u uaRO
Klasa · Episode 11.2

Star Gladiator

Walka wręcz Wojownik · walka w zwarciu Transcendentne / ep11.2
Przegląd
Star Gladiator

Star Gladiator to rozszerzona druga klasa z linii Taekwon, czerpiąca moc ze Słońca, Księżyca i Gwiazd. Na klasycznym serwerze 1x Pre-Renewal klasa ta wyróżnia się jako wojownik walki w zwarciu solo, zbudowany wokół unikalnego systemu przypisywania map: poprzez wyznaczanie terenów łowieckich za pomocą Feeling of the Sun, Moon, and Stars, zyskuje znaczne bonusy do statystyk i obrażeń w tych strefach. Warm Wind zapewnia dostęp do żywiołów, podczas gdy pasywne zwiększenie obrażeń przeciwko określonym typom przeciwników czyni go zdolnym kandydatem do walki z MVP. Klasa ta wymaga starannego planowania i wiedzy o grze, ale nagradza zręcznego gracza potężnym i samowystarczalnym stylem gry.

Kluczowe umiejętności
Warm Wind
Nadaje atakom określony żywioł na ograniczony czas, pozwalając skutecznie atakować wrogów wrażliwych na ten żywioł
Feeling of the Sun, Moon, and Stars
Oznacza określone mapy jako „ulubione” — na nich Star Gladiator otrzymuje bonusy do statystyk i obrażeń
Miracle of the Sun, Moon, and Stars
Szansa na aktywację stanu Miracle: tymczasowo usuwa ograniczenia na umiejętności niedostępne poza ulubionymi mapami
Solar, Lunar and Stellar Shadow
Pasywnie wzmacnia atak przeciwko oznaczonym klasom wrogów (Sun/Moon/Star), znacznie zwiększając obrażenia zadawane celom
Union of the Sun, Moon, and Stars
Wraz z partnerem Soul Linker wzmacnia cały arsenał umiejętności, aktywując wyższe poziomy zdolności z linii Taekwon
Wszystkie umiejętności klasy

Umiejętności dostępne dla tej klasy, wraz z opisami.

