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Classe · Episode 11.2

Soul Linker

Suporte Suporte · buffs / magia Transcendental / ep11.2
Visão geral
Soul Linker

O Soul Linker é o descendente místico da linhagem de artes marciais Taekwon, abandonando o poder bruto de combate em favor do domínio espiritual. Em um clássico servidor 1x Pre-Renewal, o Soul Linker é um suporte insubstituível: as habilidades de Spirit Link fortalecem de forma única cada classe de personagem, concedendo aos aliados bônus especiais e habilidades não disponíveis por nenhum outro meio. No jogo solo, o Soul Linker depende da magia Esma e das auras de Spirit defensivas Kaahi e Kaupe, tornando-o surpreendentemente resistente para uma classe que não usa armaduras convencionais. O ritmo lento de evolução nas taxas de 1x é compensado pelo raro valor de grupo do Soul Linker — sem um, certas classes transcendentes simplesmente não conseguem atingir seu potencial máximo.

Habilidades principais
Esma
Poderosa magia Spirit que causa grande dano mágico, fortalecida por buffs Kaahi/Kaina ativos
Kaahi
Buff de link passivo: toda vez que recebe um golpe, restaura HP às custas de SP
Kaupe
Dá a chance de desviar de ataques físicos e mágicos (Perfect Dodge por um curto período)
Kaizel
Buff de proteção: ressuscita automaticamente o alvo com uma certa % de HP após a morte
Alchemist Spirit
Spirit Link para várias classes — aprimora as habilidades únicas do aliado por um longo tempo
Todas as habilidades da classe

Habilidades disponíveis para esta classe, com descrições.

