อ้างอิง
ขนาด
ขนาดของศัตรูส่งผลต่อประสิทธิภาพของอาวุธ: ตัวคูณขนาดจะคูณความเสียหายพื้นฐานตามประเภทของอาวุธ การจับคู่อาวุธให้ตรงกับขนาดของเป้าหมายคือหัวใจสำคัญของการจัดบิลด์ใน Pre-Renewal
ตัวคูณอาวุธตามขนาดเป้าหมาย
ค่าประมาณ, pre-renewal
| อาวุธ | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Small
Small — มอนสเตอร์ขนาดจิ๋ว (แมลง, ไร้รูปร่าง, กึ่งมนุษย์ขนาดเล็ก) มีดและธนูสร้างความเสียหายได้เต็มที่ ในขณะที่อาวุธสองมือขนาดหนักจะสูญเสียความเสียหายบางส่วน
ดีที่สุดเมื่อเจอกับ Small: มีด, กาตาร์, ธนู
Medium
Medium — มอนสเตอร์กึ่งมนุษย์ส่วนใหญ่และตัวผู้เล่น กรณีที่มีความสมดุล: หอกและดาบมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษที่นี่
ดีที่สุดเมื่อเจอกับ Medium: หอก, ดาบ, เครื่องดนตรี
Large
Large — บอส, มังกร และสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา ดาบสองมือ, ขวาน และชูริเคนโจมตีพวกมันได้เต็มที่ ในขณะที่อาวุธเบาจะสูญเสียความเสียหาย
ดีที่สุดเมื่อเจอกับ Large: ดาบสองมือ, ขวาน, ชูริเคน, ปืน