Was Slots und Cards sind
Cards sind kleine Gegenstände, die deiner Ausrüstung einen permanenten Bonus verleihen: zusätzlichen Angriff, Verteidigung, Elementarresistenz, HP/SP-Regeneration, eine Chance, einen Statuseffekt zuzufügen, oder einen Statuswert-Boost. Um eine Card zu verwenden, muss der Gegenstand über einen Slot verfügen — einen leeren Sockel für die Card. In Ausrüstungslisten werden Slots durch eine Zahl in Klammern dargestellt: [0] bedeutet keine Slots, [1]–[4] bedeutet ein bis vier Sockel.
Die Anzahl der Slots ist je nach Gegenstandstyp festgelegt: Einige Schwerter haben [2], andere [0], und dieselbe Rüstung kann sowohl in einer slotlosen als auch in einer geschlitzten Version existieren. Auf uaRO (Pre-Renewal, ep11.2) gelten die klassischen Regeln, sodass die bekannten alten Gegenstände deine Referenz sind.
Wie man eine Card einsetzt
Das Einsetzen einer Card ist einfach: Öffne dein Inventar, ziehe die gewählte Card auf einen geschlitzten Gegenstand und der Bonus wird dauerhaft festgelegt. Denke an die goldene Regel: Diese Aktion ist unumkehrbar. Die Card verschmilzt mit dem Gegenstand und kann nicht entfernt werden, ohne sie zu verlieren. Stecke also keine teuren Cards in ein billiges Starter-Set, das du bald wegwerfen wirst.
- Eine Card passt nur in einen Sockel des entsprechenden Typs: Eine Waffen-Card gehört in eine Waffe, eine Rüstungs-Card in eine Rüstung und so weiter.
- Ein Slot, eine Card. Ein Gegenstand mit [4] kann bis zu vier Cards aufnehmen.
- Cards im selben Gegenstand stapeln sich (zum Beispiel geben vier Andre-Cards den vierfachen Bonus).
Card-Typen nach Slot
Jede Card ist für einen bestimmten Ausrüstungstyp gedacht. Überprüfe den Typ in der Datenbank, bevor du sie kaufst.
- Weapon — Angriff, Durchdringung von Rasse/Größe, Statuseffekte. Beispiele: Andre und andere Rassen-Cards der Hornet-Familie (Angriffs-/Exp-Bonus nach Rasse), Hydra (Schadensbonus gegen die Rasse Demi-Human), Skel Worker (Schaden gegen Large-Monster).
- Armor — Verteidigung, Rüstungselement, Statusresistenz. Elementarrüstungen: Pasana (Fire), Swordfish (Water), Dokebi (Wind), Marc (Wasserverteidigung und Freeze-Immunität).
- Garment — Resistenz gegen elementare Angriffe und Evasion. Beispiel: Raydric (Resistenz gegen neutralen Schaden).
- Footgear — HP/SP-Boost, Erholungs-Chance. Beispiele: Matyr, Sohee, Verit.
- Accessory — Stats, Regeneration, kleine Boni. Beispiele: Mantis, Zerom.
- Headgear — seltener geslottet, gewährt verschiedene kleinere Effekte.
- Shield — Schadensreduzierung nach Rasse. Beispiele: Thara Frog (weniger Schaden durch Demi-Human), Horn (durch Long Range-Angriffe).
Kultige Starter-Cards
Eine Handvoll Cards gelten als Klassiker — sie werden meist als Erste gekauft, da sie günstig und spürbar nützlich sind.
- Poring — ein kleiner Bonus auf Luck und Drop-Chance; der symbolische günstige Start.
- Andre / Hornet-Familie — Rassen-Waffen-Cards: Sie erhöhen den Angriff und die Exp gegen eine bestimmte Monster-Rasse. Allgemein gilt: Je mehr du davon stapelst, desto schneller farmst du diese Rasse.
- Hydra — fügt Schaden gegen die Rasse Demi-Human hinzu (oft mit ca. +20% pro Card angegeben), ein Standard für PvP und Humanoide.
- Skel Worker — mehr Schaden gegen Large-Monster.
- Marina, Vadon und andere — fügen ein Angriffselement oder eine Resistenz hinzu; praktisch gegen bestimmte Ziele.
- Elementarrüstungen (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — ändern dein Rüstungselement und reduzieren den Schaden durch die entsprechenden Angriffe drastisch: ein Muss für das Überleben auf schwierigen Karten.
Refine- und Bruch-Risiko
Refining bezeichnet das Aufwerten einer Waffe oder Rüstung auf ein höheres Plus-Level. Jeder Erfolg erhöht das Level (+1, +2, …) und fügt Angriff (für Waffen) oder Verteidigung (für Rüstungen) hinzu. Das Veredeln kostet Erz und Geld, und je höher das Level ist, desto größer ist die Chance auf ein Fehlschlagen.
- Unterhalb der sicheren Grenze (safe threshold) kann ein Versuch den Gegenstand nicht zerstören.
- Oberhalb der Grenze zerstört ein fehlgeschlagener Versuch den Gegenstand — und alle eingesetzten Cards gehen damit verloren —, daher sollte risikoreiches Veredeln vorsichtig durchgeführt werden.
- Für einen Anfänger reicht ein bescheidenes +4 bis +7 auf billiger Ausrüstung völlig aus; die Jagd nach hohen Pluswerten kommt später.
Ein Starter-Set für Anfänger
Das Ziel eines ersten Sets ist es, billig und zuverlässig zu sein und keinen großen Verlust darzustellen, wenn es zerbricht. Nimm einfache geschlitzte Gegenstände und preiswerte Cards und hebe dir auffällige Kombinationen für teure Ausrüstung auf.
- Eine [1]–[2] Waffe mit einer Rassen- oder Hydra-Card, die auf die Monster abgestimmt ist, die du farmst.
- Rüstung mit einer Elementar-Card (Pasana/Swordfish/Dokebi), passend zum Element der Gegner auf deiner Karte gewählt.
- Ein Garment mit Raydric und Footgear with Matyr/Sohee für ein HP/SP-Polster.
- Ein Schild mit Thara Frog, wenn du oft gegen Humanoide kämpfst.
- Bescheidene Aufwertungen (+4 bis +6) auf billiger Ausrüstung anstelle von riskanten hohen Upgrades.
- Setze keine teuren Cards in ein temporäres Set ein — die Aktion ist dauerhaft und du wirst schnell herauswachsen.