u uaRO
Klasse · Episode 11.2

Star Gladiator

Nahkampf Kämpfer · Nahkampf Transzendent / ep11.2
Übersicht
Star Gladiator

Der Star Gladiator ist die erweiterte zweite Klasse der Taekwon-Linie, die ihre Kraft aus Sonne, Mond und Sternen zieht. Auf einem klassischen 1x Pre-Renewal-Server glänzt diese Klasse als Solo-Nahkämpfer, der um sein einzigartiges Kartenbindungssystem herum aufgebaut ist: Durch das Bestimmen von Jagdgebieten mit Feeling of the Sun, Moon, and Stars erhält er in diesen Zonen erhebliche Attribut- und Schadensboni. Warm Wind bietet elementare Abdeckung, während passive Schadenserhöhungen gegen bestimmte Gegnertypen ihn zu einem fähigen MVP-Anwärter machen. Die Klasse erfordert sorgfältige Planung und Spielwissen, belohnt einen erfahrenen Spieler jedoch mit einem mächtigen und selbstgenügsamen Spielstil.

Signatur-Skills
Warm Wind
Verleiht Angriffen für begrenzte Zeit ein bestimmtes Element, was ein effektives Bekämpfen von Gegnern mit einer Schwäche gegen dieses Element ermöglicht
Feeling of the Sun, Moon, and Stars
Markiert bestimmte Karten als „Lieblingskarten“ — auf ihnen erhält Star Gladiator Boni auf Statuswerte und Schaden
Miracle of the Sun, Moon, and Stars
Chance, den Zustand Miracle zu aktivieren: hebt vorübergehend Einschränkungen für Skills auf, die außerhalb von Lieblingskarten nicht verfügbar sind
Solar, Lunar and Stellar Shadow
Verstärkt passiv den Angriff gegen markierte gegnerische Klassen (Sun/Moon/Star) und erhöht den Schaden an Zielen erheblich
Union of the Sun, Moon, and Stars
Verstärkt zusammen mit einem Soul Linker-Partner das gesamte Skill-Arsenal und aktiviert höhere Stufen der Fähigkeiten der Taekwon-Reihe
Alle Klassen-Skills

Für diese Klasse verfügbare Skills mit Beschreibungen.

