Größen
Die Größe eines Gegners beeinflusst die Waffeneffizienz: Der Größenmodifikator multipliziert den Basisschaden je nach Waffentyp. Das Abstimmen der Waffen auf die gegnerische Größe ist ein Eckpfeiler von Pre-Renewal-Builds.
| Waffe | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Kleine Größe — winzige Monster (Insekten, Formlose, kleine Humanoide). Dolche und Bogen verursachen vollen Schaden bei ihnen, während schwere Zweihandwaffen einen Teil ihres Schadens einbüßen.
Bestens gegen Klein: Dolche, Katars, Bogen.
Mittlere Größe — die meisten humanoiden Monster und Spieler. Der ausgewogene Fall: Speere und Schwerter sind hier besonders effektiv.
Bestens gegen Mittel: Speere, Schwerter, Musikinstrumente.
Große Größe — Bosse, Drachen und riesige Kreaturen. Zweihandschwerter, Äxte und Shuriken treffen sie mit voller Stärke, während leichte Waffen an Schaden verlieren.
Bestens gegen Groß: Zweihandschwerter, Äxte, Shuriken, Schusswaffen.