Расы
Раса монстра определяет, какие карты, зелья и скилы действуют против него. Многое снаряжение даёт бонус урона или защиты именно по расе врага, поэтому знание рас — ключ к эффективному фарму.
Бесформенные — существа без чёткой анатомии: слизи, грибы, элементали, магические сгустки. Не относятся ни к одной «природной» категории, поэтому против них работают специальные «формлес»-карты.
Нежить — зомби, скелеты, призраки и проклятые создания. Не воскрешаются, а лечащие заклинания наносят им урон вместо исцеления. Особенно боятся Святого и Огня.
Не путать с одноимённой стихией: расовая Нежить и стихия Нежить — разные атрибуты, хотя часто совпадают.
Звери — животные и дикие монстры: волки, медведи, птицы, звероподобные существа. Самая многочисленная раса полей, основная цель раннего фарма.
Растения — флора Midgard: грибы, цветы, деревья-монстры. Часто имеют фиксированный урон (1 урон от обычных атак), что делает их безопасными для фарма карт.
Насекомые — жуки, пчёлы, пауки и прочая членистоногая фауна. Быстрые и часто ядовитые; многие из них дропают ценные карты для оружия.
Рыбы — водные создания озёр, морей и подводных пещер. Обычно имеют водяную стихию, поэтому особенно уязвимы к ветряным атакам.
Демоны — инфернальные создания, импы, гарпии и тёмные духи. Часто несут Теневую или Нежить-стихию и встречаются в опасных подземельях.
Полулюди — гуманоидные монстры и сами игроки. Эта раса критична для PvP и WoE: карты против полулюдей (как Thara Frog или Hydra) формируют основу боевых билдов.
К полулюдям относятся все игроки — поэтому эти карты ключевые для PvP/WoE.
Ангелы — небесные создания со Святой стихией. Редкие, часто бывают боссами; уязвимы к Теневому урону.
Драконы — могучие рептилии и драконоподобные боссы. Большая раса с высоким HP; многие MVP относятся именно к драконам.