Rasy
Rasa monstra určuje, které karty, lektvary a dovednosti na něj působí. Velká část vaší výbavy poskytuje bonusy k poškození nebo obraně podle rasy nepřítele, takže znalost ras je klíčem k efektivnímu farmaření.
Formless — stvoření bez jasné anatomie: slizy, houby, elementálové, magické kapky. Nepatří do žádné „přirozené“ kategorie, takže proti nim fungují specializované formless karty.
Undead — zombie, kostlivci, duchové a prokleté bytosti. Nelze je vzkřísit a léčivá kouzla je namísto léčení poškozují. Obzvláště se bojí elementů Holy a Fire.
Nezaměňovat s elementem stejného jména: rasa Undead a element Undead jsou samostatné atributy, ačkoli se často shodují.
Brutes — zvířata a divoká monstra: vlci, medvědi, ptáci, tvorové podobní šelmám. Nejpočetnější rasa na polích a hlavní cíl raného farmaření.
Plants — flóra Midgardu: houby, květiny, stromová monstra. Často dostávají fixní poškození (1 poškození z běžných útoků), což z nich dělá bezpečné cíle pro farmaření karet.
Insects — brouci, včely, pavouci a další členovci. Rychlí a často jedovatí; z mnoha z nich padají cenné karty do zbraní.
Fish — vodní tvorové z jezer, moří a podvodních jeskyní. Obvykle mají element Water, což je činí obzvláště zranitelnými vůči útokům elementu Wind.
Demons — pekelná stvoření, impové, harpyje a temní duchové. Často mají element Shadow nebo Undead a žijí v nebezpečných dungeonech.
Demi-Humans — humanoidní monstra a samotní hráči. Tato rasa je klíčová pro PvP a WoE: karty proti demi-humanům (například Thara Frog nebo Hydra) tvoří páteř bojových buildů.
Všichni hráči jsou demi-humani — proto jsou tyto karty klíčové pro PvP/WoE.
Angels — nebeské bytosti s elementem Holy. Vzácní, často bossové; zranitelní vůči poškození elementem Shadow.
Dragons — mocní plazi a dračí bossové. Velká rasa s vysokým HP; mnoho MVP patří k rase Dragon.