u uaRO
Classe · Episode 11.2

Star Gladiator

Corpo a Corpo Lutador · corpo a corpo Transcendental / ep11.2
Visão geral
Star Gladiator

Star Gladiator é a segunda classe expandida da linhagem Taekwon, canalizando o poder do Sol, da Lua e das Estrelas. Em um servidor clássico 1x Pre-Renewal, esta classe se destaca como um combatente corpo a corpo solo focado em seu sistema exclusivo de vinculação de mapas: ao designar locais de caça com Feeling of the Sun, Moon, and Stars, ela ganha bônus substanciais de atributos e dano nessas zonas. Warm Wind garante cobertura elemental, enquanto aumentos de dano passivos contra tipos designados de inimigos a tornam uma competidora de MVP capaz. A classe exige planejamento cuidadoso e conhecimento de jogo, mas recompensa um jogador habilidoso com um estilo de jogo poderoso e autossuficiente.

Habilidades principais
Warm Wind
Concede um elemento específico aos ataques por tempo limitado, permitindo atingir de forma eficaz inimigos com fraqueza contra esse elemento
Feeling of the Sun, Moon, and Stars
Marca certos mapas como 'favoritos' — neles o Star Gladiator recebe bônus de atributos e dano
Miracle of the Sun, Moon, and Stars
Chance de ativar o estado Miracle: remove temporariamente as restrições em habilidades indisponíveis fora dos mapas favoritos
Solar, Lunar and Stellar Shadow
Passivamente aumenta o ataque contra as classes de inimigos marcadas (Sun/Moon/Star), aumentando significativamente o dano nos alvos
Union of the Sun, Moon, and Stars
Junto com um parceiro Soul Linker, fortalece todo o arsenal de habilidades, ativando níveis mais altos das habilidades da linhagem Taekwon
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Running
Running
Quando você usa esta habilidade (Pelo menos no level 7) e então para imediatamente, haverá um buff de +10 STR e um dano de +(10*SkillLV)% para as habilidades Kick por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona em TK e SG, não SL).
Prepare Whirlwind
Prepare Whirlwind
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Whirlwind ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Whirlwind Kick
Whirlwind Kick
Quando você tiver preparado a Whirlwind Stance, você poderá usar isso para causar dano em uma área de 5x5 células de onde você está.
Prepare Axe Kick
Prepare Axe Kick
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Axe Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Axe Kick
Axe Kick
O conjurador deve estar em Heel Drop Stance para executar esta habilidade, que infligirá dano e causará o efeito Stun por 3 segundos no inimigo alvo.
Prepare Round Kick
Prepare Round Kick
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Round Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Round Kick
Round Kick
Quando você usa esta habilidade enquanto tem a Round Kick Stance preparada, você atinge fortemente um único inimigo causando (190+30*SkillLV)% de dano ATK.
Prepare Counter Kick
Prepare Counter Kick
Quão você deixa isso ON, há 20% de chance de realizar a postura de preparação de Counter Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Counter Kick
Counter Kick
Quando você usa esta habilidade enquanto tem a Counter Kick Stance preparada, ela atingirá o único inimigo alvo com 100% de sucesso e causará (190+30*SkillLV)% de dano.
Break Fall
Break Fall
Quando você deixa isso ON, há 20% de chance de esquivar de ataques Physical ou Magic à distância de inimigos. Não é removido após a morte.
Flying Side Kick
Flying Side Kick
Além disso, esta skill possui uma propriedade única: quando você atinge o player alvo, quaisquer buffs baseados em TaeKwon/Star Gladiator/Soul Linker - como todos os buffs de Spirit, novas skills concedidas por buffs de Spirit, ou Berserk Potion adquirida através de Berserk Pitcher - que ele possa ter, são todos removidos.
Peaceful Rest
Peaceful Rest
Se houver outro TaeKwon, Star Gladiator ou Soul Linker sentado ao seu lado enquanto estiver sentado, esta skill é ativada, permitindo que você regenere HP.
Enjoyable Rest
Enjoyable Rest
Durante este status, o conjurador terá uma chance baixa de usar o Earth Spike spell scroll, com 10% de chance no Skill Level 1, e 1% de chance no Skill Level 10.
Fighting Chant
Fighting Chant
O aumento é aplicado à taxa de BASE ATK, sem contar quaisquer outros buffs que possam ter aumentado seu ATK, e para skills que aumentam o ATK acima de 500%, o cálculo é fixado em (100 * Bonus%) + 500%.
Warm Wind
Warm Wind
Esta skill altera o seu elemento de ataque de acordo com o skill level usado. Quando a arma é removida ou alterada, o encantamento permanece para todos, exceto para o elemento Holy.
High Jump
High Jump
Você pula 2*SkillLV células na direção em que está olhando. Se a célula de destino for transitável e NÃO estiver ocupada por um player, você pode pular obstáculos como paredes; se a célula de destino não puder ser usada, você apenas pulará no lugar em que está e não se moverá.