Basic Skill
Basic Skill
Ermöglicht die Nutzung eines zusätzlichen Inventars, das 300 Arten von Gegenständen aufnehmen kann. Sprich mit einer Kafra, um darauf zuzugreifen. Alle Stadt-Kafras bieten diesen Service an, aber einige in der Wildnis tun dies möglicherweise nicht.
First Aid
First Aid
Heilt dich selbst um 5 HP. Keine extrem mächtige skill, aber mages scheinen sie zu mögen, um Geld bei healing items zu sparen.
Running
Running
Wenn du diesen Skill verwendest (mindestens auf Level 7) und dann sofort stoppst, gibt es einen +10 STR-Buff und +(10*SkillLV)% Schaden für Kick-Skills für 150 Sekunden, wenn du unbewaffnet bist (funktioniert nur bei TK und SG, nicht bei SL).
Prepare Whirlwind
Prepare Whirlwind
Wenn du dies auf ON lässt, besteht eine Chance von 15%, die Whirlwind-Vorbereitungshaltung einzunehmen, wenn du den Gegner mit einem normalen Angriff triffst. Es bleibt nach dem Tod bestehen.
Whirlwind Kick
Whirlwind Kick
Wenn du die Whirlwind-Haltung vorbereitet hast, kannst du dies verwenden, um Schaden in einem Bereich von 5x5 Zellen von dort aus, wo du stehst, zu verursachen.
Prepare Axe Kick
Prepare Axe Kick
Wenn du dies ON lässt, besteht eine Chance von 15%, die Axe Kick-Vorbereitungshaltung einzunehmen, wenn du den Gegner mit einem normalen Angriff triffst. Es bleibt nach dem Tod bestehen.
Axe Kick
Axe Kick
Der Caster muss in der Heel Drop Stance sein, um diesen Skill auszuführen, welcher Schaden verursacht und den Stun-Effekt für 3 Sekunden auf den anvisierten Gegner auslöst.
Prepare Round Kick
Prepare Round Kick
Wenn du dies ON lässt, besteht eine Chance von 15%, die Round Kick-Vorbereitungshaltung einzunehmen, wenn du den Gegner mit einem normalen Angriff triffst. Es bleibt nach dem Tod bestehen.
Round Kick
Round Kick
Wenn du diesen Skill verwendest, während du die Round Kick Stance vorbereitet hast, triffst du einen einzelnen Gegner hart für (190+30*SkillLV)% ATK-Schaden.
Prepare Counter Kick
Prepare Counter Kick
Wenn du dies ON lässt, besteht eine Chance von 20%, die Counter Kick-Vorbereitungshaltung einzunehmen, wenn du den Gegner mit einem normalen Angriff triffst. Es bleibt nach dem Tod bestehen.
Counter Kick
Counter Kick
Wenn du diesen Skill verwendest, während du die Counter Kick Stance vorbereitet hast, trifft er das einzelne gegnerische Ziel mit 100% Erfolg und verursacht (190+30*SkillLV)% Schaden.
Break Fall
Break Fall
Wenn du dies ON lässt, besteht eine Chance von 20%, physischen oder magischen Fernangriffen eines Gegners auszuweichen. Es wird nach dem Tod nicht entfernt.
Flying Side Kick
Flying Side Kick
Zudem hat dieser Skill eine einzigartige Eigenschaft: Wenn du den Zielspieler triffst, werden alle TaeKwon/Star Gladiator/Soul Linker-basierten Buffs, die dieser eventuell hat - wie alle Spirit-Buffs, neue durch Spirit-Buffs verliehene Skills oder durch Berserk Pitcher erhaltene Berserk Potion - aufgehoben.
Peaceful Rest
Peaceful Rest
Wenn ein anderer TaeKwon, Star Gladiator oder Soul Linker neben dir sitzt, während du sitzt, aktiviert sich dieser Skill, wodurch du HP regenerieren kannst.
Enjoyable Rest
Enjoyable Rest
Während dieses Status hat der Caster eine geringe Chance, die Earth Spike spell scroll zu nutzen, mit einer Chance von 10% auf Skill Level 1 und 1% auf Skill Level 10.
Fighting Chant
Fighting Chant
Die Erhöhung wird auf die BASE ATK-Rate angewendet, wobei andere Buffs, die deine ATK erhöht haben könnten, nicht mitgezählt werden, und für Skills, die die ATK über 500% erhöhen, ist die Berechnung auf (100 * Bonus%) + 500% festgelegt.
Warm Wind
Warm Wind
Dieser Skill ändert dein Angriffselement entsprechend des verwendeten Skill-Levels. Wenn die Waffe abgelegt oder gewechselt wird, bleibt der Enchant für alle Elemente außer Holy bestehen.
High Jump
High Jump
Du springst über 2*SkillLV Zellen in die Richtung, in die du blickst. Wenn die Landezelle betretbar und NICHT von einem Spieler besetzt ist, kann sie Hindernisse wie Wände überspringen; wenn die Landezelle nicht genutzt werden kann, springst du einfach auf der Stelle, auf der du stehst, und bewegst dich nicht.
Taekwon Mission
Taekwon Mission
Taekwon-Charaktere, die das Top 10 Taekwon Ranking erreichen, indem sie die meisten Taekwon Mission Points sammeln, können Combos mit den Skills Tornado Kick, Roundhouse, Heel Drop und Counter Kick aneinanderreihen.
Feeling the Sun, Moon and Stars
Feeling the Sun, Moon and Stars
Beachte, dass du dies nur EINMAL verwenden kannst. Ja, nur EINMAL. Du kannst keinen neuen Ort zum Speichern zuweisen, indem du diesen Skill erneut verwendest.
Warmth of the Sun
Warmth of the Sun
