Rozmiary
Rozmiar przeciwnika wpływa na efektywność broni: modyfikator rozmiaru mnoży obrażenia bazowe w zależności od typu broni. Dopasowanie broni do rozmiaru celu to podstawa buildów Pre-Renewal.
| Broń | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Mały rozmiar — malutkie potwory (owady, bezkształtne, mali humanoidzi). Sztylety i łuki zadają im pełne obrażenia, podczas gdy ciężkie bronie dwuręczne tracą część swojej mocy.
Najlepsze przeciwko Małym: sztylety, katary, łuki.
Średni rozmiar — większość humanoidalnych potworów i gracze. Zbalansowany przypadek: włócznie i miecze są tu szczególnie skuteczne.
Najlepsze przeciwko Średnim: włócznie, miecze, instrumenty muzyczne.
Duży rozmiar — bossowie, smoki i potężne stworzenia. Miecze dwuręczne, topory i shurikeny uderzają w nie z pełną siłą, podczas gdy lekka broń traci na obrażeniach.
Najlepsze przeciwko Dużym: miecze dwuręczne, topory, shurikeny, broń palna.