Taekwon Mission
Taekwon Mission
Personagens Taekwon que alcançarem o Top 10 Taekwon Ranking ao ganhar mais Taekwon Mission Points podem encadear combos com as skills Tornado Kick, Roundhouse, Heel Drop e Counter Kick.
Feeling the Sun, Moon and Stars
Feeling the Sun, Moon and Stars
Note que você pode usar isso apenas UMA VEZ. Sim, apenas UMA VEZ. Você não pode definir um novo local para memorizar usando esta skill novamente.
Warmth of the Sun
Warmth of the Sun
Quando esta skill é usada, ela cria uma barreira ofensiva ao seu redor, afetando 3x3 células centradas em você. Ela causa 100% de dano a monstros diretamente ao seu lado e os empurra 2 células para trás. Players inimigos recebem dano de SP em vez de HP, e nenhum push back.
Warmth of the Moon
Warmth of the Moon
Quando esta skill é usada, ela cria uma barreira ofensiva ao seu redor, afetando 3x3 células centradas em você. Ela causa 100% de dano a monstros diretamente ao seu lado e os empurra 2 células para trás. Players inimigos recebem dano de SP em vez de HP, e nenhum push back.
Warmth of the Star
Warmth of the Star
Quando esta skill é usada, ela cria uma barreira ofensiva ao seu redor, afetando 3x3 células centradas em você. Ela causa 100% de dano a monstros diretamente ao seu lado e os empurra 2 células para trás. Players inimigos recebem dano de SP em vez de HP, e nenhum push back.
Comfort of the Sun
Comfort of the Sun
Pode ser usado a qualquer momento quando você estiver no Day of the Sun no mapa memorizado como "Place of the Sun" (em outros dias ou mapas a skill não é ativada e o SP não é consumido).
Comfort of the Moon
Comfort of the Moon
Pode ser usado a qualquer momento quando você estiver no Day of the Moon no mapa que está memorizado como "Place of the Moon" (em outros dias ou mapas a skill não é ativada e o SP não é consumido).
Comfort of the Star
Comfort of the Star
Pode ser usado a qualquer momento quando você estiver no Day of the Stars no mapa que está memorizado como "Place of the Stars" (em outros dias ou mapas a skill não é ativada e o SP não é consumido).
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Hatred of the Sun, Moon and Stars
Exemplo: Mostrará acima dos personagens dos jogadores, Champion, se o jogador alvo for um personagem Champion, e em todos os outros personagens que forem da classe Champion.
Sun's Wrath
Sun's Wrath
Concede um bônus de +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK contra mobs Target of the Sun.
Moon's Wrath
Moon's Wrath
Concede um bônus de +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK contra mobs Target of the Moon.
Stars's Wrath
Stars's Wrath
Concede um bônus de +((BaseLV+LUK+DEX)/(13-3*SkillLV))% ATK contra mobs Target of the Stars.
Blessing of the Sun
Blessing of the Sun
Stellar Perception 1, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 1 aumentam a recompensa de EXP ao derrotar monstros alinhados ao Solar em dias Solar (números pares).
Blessing of the Moon
Blessing of the Moon
Stellar Perception 2, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 2 aumentam a recompensa de EXP ao derrotar monstros alinhados ao Lunar em dias Lunar (números ímpares).
Blessing of the Star
Blessing of the Star
Stellar Perception 3, Solar, Lunar, and Stellar Opposition 3 aumentam a recompensa de EXP ao derrotar monstros alinhados ao Stellar em dias Stellar (múltiplos de cinco).
Demon of the Sun, Moon and Stars
Demon of the Sun, Moon and Stars
Aumentar o nível desta skill aumentará permanentemente a Attack Speed e reduzirá a visão do personagem, de forma semelhante ao efeito Blind. aumentar a Attack Speed; no Job Level 50, esta skill reduzirá permanentemente a visão, de forma semelhante ao efeito Blind.
Friend of the Sun, Moon and Stars
Friend of the Sun, Moon and Stars
Aumenta a chance de um personagem da classe Monk conjurar Raging Trifecta ao usar Counter Kick, enquanto o Raging Thrust do Monk aumentará a chance do Taekwon Master conjurar Counter Kick.
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Knowledge of the Sun, Moon and Stars
Se usar as habilidades de designação de Taekwon Master como Solar, Lunar and Stellar Perception e Solar, Lunar and Stellar Opposition for muito confuso, você pode alocar Skill Points para as habilidades de Job de Taekwon Boy ou Girl em vez disso.
Stellar Courier 9, Sprit State Desperta o potencial oculto do conjurador por 10 minutos enquanto em estado de espírito, concedendo ao conjurador ataques com 100% de Precisão que ignoram a Defesa do inimigo, e aumento na Velocidade de Movimento.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Bare Fists / Fist
Atributos principais
STR · AGI · DEX
Forte em
Farm PvM · duelos · aventuras solo · MVP
Atributo principal de dano
Corpo a corpo · STR
Fator de HP / SP
HP 0 · SP 100
Caminho de classe
Novice Taekwon Star Gladiator

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.