Klasa · Episode 11.2
Assassin Cross
Walka wręcz
Assassin · walka w zwarciu / solo
Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Assassin Cross to transcendentna ewolucja Assassin, elitarnego agenta Thief Guild, który opanował zakazane sztuki trucizn i techniki walki w cieniu. Na ratach 1x uaRO jest to klasa dla cierpliwych graczy — powolny grind opłaca się jednym z najwyższych DPS w pojedynczy cel w grze dzięki Sonic Blow i Enchant Deadly Poison. Assassin Cross radzi sobie równie dobrze w farmie PvM na mapach takich jak Glast Heim, solowym polowaniu na MVP oraz niespodziewanych zasadzkach WoE możliwych dzięki Cloaking. Wybór między buildami pod Dagger i Katar pozwala na elastyczną specjalizację w kierunku pojedynków burst lub ciągłego farmienia z trafieniami krytycznymi.
Kluczowe umiejętności
Sonic Blow
Zadaje 8 szybkich uderzeń w jeden cel z ogromnymi łącznymi obrażeniami — główny burst-atak w zwarciu
Soul Destroyer
Atak dystansowy łączący obrażenia fizyczne i magiczne (INT + ATK), ignoruje część DEF celu
Enchant Deadly Poison
Pokrywa broń śmiertelną trucizną, wielokrotnie wzmacniając efekt Poison na wrogach i zwiększając zadawane obrażenia
Meteor Assault
Zadaje obrażenia w obszarze wokół postaci i ma szansę nałożyć Stun, Blind lub Bleeding na wszystkich wrogów w strefie
Cloaking
Umożliwia poruszanie się w niewidzialności przy ścianach, pozostając niewykrywalnym dla wrogów aż do momentu ataku
Wszystkie umiejętności klasy
Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Double Attack
Daje szansę na podwójne uderzenie bronią klasy Dagger z szansą równą (5*SkillLV)%, oraz dodaje +1 HIT na każdy SkillLV (co ma zastosowanie tylko przy double attacks). W przypadku Assassin dzierżącego dwie bronie klasy Dagger, dotyczy to tylko broni w prawej ręce.
Improve Dodge
Zwiększa Flee Rate o +3*SkillLV. Ta umiejętność zwiększa prędkość chodzenia dla Assassins o 1% na SkillLV i daje dodatkowy +1 Flee Rate na SkillLV, gdy jesteś Assassin lub Rogue.
Steal
Próbuje "ukraść" przedmiot od namierzonego potwora. Tylko przedmioty upuszczane przez potwora mogą zostać skradzione. Udana próba Steal nie wpłynie na to, co zostanie upuszczone, gdy potwór zginie.
Hiding
Efekt Hide sprawia, że postać staje się niewidzialna dla innych graczy i potworów. Blokuje to działanie wymierzonych w Ciebie umiejętności i czarów, a wszystko, co Cię atakuje, przerywa atak (zakładając, że ich ostatnie uderzenie Cię nie trafi i nie ujawni!).
Envenom
Envenom ma (10+4*SkillLV)% szans na nałożenie statusu Poison na cel. Cele z Poison mają DEF obniżony o 25% i tracą 3% maksymalnego HP co 3 sekundy, chyba że spowodowałoby to spadek HP poniżej 25% maksymalnego HP.
Detoxify
Zużywa SP 10 i leczy pojedynczy cel z efektu statusu Poison.
Throw Sand
Kopie piasek w twarz wroga, co zadaje 130% obrażeń normalnego ataku, a także ma szansę na nałożenie statusu Blind lub Stun na cel.
Back Sliding
Szybko porusza się o 5 pól w tył, aby bezpiecznie oddalić się od zagrożeń.
Find Stone
Dodaje jeden przedmiot Stone do Twojego ekwipunku. Nie zadziała, jeśli jesteś przeciążony (ponad 50% maksymalnego udźwigu).
Stone Fling
Atak, który zawsze zadaje 50 punktów obrażeń (ale nie ignoruje kart redukujących obrażenia) i ma 3% szansy na wywołanie efektu stun na celu. Zużywa jeden stone na użycie. Przydatne do odciągania potworów link monsters z watahy i innych tego typu sprytnych, złodziejskich sztuczek.
Righthand Mastery
Obrażenia broni w prawej ręce przy wyposażeniu w dwie bronie to (50+10*SkillLV)%. NIE DZIAŁA DLA KATARS, PONIEWAŻ SĄ ONE LICZONE JAKO 2-HANDED WEAPONS.