Basic Skill
Basic Skill
Permite usar um inventário extra que pode guardar 300 tipos de itens. Fale com uma Kafra para acessá-lo. Todas as Kafras das cidades oferecem este serviço, mas algumas localizadas nos campos podem não oferecer.
First Aid
First Aid
Cura você em 5 HP. Não é uma skill incrivelmente poderosa, mas os Mages parecem gostar dela para economizar dinheiro com itens de cura.
Running
Running
Quando você usa esta habilidade (Pelo menos no level 7) e então para imediatamente, haverá um buff de +10 STR e um dano de +(10*SkillLV)% para as habilidades Kick por 150 segundos se você estiver desarmado (só funciona em TK e SG, não SL).
Prepare Whirlwind
Prepare Whirlwind
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Whirlwind ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Whirlwind Kick
Whirlwind Kick
Quando você tiver preparado a Whirlwind Stance, você poderá usar isso para causar dano em uma área de 5x5 células de onde você está.
Prepare Axe Kick
Prepare Axe Kick
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Axe Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Axe Kick
Axe Kick
O conjurador deve estar em Heel Drop Stance para executar esta habilidade, que infligirá dano e causará o efeito Stun por 3 segundos no inimigo alvo.
Prepare Round Kick
Prepare Round Kick
Quando você deixa isso ON, há 15% de chance de realizar a postura de preparação de Round Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Round Kick
Round Kick
Quando você usa esta habilidade enquanto tem a Round Kick Stance preparada, você atinge fortemente um único inimigo causando (190+30*SkillLV)% de dano ATK.
Prepare Counter Kick
Prepare Counter Kick
Quão você deixa isso ON, há 20% de chance de realizar a postura de preparação de Counter Kick ao atingir o inimigo com ataque normal. Permanece após a morte.
Counter Kick
Counter Kick
Quando você usa esta habilidade enquanto tem a Counter Kick Stance preparada, ela atingirá o único inimigo alvo com 100% de sucesso e causará (190+30*SkillLV)% de dano.
Break Fall
Break Fall
Quando você deixa isso ON, há 20% de chance de esquivar de ataques Physical ou Magic à distância de inimigos. Não é removido após a morte.
Flying Side Kick
Flying Side Kick
Além disso, esta skill possui uma propriedade única: quando você atinge o player alvo, quaisquer buffs baseados em TaeKwon/Star Gladiator/Soul Linker - como todos os buffs de Spirit, novas skills concedidas por buffs de Spirit, ou Berserk Potion adquirida através de Berserk Pitcher - que ele possa ter, são todos removidos.
Peaceful Rest
Peaceful Rest
Se houver outro TaeKwon, Star Gladiator ou Soul Linker sentado ao seu lado enquanto estiver sentado, esta skill é ativada, permitindo que você regenere HP.
Enjoyable Rest
Enjoyable Rest
Durante este status, o conjurador terá uma chance baixa de usar o Earth Spike spell scroll, com 10% de chance no Skill Level 1, e 1% de chance no Skill Level 10.
Fighting Chant
Fighting Chant
O aumento é aplicado à taxa de BASE ATK, sem contar quaisquer outros buffs que possam ter aumentado seu ATK, e para skills que aumentam o ATK acima de 500%, o cálculo é fixado em (100 * Bonus%) + 500%.
Warm Wind
Warm Wind
Esta skill altera o seu elemento de ataque de acordo com o skill level usado. Quando a arma é removida ou alterada, o encantamento permanece para todos, exceto para o elemento Holy.
High Jump
High Jump
Você pula 2*SkillLV células na direção em que está olhando. Se a célula de destino for transitável e NÃO estiver ocupada por um player, você pode pular obstáculos como paredes; se a célula de destino não puder ser usada, você apenas pulará no lugar em que está e não se moverá.
Taekwon Mission
Taekwon Mission
Personagens Taekwon que alcançarem o Top 10 Taekwon Ranking ao ganhar mais Taekwon Mission Points podem encadear combos com as skills Tornado Kick, Roundhouse, Heel Drop e Counter Kick.
Spirit of the Alchemist
Spirit of the Alchemist
Invoca o espírito do maior Alchemist da história e temporariamente concede seus poderes a um Alchemist alvo, aprimorando a habilidade Aid Potion daquele Alchemist, que é afetada pelo Base Level, e permitindo o uso das habilidades Aid Berserk Potion e Spiritual Potion Creation.
Spirit of the Monk
Spirit of the Monk
Invoca o espírito do Monk mais resistente da história e temporariamente concede seus poderes a um Monk alvo, aprimorando a habilidade Raging Thrust daquele Monk para que ela cause dano em área em inimigos dentro de uma área de 5*5 células.
Spirit of the Star Knight
Spirit of the Star Knight
Invoca o espírito do maior Taekwon Master da história e temporariamente concede seu poder a um Taekwon Master alvo, permitindo que o Taekwon Master use a habilidade Solar, Lunar and Stellar Union.
Spirit of the Professor
Spirit of the Professor
Invoca o espírito do maior Sage da história e temporariamente concede suas habilidades a um Sage alvo, aprimorando a habilidade Auto Spell daquele Sage, o que lhe permite conjurar o nível mais alto das habilidades Bolt.
Spirit of the Crusader
Spirit of the Crusader
Vincula a alma de Crusaders e Paladins, fazendo com que seu Shield Boomerang nunca erre, cause o dobro de dano e reduzindo pela metade o seu delay pós-conjuração.
Spirit of the Supernovice
Spirit of the Supernovice
Super Novices no Base Level 90 e acima podem equipar qualquer headgear independentemente da posição, e no Base Level 96 e acima, eles podem equipar certas Armas de Level 4, como One Handed Swords, Maces, Axes, Staffs e Daggers.
Spirit of the Knight
Spirit of the Knight
