Classe · Episode 11.2
Assassin
Corpo a Corpo
Assassin · corpo a corpo
Transcendental / ep11.2
Visão geral
O Assassin é o ápice da guilda dos Thief que caminha pelas sombras, combinando um dano de burst letal com mobilidade incomparável. No clássico servidor uaRO 1x pre-renewal, a classe combina uma ASPD avassaladora com o combo de oito golpes do Sonic Blow, permanecendo quase intocável através de Cloaking e Hiding. A especialização em Katar permite que o Assassin ataque com as duas mãos simultaneamente, elevando a taxa de crítico e as fórmulas de ASPD muito além de qualquer outra classe de segunda classe. As taxas de 1x exigem paciência durante o grind de evolução, mas um Assassin de nível médio se torna um dos farmers solo mais eficientes em zonas como Glast Heim e Orc Dungeon.
Habilidades principais
Sonic Blow
Série de 8 golpes em um único alvo — o principal ataque de burst do Assassin com Katar
Grimtooth
Ataca todos os inimigos ao redor em intervalos a partir de Hiding — permite farmar grupos de forma invisível
Cloaking
Movimento em invisibilidade perto de paredes ou objetos, sem consumir SP constantemente
Enchant Poison
Aplica o efeito de veneno à arma por um tempo determinado, adicionando uma chance de envenenar o alvo
Venom Dust
Espalha poeira venenosa em uma célula, causando dano aos inimigos que estiverem sobre ela
Todas as habilidades da classe
Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Double Attack
Dá a chance de realizar um ataque duplo com uma arma da classe Dagger com uma chance igual a (5*SkillLV)%, e adiciona +1 HIT por SkillLV (que se aplica apenas em ataques duplos). No caso de um Assassin empunhando duas armas da classe Dagger, aplica-se apenas à arma da mão direita.
Improve Dodge
Aumenta a Flee Rate em +3*SkillLV. Esta skill aumenta a velocidade de caminhada para Assassins em 1% por SkillLV e concede +1 Flee Rate adicional por SkillLV quando você for um Assassin ou Rogue.
Steal
Tenta "steal" um item do monstro alvo. Apenas itens dropados pelo monstro podem ser roubados. Uma tentativa bem-sucedida de Steal não afetará o que é dropado quando o monstro morre.
Hiding
O efeito de hide torna um personagem invisível para outros jogadores e monstros. Isso impede que skills e spells direcionadas a você funcionem, e qualquer coisa que esteja atacando você para (assumindo que o último golpe deles não atinja você e o revele!).
Envenom
Envenom tem (10+4*SkillLV)% de chance de infligir o status Poison no alvo. Alvos afetados por Poison têm sua DEF reduzida em 25% e perdem 3% do HP Máximo a cada 3 segundos, a menos que isso faça com que o HP caia abaixo de 25% do HP Máximo.
Detoxify
Consome SP 10 e cura um único alvo do efeito de status Poison.
Throw Sand
Chuta areia na cara de um inimigo que causará 130% do dano de um ataque normal e também terá a chance de causar o status Blind ou Stun no alvo.
Back Sliding
Move-se rapidamente 5 células para trás para se posicionar com segurança longe de ameaças.
Find Stone
Adiciona um item Stone ao seu inventário. Não funcionará se você estiver acima do peso (mais de 50% da capacidade total de peso).
Stone Fling
Um ataque que sempre causa 50 pontos de dano (mas não ignora cartas de redução de dano) e tem 3% de chance de causar o efeito Stun no alvo. Consome uma Stone por uso. Útil para atrair monstros link monstros para longe de um bando e outros truques sorrateiros do tipo Thief.
Righthand Mastery
O dano na arma da mão direita ao equipar duas armas é (50+10*SkillLV)%. NÃO FUNCIONA PARA KATARS, POIS ESTAS CONTAM COMO 2-HANDED WEAPONS.
Lefthand Mastery
O dano na arma da mão esquerda ao equipar duas armas é (30+10*SkillLV)%. NÃO FUNCIONA PARA KATARS, POIS ESTAS CONTAM COMO 2-HANDED WEAPONS.
Katar Mastery
Aumenta o dano com armas da classe Katar em 3*SkillLV. Este dano ignora modificações de defesa de Armor e VIT, mas não de modificadores de Elemental e Card, e se aplica a todos os hits de ataques multi-hit.
Cloaking
Dá ao personagem o efeito Cloaked, tornando o usuário invisível para jogadores e monstros, mas você não perde a habilidade de se mover. Personagens Cloaked não regeneram HP ou SP, eles podem atacar mas isso cancela o efeito Cloaked.
Sonic Blow
Uma série de 8 hits rápidos para um ATK modificado total de (400+40*SkillLV)% com uma chance de (10+2*SkillLV)% de causar stun no alvo. O dano é aplicado instantaneamente, embora a animação leve algum tempo. A skill pode errar e só pode ser usada com Katars.
Grimtooth
Um ataque à distância que atinge uma área de 3x3 ao redor do alvo causando (100+20*SkillLV)% de ATK. A skill só pode ser usada sob o efeito Hiding (Cloaked não é suficiente). Só pode ser usada com armas da classe Katar.
Enchant Poison
Dá às armas equipadas a propriedade Poison. Mudar ou remover qualquer uma das armas cancela o efeito para cada arma afetada. Cada hit enquanto o efeito de Enchant Poison está ativo tem uma chance de (2.5+0.5*SkillLV)% de causar o efeito Poison no alvo.
Poison React
Tenta contra-atacar 1~6 ataques que causam dano a você (usando Envenom nível 5) OU 1 ataque de um monstro de propriedade Poison (usando dano aumentado) enquanto a skill estiver ativa. A taxa de sucesso é de 100% para Boosted Counter e 50% para Envenom Counter.
Venom Dust
Cria uma nuvem de Poison cobrindo células verticalmente e horizontalmente adjacentes à célula alvo. Qualquer coisa, exceto um monstro Boss, que ficar sobre a nuvem receberá o efeito Poison.
Venom Splasher
A área de 5x5 ao redor recebe dano splash, que é o dano original dividido pelo número de mobs, incluindo o mob que explode. Finalmente, elementos da arma e cards da arma não aumentam o dano.
Sonic Acceleration
Aumenta a taxa de sucesso da habilidade Sonic Blow em 90% e aumenta o seu dano em 90%.
Throw Venom Knife
Arremessa uma Dagger envenenada com uma alta chance de envenenar o alvo. Esta habilidade requer que você tenha uma Dagger equipada e consome este item quando executada.
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Dagger / Katar
Atributos principais
AGI · STR · DEX
Forte em
Farm PvM · duelos · grind rápido · caçador solo
Mecânicas de classe
Mecânicas de classe detalhadas →
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 110 · SP 400