Lefthand Mastery
Obrażenia broni w lewej ręce przy wyposażeniu w dwie bronie to (30+10*SkillLV)%. NIE DZIAŁA DLA KATARS, PONIEWAŻ SĄ ONE LICZONE JAKO 2-HANDED WEAPONS.
Katar Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane broniami klasy Katar o 3*SkillLV. Obrażenia te ignorują modyfikacje z obrony Armor i VIT, ale nie z modyfikatorów Elemental i Card, oraz aplikują się do wszystkich uderzeń w przypadku ataków wielokrotnych.
Cloaking
Nadaje postaci efekt Cloaked, co sprawia, że użytkownik jest niewidzialny dla graczy i potworów, ale nie traci możliwości poruszania się. Postacie w stanie Cloaked nie regenerują HP ani SP, mogą atakować, ale to ich ujawnia.
Sonic Blow
Seria 8 szybkich uderzeń zadająca łącznie zmodyfikowane ATK o wartości (400+40*SkillLV)% z szansą (10+2*SkillLV)% na stun celu. Obrażenia są zadawane natychmiast, mimo że animacja zajmuje trochę czasu. Umiejętność może chybić i może być używana tylko z broniami typu Katar.
Grimtooth
Atak dystansowy, który trafia w obszar 3x3 wokół celu za (100+20*SkillLV)% ATK. Umiejętność może być użyta tylko podczas Hiding (Cloaked nie wystarczy). Może być używana wyłącznie z broniami klasy Katar.
Enchant Poison
Nadaje wyposażonym broniom właściwość Poison. Zmiana lub zdjęcie którejkolwiek z broni anuluje efekt dla każdej broni, na którą miał on wpływ. Każde uderzenie podczas działania efektu Enchant Poison ma (2.5+0.5*SkillLV)% szansy na wywołanie efektu Poison u celu.
Poison React
Próbuje skontrować 1~6 ataków zadających ci obrażenia (używając Envenom na poziomie 5) LUB 1 atak od potwora o właściwości Poison (używając zwiększonych obrażeń), gdy umiejętność jest aktywna. Szansa na powodzenie wynosi 100% dla Boosted Counter i 50% dla Envenom Counter.
Venom Dust
Tworzy chmurę trucizny (poison cloud) pokrywającą pola sąsiadujące pionowo i poziomo z polem docelowym. Wszystko z wyjątkiem potworów typu Boss, co znajdzie się w chmurze, otrzyma status Poison.
Venom Splasher
Otaczający obszar 5x5 otrzymuje splash damage, który jest pierwotnym obrażeniem podzielonym przez liczbę mobs, wliczając w to exploding mob. Na koniec, weapon elements i weapon cards nie zwiększają obrażeń.
Sonic Acceleration
Zwiększa szansę powodzenia umiejętności Sonic Blow o 90% i zwiększa jej obrażenia o 90%.
Throw Venom Knife
Rzuca zatrutym Dagger z dużą szansą na otrucie celu. Ta umiejętność wymaga posiadania wyposażonego Dagger i zużywa ten przedmiot podczas użycia.
Advanced Katar Mastery
Zwiększa obrażenia zadawane za pomocą Katar Class Weapons.
Deadly Poison Enchantment
Zaklina wyposażoną broń zabójczą trucizną, aby zwiększyć jej obrażenia i ma szansę na zatrucie celów, co powoduje drastyczny spadek HP celu przez czas trwania Poison.
Soul Destroyer
Obrażenia dodatkowo rosną w zależności od Base Level, STR i INT rzucającego, mogą zadać połowę całkowitych Critical Damage na podstawie połowy szansy na Critical rzucającego.
Meteor Assault
Wszyscy wrogowie trafieni tą umiejętnością otrzymają losowo status Stun, Blind lub Bleeding z szansą wynoszącą (5+5*SkillLV)%. Siła ataku to 40%+40*LV%.
Create Deadly Poison
Stwórz butelkę Deadly Poison, która zwiększy Attack Speed klasy Assassin Crosses z ryzykiem nałożenia Poison status, ale natychmiast zabije postacie z jakiejkolwiek innej profesji, jeśli ją wypiją.
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Dagger / Katar
Kluczowe statystyki
AGI · STR · DEX
Mocny w
PvM-farma · MVP-solo · pojedynki · WoE-zasadzka
Mechaniki klas
Szczegółowe mechaniki klas →
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 110 · SP 400