Groottes
De grootte van een vijand beïnvloedt de wapenefficiëntie: de groottemodifier vermenigvuldigt de basisschade afhankelijk van het wapentype. Het afstemmen van wapens op de grootte van het doelwit is een hoeksteen van Pre-Renewal builds.
| Wapen | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Small grootte — piepkleine monsters (insecten, Formless, kleine humanoïden). Dolken en bogen brengen volledige schade toe, terwijl zware tweehandige wapens een deel van hun schade verliezen.
Beste tegen Small: dolken, katars, bogen.
Medium grootte — de meeste humanoïde monsters en spelers. Het uitgebalanceerde geval: speren en zwaarden zijn hier bijzonder effectief.
Beste tegen Medium: speren, zwaarden, muziekinstrumenten.
Large grootte — bazen, draken en enorme wezens. Tweehandige zwaarden, bijlen en shuriken raken hen op volle sterkte, terwijl lichte wapens schade verliezen.
Beste tegen Large: tweehandige zwaarden, bijlen, shuriken, vuurwapens.