Wenn dieser Skill verwendet wird, erzeugt er eine offensive Barriere um dich herum, die 3x3 Zellen mit dir als Zentrum betrifft. Er fügt Monstern direkt neben dir 100% Schaden zu und stößt sie um 2 Zellen zurück. Feindliche Spieler erleiden SP-Schaden anstelle von HP und keinen Rückstoß.
Warmth of the Moon
Warmth of the Moon
Wenn dieser Skill verwendet wird, erzeugt er eine offensive Barriere um dich herum, die 3x3 Zellen mit dir als Zentrum betrifft. Er fügt Monstern direkt neben dir 100% Schaden zu und stößt sie um 2 Zellen zurück. Feindliche Spieler erleiden SP-Schaden anstelle von HP und keinen Rückstoß.
Warmth of the Star
Warmth of the Star
Wenn dieser Skill verwendet wird, erzeugt er eine offensive Barriere um dich herum, die 3x3 Zellen mit dir als Zentrum betrifft. Er fügt Monstern direkt neben dir 100% Schaden zu und stößt sie um 2 Zellen zurück. Feindliche Spieler erleiden SP-Schaden anstelle von HP und keinen Rückstoß.
Comfort of the Sun
Comfort of the Sun
Es kann jederzeit verwendet werden, wenn du dich am Day of the Sun auf der Karte befindest, die als "Place of the Sun" memorisiert ist (an anderen Tagen oder auf anderen Karten wird der Skill nicht ausgelöst und das SP wird nicht verbraucht).
Comfort of the Moon
Comfort of the Moon
Es kann jederzeit verwendet werden, wenn du dich am Day of the Moon auf der Karte befindest, die als "Place of the Moon" memorisiert ist (an anderen Tagen oder auf anderen Karten wird der Skill nicht ausgelöst und das SP wird nicht verbraucht).
Comfort of the Star
Comfort of the Star
Es kann jederzeit verwendet werden, wenn du dich am Day of the Stars auf der Karte befindest, die als "Place of the Stars" memorisiert ist (an anderen Tagen oder auf anderen Karten wird der Skill nicht ausgelöst und das SP wird nicht verbraucht).
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Beispiel: Es wird über den Spielercharakteren, Champion, angezeigt, wenn der Zielspieler ein Champion-Charakter war, und auf allen anderen Charakteren, die der Klasse Champion angehören.
Sun's Wrath
Sun's Wrath
Gewährt einen Bonus von +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK gegen Target of the Sun Mobs.
Moon's Wrath
Moon's Wrath
Gewährt einen Bonus von +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK gegen Target of the Moon Mobs.
Stars's Wrath
Stars's Wrath
Gewährt einen Bonus von +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK gegen Target of the Stars Mobs.
Blessing of the Sun
Blessing of the Sun
Stellar Perception 1, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 1 Erhöht die EXP-Belohnung beim Besiegen von Solar ausgerichteten Monstern an Solar (geradzahligen) Tagen.
Blessing of the Moon
Blessing of the Moon
Stellar Perception 2, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 2 Erhöht die EXP-Belohnung beim Besiegen von Lunar ausgerichteten Monstern an Lunar (ungeradzahligen) Tagen.
Blessing of the Star
Blessing of the Star
Stellar Perception 3, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 3 Erhöht die EXP-Belohnung beim Besiegen von Stellar ausgerichteten Monstern an Stellar (durch fünf teilbaren) Tagen.
Demon of the Sun, Moon and Stars
Demon of the Sun, Moon and Stars
Das Erhöhen der Stufe dieses Skills erhöht permanent die Attack Speed und verringert die Sicht des Charakters, ähnlich wie der Blind-Effekt. Erhöht die Attack Speed; bei Job Level 50 verringert dieser Skill permanent die Sicht, ähnlich wie der Blind-Effekt.
Friend of the Sun, Moon and Stars
Friend of the Sun, Moon and Stars
Erhöht die Chance eines Charakters der Monk-Klasse, Raging Trifecta beim Verwenden von Counter Kick zu wirken, während Raging Thrust des Monks die Chance des Taekwon Masters erhöht, Counter Kick zu wirken.
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Wenn die Verwendung von Taekwon Master-Zuweisungsskills wie Solar, Lunar and Stellar Perception und Solar, Lunar and Stellar Opposition zu verwirrend ist, können Sie stattdessen Skill Points für Job-Skills von Taekwon Boy oder Girl vergeben.
Stellar Courier 9, Sprit State Erweckt das verborgene Potenzial des Anwenders für 10 Minuten, während er sich in einem Spirit-Status befindet, und verleiht dem Anwender Angriffe mit 100% Accuracy, die die Defense des Gegners ignorieren, sowie eine erhöhte Movement Speed.
Call Baby
Call Baby
Der Eltern-Charakter beschwört das adoptierte Kind an eine Stelle neben dem aktuellen Standort des Elternteils.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Erhöht das maximale Gewichtslimit.
Spielstil
Waffe
Bare Fists / Fist
Haupt-Stats
STR · AGI · DEX
Stark in
PvM-Farmen · Duelle · Solo-Abenteuer · MVP
Primärer Schadenswert
Nahkampf · STR
HP / SP-Faktor
HP 0 · SP 100
Klassenpfad
Novice Taekwon Star Gladiator

Wechsle deinen Job beim Job Master (Prontera); transzendiere (Rebirth) nach 99/50 bei der Valkyrie. Nur Episode 11.2, kein 3rd-Job.