory — statystyki, regeneracja, małe bonusy. Przykłady: Mantis, Zerom.
- Headgear — rzadziej posiada sloty, daje różne drobne efekty.
- Shield — redukcja obrażeń zależnie od rasy. Przykłady: Thara Frog (mniejsze obrażenia od Demi-Human), Horn (od ataków typu Long Range).
Kultowe karty startowe
Garść kart uważa się za klasyki — kupowane jako jedne z pierwszych, ponieważ są tanie i niezwykle przydatne.
- Poring — małe zwiększenie szczęścia i szansy na drop; symboliczny tani start.
- Andre / rodzina Hornet — rasowe karty broni: zwiększają atak i exp przeciwko określonej rasie potworów. Mówiąc ogólnie, im więcej ich połączysz, tym szybciej farmisz tę rasę.
- Hydra — zwiększa obrażenia zadawane rasie Demi-Human (często podawane jako około +20% na kartę), podstawa w PvP i przeciwko humanoidom.
- Skel Worker — większe obrażenia przeciwko potworom typu Large.
- Marina, Vadon i inne — dodają żywioł ataku lub odporność; przydatne przeciwko konkretnym celom.
- Karty zbroi żywiołów (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — zmieniają żywioł twojej zbroi, drastycznie zmniejszając obrażenia od odpowiadających im ataków: niezbędne do przetrwania na trudnych mapach.
Refine i ryzyko zniszczenia
Refining to ulepszanie broni lub zbroi na wyższy poziom plusa. Każdy sukces zwiększa poziom (+1, +2, …) i dodaje atak (dla broni) lub obronę (dla zbroi). Ulepszanie kosztuje rudę i pieniądze, a im wyższy poziom, tym większa szansa na niepowodzenie.
- Poniżej bezpiecznego progu próba ulepszenia nie może zniszczyć przedmiotu.
- Powyżej tego progu nieudana próba niszczy przedmiot — a wszelkie włożone karty przepadają wraz z nim — dlatego ryzykowne ulepszanie należy przeprowadzać ostrożnie.
- Dla początkującego skromne +4 do +7 na tanim ekwipunku w zupełności wystarczy; dążenie do wysokich ulepszeń przychodzi później.
Zestaw startowy dla początkującego
Celem pierwszego zestawu jest bycie tanim, niezawodnym i łatwym do odżałowania w razie zniszczenia. Wybierz proste przedmioty ze slotami oraz niedrogie karty, a efektowne kombinacje zachowaj na droższy ekwipunek.
- Broń [1]–[2] z kartą rasową lub Hydra dopasowaną do potworów, które farmisz.
- Zbroja z kartą żywiołu (Pasana/Swordfish/Dokebi) dobraną pod kątem żywiołu przeciwników na Twojej mapie.
- Garment z kartą Raydric i Footgear z kartą Matyr/Sohee dla zapasu HP/SP.
- Tarcza z kartą Thara Frog, jeśli często walczysz z humanoidami.
- Skromne ulepszenia (+4 do +6) na tanim sprzęcie zamiast ryzykownego ulepszania na wysokie poziomy.
- Nie wkładaj drogich kart do zestawu tymczasowego — ta czynność jest stała, a wkrótce wyrośniesz z tego ekwipunku.