Basic Skill
Basic Skill
Pozwala na korzystanie z dodatkowego ekwipunku, który może pomieścić 300 typów items. Porozmawiaj z Kafra, aby uzyskać dostęp. Wszystkie miejskie Kafras oferują tę usługę, ale niektóre zlokalizowane na dziczy mogą jej nie oferować.
First Aid
First Aid
Leczy samego siebie o 5 HP. Nie jest to szalenie potężna umiejętność, ale mages wydają się ją lubić, aby oszczędzać pieniądze na healing items.
Running
Running
Kiedy użyjesz tej umiejętności (przynajmniej na poziomie 7) i natychmiast się zatrzymasz, otrzymasz wzmocnienie +10 STR oraz +(10*SkillLV)% obrażeń dla umiejętności Kick na 150 sekund, jeśli jesteś bezbronny (działa tylko na TK i SG, nie na SL).
Prepare Whirlwind
Prepare Whirlwind
Kiedy zostawisz to włączone (ON), istnieje 15% szans na przybranie postawy przygotowawczej Whirlwind, gdy trafisz wroga normalnym atakiem. Pozostaje po śmierci.
Whirlwind Kick
Whirlwind Kick
Kiedy masz przygotowaną postawę Whirlwind Stance, możesz jej użyć, aby zadać obrażenia na obszarze 5x5 pól od miejsca, w którym stoisz.
Prepare Axe Kick
Prepare Axe Kick
Kiedy zostawisz to włączone (ON), istnieje 15% szans na przybranie postawy przygotowawczej Axe Kick, gdy trafisz wroga normalnym atakiem. Pozostaje po śmierci.
Axe Kick
Axe Kick
Rzucający musi być w postawie Heel Drop Stance, aby użyć tej umiejętności, która zada obrażenia i wywoła efekt Stun na 3 sekundy na wybranym wrogu.
Prepare Round Kick
Prepare Round Kick
Kiedy zostawisz to włączone (ON), istnieje 15% szans na przybranie postawy przygotowawczej Round Kick, gdy trafisz wroga normalnym atakiem. Pozostaje po śmierci.
Round Kick
Round Kick
Kiedy użyjesz tej umiejętności, mając przygotowaną postawę Round Kick Stance, mocno uderzasz jednego wroga, zadając (190+30*SkillLV)% obrażeń ATK.
Prepare Counter Kick
Prepare Counter Kick
Kiedy zostawisz to włączone (ON), istnieje 20% szans na przybranie postawy przygotowawczej Counter Kick, gdy trafisz wroga normalnym atakiem. Pozostaje po śmierci.
Counter Kick
Counter Kick
Kiedy użyjesz tej umiejętności, mając przygotowaną postawę Counter Kick Stance, trafi ona pojedynczego wroga ze 100% skutecznością i zada (190+30*SkillLV)% obrażeń.
Break Fall
Break Fall
Gdy zostawisz to ON, istnieje 20% szans na uniknięcie wrogich dystansowych ataków Physical lub Magic. Efekt nie znika po śmierci.
Flying Side Kick
Flying Side Kick
Ponadto ta umiejętność ma unikalną właściwość: kiedy trafisz docelowego gracza, wszystkie posiadane przez niego buffs oparte na TaeKwon/Star Gladiator/Soul Linker – takie jak wszystkie Spirit buffs, nowe umiejętności nadane przez Spirit buffs lub Berserk Potion zdobyty przez Berserk Pitcher – zostają rozproszone.
Peaceful Rest
Peaceful Rest
Jeśli podczas siedzenia obok Ciebie siedzi inny TaeKwon, Star Gladiator lub Soul Linker, ta umiejętność aktywuje się, umożliwiając regenerację HP.
Enjoyable Rest
Enjoyable Rest
Podczas tego statusu rzucający ma niską szansę na użycie zwoju zaklęcia Earth Spike, z 10% szansy na Skill Level 1 i 1% szansy na Skill Level 10.
Fighting Chant
Fighting Chant
Zwiększenie jest aplikowane do wskaźnika BASE ATK, nie wliczając żadnych innych buffs, które mogły zwiększyć Twoje ATK, a dla umiejętności zwiększających ATK powyżej 500%, obliczenie jest ustalone na (100 * Bonus%) + 500%.
Warm Wind
Warm Wind
Ta umiejętność zmienia element Twojego ataku w zależności od użytego skill level. Kiedy broń zostanie usunięta lub zmieniona, enchant pozostaje dla wszystkich z wyjątkiem elementu Holy.
High Jump
High Jump
Przeskakujesz o 2*SkillLV cells w kierunku, w którym jesteś zwrócony. Jeśli cell lądowania jest możliwy do wejścia i NIE jest zajęty przez gracza, pozwala na przeskakiwanie przeszkód takich jak ściany; jeśli cell lądowania nie może być użyty, po prostu podskoczysz w miejscu, w którym stoisz, i nie przesuniesz się.
Taekwon Mission
Taekwon Mission
Postacie Taekwon, które osiągną Top 10 Taekwon Ranking zdobywając najwięcej Taekwon Mission Points, mogą łączyć w combo umiejętności Tornado Kick, Roundhouse, Heel Drop oraz Counter Kick.
Feeling the Sun, Moon and Stars
Feeling the Sun, Moon and Stars
Pamiętaj, że możesz tego użyć tylko RAZ. Tak, tylko RAZ. Nie możesz przypisać nowego miejsca do zapamiętania poprzez ponowne użycie tej umiejętności.
Warmth of the Sun
Warmth of the Sun