Vincula a alma de Knights e Lord Knights, permitindo que aqueles que possuem Two-Hand Quicken LV 10 usem One-Hand Quicken pela duração da habilidade.
Spirit of the Wizard
Spirit of the Wizard
Vincula a alma de Wizards e High Wizards, permitindo que conjurem todas as habilidades que requerem Gemstone sem consumi-las (no entanto, ainda exige que o Wizard tenha pelo menos uma da respectiva Gemstone) pela duração da habilidade.
Spirit of the Priest
Spirit of the Priest
Vincula a alma de Priests e High Priests, aumentando o poder do Holy Light em +400%, mas também aumentando seu custo de SP em +400% pela duração da habilidade.
Spirit of the Artist
Spirit of the Artist
Pela duração da habilidade, Bard e Dancer têm Velocidade de Movimento aumentada, recebem o mesmo efeito que os membros do grupo ao realizar habilidades de Song ou Dance e são capazes de realizar combos de habilidades com Whistle, Humming, Assassin Cross of Sunset, Please Don't Forget Me, Poem of Bragi, Fortune's Kiss, Apple of Idun e Service For You.
Spirit of the Rogue
Spirit of the Rogue
Invoca o espírito do Rogue mais furtivo da história e concede suas habilidades ao Rogue alvo desta habilidade, aumentando o Movement Speed e o aumento de STR do status Stealth.
Spirit of the Assasin
Spirit of the Assasin
Vincula a alma de Assassins e Assassins Cross, fortalecendo seu Sonic Blow ao dobrar seu dano e reduzir pela metade o Cool Down pela duração da habilidade.
Spirit of the Blacksmith
Spirit of the Blacksmith
Advanced Adrenaline Rush pode ser usado em todas as armas, exceto Bow Class Weapons, e não pode ser usado com habilidades de efeitos similares, como Two Hand Quicken, Adrenaline Rush, One Hand Quicken, Solar, Lunar and Stellar Shadow ou Protection, Spear Quicken ou Impressive Riff.
Spirit of the Hunter
Spirit of the Hunter
Invoca o espírito do Hunter mais popular da história e concede suas habilidades a um Hunter alvo, fortalecendo temporariamente a habilidade Beast Bane desse Hunter de acordo com a STR do Hunter.
Spirit of the Soul Linker
Spirit of the Soul Linker
Invoca o espírito do Soul Linker mais habilidoso da história e concede suas habilidades a um Soul Linker alvo, permitindo temporariamente o uso de habilidades da categoria [Ka-] em qualquer personagem.
Kaizel
Kaizel
Esta habilidade não tem efeito em guild siege / WoE. Só pode ser usada em você mesmo, seu cônjuge, filhos ou outros Soul Linkers; se usada em outra pessoa, o conjurador ficará stunned por 0.5 sec (não reduzido por VIT).
Kahai
Kahai
Monk Spirit 1, Crusader Spirit 1 Categoria [Ka-]: Só pode ser usado em membros da família e outros Soul Linkers. Consome uma certa quantidade de SP para restaurar HP toda vez que um inimigo usar um ataque normal.
Kauf
Kauf
Rogue Spirit 1 Categoria [Ka-]: Só pode ser usado em membros da família e outros Soul Linkers. O status Kaupe concede a chance de esquivar de um ataque físico de um inimigo e dura até que a duração de 10 minutos expire ou até que o personagem esquive de um ataque com sucesso.
Kaite
Kaite
LV 1-4 refletem uma vez, LV 5-7 refletem duas vezes antes de desaparecer. Se a habilidade Heal usada em você for refletida, a quantidade de cura realizada no conjurador será reduzida. Não refletirá magias de monstros Boss e monstros acima do LV 80.
Kaina
Kaina
Aumenta o poder de Enjoyable Rest em (30+10*SkillLV)% e o SP Máximo em 30*SkillLV. Além disso, se o seu BaseLV for acima de 70, Kaina reduz o custo de SP de Estin, Estun e Esma em (3*SkillLV)%.
Estin
Estin
Habilidade mágica que ataca apenas monstros Small. O monstro afetado é empurrado por 2 células. Quando usada em monstros que não são Small, causará quase nenhum dano, mas irá empurrá-los.
Estern
Estern
Habilidade mágica que ataca apenas monstros Medium. O monstro afetado fica sob efeito de Stun por 2 sec. Quando usada em monstros Small, não causará Stun neles, mas causará dano total.
Esma
Esma
Uma explosão causa uma quantidade de dano que é calculada como (40 + Base Level)% de um Magic Attack, que assumirá a propriedade elemental aplicada pela habilidade Mild Wind.
Esu
Esu
Se esta habilidade for conjurada em um monstro que já está shrunken, o conjurador será infligido pelo status Stun e o monstro alvo se recuperará do status Shrunken mais rapidamente.
Esk
Esk
Magias do tipo "Es" só podem ser usadas em monstros. Se for usada em um personagem jogador, nada acontece e o conjurador ficará sob efeito de Stun por 0.5 sec (não reduzido por VIT).
Eska
Eska
Força o monstro a ter um estado semelhante ao Monk Steel Body, mas sem bloquear habilidades. MDEF é definida em 90 e DEF muda aleatoriamente a cada segundo, ASPD não é afetada. Funciona em monstros do tipo Boss e Miniboss.
Spirit of Rebirth
Spirit of Rebirth
Aplica Soullink a personagens reborn de primeira classe ATÉ BaseLV 69, se qualquer um de seus atributos for menor que (BaseLV of target-10), esses atributos serão aumentados até o valor mencionado acima, mas o aumento não será maior que +50.
Call Baby
Call Baby
Personagem pai invoca o filho adotivo para um local adjacente à localização atual do pai.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Aumenta o Limite Máximo de Peso.
Estilo de jogo
Arma
Bare Hands / Staff
Atributos principais
INT · SPL · DEX
Forte em
suporte de grupo · buffer PvM · magia solo · anti-WoE
Atributo principal de dano
Mágico · INT
Fator de HP / SP
HP 90 · SP 470
Caminho de classe
Novice Taekwon Soul Linker

Mude de classe no Job Master (Prontera); transcenda (renasça) após 99/50 na Valkyrie. Apenas Episode 11.2, sem 3rd-job.