Classe · Episode 11.2
Assassin Cross
Corpo a Corpo
Assassin · corpo a corpo / solo
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Assassin Cross é a evolução transcendente do Assassin, um agente de elite da Thief Guild que dominou as artes proibidas de veneno e técnicas de combate nas sombras. Nas taxas de 1x do uaRO, esta é uma classe para jogadores pacientes — o grind lento compensa com um dos maiores DPS de alvo único no jogo através de Sonic Blow e Enchant Deadly Poison. O Assassin Cross destaca-se igualmente no farm PvM em mapas como Glast Heim, caça solo a MVP e emboscadas surpresa em WoE possibilitadas por Cloaking. A escolha entre builds de Dagger e Katar permite uma especialização flexível para duelos de burst ou farm sustentado de acertos críticos.
Habilidades principais
Sonic Blow
Causa 8 golpes rápidos a um único alvo com dano total massivo — principal ataque burst corpo a corpo
Soul Destroyer
Ataque à distância que combina dano físico e mágico (INT + ATK), ignorando parte da DEF do alvo
Enchant Deadly Poison
Cobre a arma com veneno mortal, amplificando significativamente o efeito Poison nos inimigos e aumentando o dano causado
Meteor Assault
Causa dano em área ao redor do personagem e tem chance de aplicar Stun, Blind ou Bleeding a todos os inimigos na área
Cloaking
Permite mover-se em estado de invisibilidade próximo a paredes, permanecendo indetectável para os inimigos até atacar
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Double Attack
Dá a chance de realizar um ataque duplo com uma arma da classe Dagger com uma chance igual a (5*SkillLV)%, e adiciona +1 HIT por SkillLV (que se aplica apenas em ataques duplos). No caso de um Assassin empunhando duas armas da classe Dagger, aplica-se apenas à arma da mão direita.
Improve Dodge
Aumenta a Flee Rate em +3*SkillLV. Esta skill aumenta a velocidade de caminhada para Assassins em 1% por SkillLV e concede +1 Flee Rate adicional por SkillLV quando você for um Assassin ou Rogue.
Steal
Tenta "steal" um item do monstro alvo. Apenas itens dropados pelo monstro podem ser roubados. Uma tentativa bem-sucedida de Steal não afetará o que é dropado quando o monstro morre.
Hiding
O efeito de hide torna um personagem invisível para outros jogadores e monstros. Isso impede que skills e spells direcionadas a você funcionem, e qualquer coisa que esteja atacando você para (assumindo que o último golpe deles não atinja você e o revele!).
Envenom
Envenom tem (10+4*SkillLV)% de chance de infligir o status Poison no alvo. Alvos afetados por Poison têm sua DEF reduzida em 25% e perdem 3% do HP Máximo a cada 3 segundos, a menos que isso faça com que o HP caia abaixo de 25% do HP Máximo.
Detoxify
Consome SP 10 e cura um único alvo do efeito de status Poison.
Throw Sand
Chuta areia na cara de um inimigo que causará 130% do dano de um ataque normal e também terá a chance de causar o status Blind ou Stun no alvo.
Back Sliding
Move-se rapidamente 5 células para trás para se posicionar com segurança longe de ameaças.
Find Stone
Adiciona um item Stone ao seu inventário. Não funcionará se você estiver acima do peso (mais de 50% da capacidade total de peso).
Stone Fling
Um ataque que sempre causa 50 pontos de dano (mas não ignora cartas de redução de dano) e tem 3% de chance de causar o efeito Stun no alvo. Consome uma Stone por uso. Útil para atrair monstros link monstros para longe de um bando e outros truques sorrateiros do tipo Thief.
Righthand Mastery
O dano na arma da mão direita ao equipar duas armas é (50+10*SkillLV)%. NÃO FUNCIONA PARA KATARS, POIS ESTAS CONTAM COMO 2-HANDED WEAPONS.
Lefthand Mastery
O dano na arma da mão esquerda ao equipar duas armas é (30+10*SkillLV)%. NÃO FUNCIONA PARA KATARS, POIS ESTAS CONTAM COMO 2-HANDED WEAPONS.
Katar Mastery
Aumenta o dano com armas da classe Katar em 3*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e se aplica a todos os hits de ataques multi-hit.
Cloaking
Dá ao personagem o efeito Cloaked, tornando o usuário invisível para jogadores e monstros, mas você não perde a habilidade de se mover. Personagens Cloaked não regeneram HP ou SP, eles podem atacar mas isso cancela o efeito Cloaked.
Sonic Blow
Uma série de 8 hits rápidos para um ATK modificado total de (400+40*SkillLV)% com uma chance de (10+2*SkillLV)% de causar stun no alvo. O dano é aplicado instantaneamente, embora a animação leve algum tempo. A skill pode errar e só pode ser usada com Katars.
Grimtooth
Um ataque à distância que atinge uma área de 3x3 ao redor do alvo causando (100+20*SkillLV)% de ATK. A skill só pode ser usada sob o efeito Hiding (Cloaked não é suficiente). Só pode ser usada com armas da classe Katar.
Enchant Poison
Dá às armas equipadas a propriedade Poison. Mudar ou remover qualquer uma das armas cancela o efeito para cada arma afetada. Cada hit enquanto o efeito de Enchant Poison está ativo tem uma chance de (2.5+0.5*SkillLV)% de causar o efeito Poison no alvo.
Poison React
Tenta contra-atacar 1~6 ataques que causam dano a você (usando Envenom nível 5) OU 1 ataque de um monstro de propriedade Poison (usando dano aumentado) enquanto a skill estiver ativa. A taxa de sucesso é de 100% para Boosted Counter e 50% para Envenom Counter.
Venom Dust
Cria uma nuvem de Poison cobrindo células verticalmente e horizontalmente adjacentes à célula alvo. Qualquer coisa, exceto um monstro Boss, que ficar sobre a nuvem receberá o efeito Poison.
Venom Splasher
A área de 5x5 ao redor recebe dano splash, que é o dano original dividido pelo número de mobs, incluindo o mob que explode. Finalmente, elementos da arma e cards da arma não aumentam o dano.
Sonic Acceleration
Aumenta a taxa de sucesso da habilidade Sonic Blow em 90% e aumenta o seu dano em 90%.
Throw Venom Knife
Arremessa uma Dagger envenenada com uma alta chance de envenenar o alvo. Esta habilidade requer que você tenha uma Dagger equipada e consome este item quando executada.
Advanced Katar Mastery
Aumenta o dano causado com Armas da classe Katar.
Deadly Poison Enchantment
Encanta a arma equipada com veneno mortal para aumentar seu dano e envenenar alvos por chance, fazendo com que o HP do alvo diminua drasticamente durante a duração do Poison.
Soul Destroyer
O dano aumenta adicionalmente de acordo com o Base Level, STR e INT do conjurador, podendo causar metade do Critical Damage total baseado em metade da chance de Critical do conjurador.
Meteor Assault
Quaisquer inimigos atingidos por esta habilidade receberão o status Stun, Blind ou Bleeding aleatoriamente com uma chance de (5+5*SkillLV)%. O Poder de Ataque é 40%+40*LV%.
Create Deadly Poison
Cria uma garrafa de Deadly Poison que aumentará a Attack Speed de Assassin Crosses com o risco de ser infligido com o status Poison, mas matará instantaneamente personagens de qualquer outro job se a beberem.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Dagger / Katar
Atributos principais
AGI · STR · DEX
Forte em
Farm PvM · MVP solo · duelos · emboscada WoE
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 110 · SP 400