Gdy ta umiejętność zostanie użyta, tworzy wokół Ciebie ofensywną barierę, obejmującą obszar 3x3 cells ze środkiem na Tobie. Zadaje 100% obrażeń potworom tuż obok Ciebie i odpycha je o 2 cells. Wrodzy gracze otrzymują obrażenia SP zamiast HP i nie są odpychani.
Warmth of the Moon
Warmth of the Moon
Gdy ta umiejętność zostanie użyta, tworzy wokół Ciebie ofensywną barierę, obejmującą obszar 3x3 cells ze środkiem na Tobie. Zadaje 100% obrażeń potworom tuż obok Ciebie i odpycha je o 2 cells. Wrodzy gracze otrzymują obrażenia SP zamiast HP i nie są odpychani.
Warmth of the Star
Warmth of the Star
Gdy ta umiejętność zostanie użyta, tworzy wokół Ciebie ofensywną barierę, obejmującą obszar 3x3 cells ze środkiem na Tobie. Zadaje 100% obrażeń potworom tuż obok Ciebie i odpycha je o 2 cells. Wrodzy gracze otrzymują obrażenia SP zamiast HP i nie są odpychani.
Comfort of the Sun
Comfort of the Sun
Może być użyta w dowolnym momencie, gdy jesteś w Day of the Sun na mapie zapamiętanej jako "Place of the Sun" (w inne dni lub na innych mapach umiejętność nie aktywuje się, a SP nie jest zużywane).
Comfort of the Moon
Comfort of the Moon
Może być użyte w dowolnym momencie, gdy znajdujesz się w Day of the Moon na mapie zapamiętanej jako "Place of the Moon" (w inne dni lub na innych mapach umiejętność nie aktywuje się, a SP nie jest zużywane).
Comfort of the Star
Comfort of the Star
Może być użyte w dowolnym momencie, gdy znajdujesz się w Day of the Stars na mapie zapamiętanej jako "Place of the Stars" (w inne dni lub na innych mapach umiejętność nie aktywuje się, a SP nie jest zużywane).
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Przykład: Pokaże się nad postaciami graczy, Champion, jeśli docelowy gracz był postacią Champion, oraz na wszystkich innych postaciach, które należą do klasy Champion.
Sun's Wrath
Sun's Wrath
Zapewnia bonus +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK przeciwko mobom Target of the Sun.
Moon's Wrath
Moon's Wrath
Zapewnia bonus +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK przeciwko mobom Target of the Moon.
Stars's Wrath
Stars's Wrath
Zapewnia bonus +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK przeciwko mobom Target of the Stars.
Blessing of the Sun
Blessing of the Sun
Stellar Perception 1, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 1 zwiększają nagrodę EXP za pokonanie potworów Solar aligned w dni Solar (parzyste).
Blessing of the Moon
Blessing of the Moon
Stellar Perception 2, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 2 zwiększają nagrodę EXP za pokonanie potworów Lunar aligned w dni Lunar (nieparzyste).
Blessing of the Star
Blessing of the Star
Stellar Perception 3, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 3 zwiększają nagrodę EXP za pokonanie potworów Stellar aligned w dni Stellar (będące wielokrotnością pięciu).
Demon of the Sun, Moon and Stars
Demon of the Sun, Moon and Stars
Zwiększanie poziomu tej umiejętności na stałe zwiększy Attack Speed i ograniczy pole widzenia postaci, podobnie do efektu Blind. zwiększy Attack Speed; na Job Level 50 ta umiejętność na stałe ograniczy wzrok, podobnie do efektu Blind.
Friend of the Sun, Moon and Stars
Friend of the Sun, Moon and Stars
Zwiększa szansę postaci klasy Monk na użycie Raging Trifecta podczas używania Counter Kick, podczas gdy Raging Thrust klasy Monk zwiększy szansę Taekwon Master na użycie Counter Kick.
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Jeśli używanie umiejętności wyznaczających Taekwon Master, takich jak Solar, Lunar and Stellar Perception oraz Solar, Lunar and Stellar Opposition, jest zbyt skomplikowane, możesz zamiast tego przeznaczyć Skill Points na umiejętności Job klasy Taekwon Boy lub Girl.
Stellar Courier 9, Sprit State Budzi ukryty potencjał rzucającego na 10 minut w stanie spirit status, zapewniając mu ataki ze 100% Accuracy, które ignorują Defense przeciwnika, oraz zwiększoną Movement Speed.
Call Baby
Call Baby
Postać rodzica przywołuje adoptowane dziecko na pole sąsiadujące z obecną lokalizacją rodzica.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Zwiększa Maximum Weight Limit.
Styl gry
Broń
Bare Fists / Fist
Kluczowe statystyki
STR · AGI · DEX
Mocny w
PvM-farming · pojedynki · przygody solo · MVP
Główna statystyka obrażeń
Wręcz · STR
Współczynnik HP / SP
HP 0 · SP 100
Ścieżka klasy
Novice Taekwon Star Gladiator

Zmień profesję u Job Master (Prontera); przejdź transcendencję (rebirth) po 99/50 u Valkyrie. Tylko Episode 11.2, bez 3. profesji.